是否有针对C#的免费OpenGL支持库?如果是这样,我应该使用哪一个,在哪里可以找到示例项目?
C#是否为OpenGL提供类?
发布于 2009-05-07 15:53:17
OpenTK是对Tao API的改进,因为它使用惯用的C#样式和重载、强类型枚举、异常和标准.NET类型:
GL.Begin(BeginMode.Points);
GL.Color3(Color.Yellow);
GL.Vertex3(Vector3.Up);与仅镜像C API的Tao相反:
Gl.glBegin(Gl.GL_POINTS);   // double "gl" prefix
Gl.glColor3ub(255, 255, 0); // have to pass RGB values as separate args
Gl.glVertex3f(0, 1, 0);     // explicit "f" qualifier这使得移植变得更加困难,但使用起来却非常好。
作为额外的好处,它提供了字体渲染,纹理加载,输入处理,音频,数学...
更新2016年1月18日:今天的OpenTK维护者有了stepped away from the project,留下了它的未来不确定。论坛里充斥着垃圾信息。维护者建议迁移到MonoGame或SDL2#。
更新2020年6月30日:OpenTK已经有了一段时间的新维护者,并且有一个活跃的不和谐社区。因此,之前推荐使用另一个库的说法并不一定正确。
发布于 2009-05-07 15:26:52
我认为@korona的意思是因为它只是一个C应用程序接口,你可以直接从C#中使用它,只需像下面这样大量的输入:
[DllImport("opengl32")]
public static extern void glVertex3f(float x, float y, float z);不幸的是,您需要为您调用的每个OpenGL函数执行此操作,这基本上就是Tao为您所做的事情。
发布于 2009-02-11 09:35:15
Tao被认为是一个很好的框架。
在他们的网站上:
.NET的Tao框架是一个绑定集合,用于促进利用.NET和Mono平台的跨平台媒体应用程序开发。
https://stackoverflow.com/questions/536065
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