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社区首页 >问答首页 >使用(只是一点点)Unity3D的iOS项目?

使用(只是一点点)Unity3D的iOS项目?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-06-18 20:54:54
回答 2查看 284关注 0票数 2

使用Unity 3D进行开发的标准方法是在Unity 3D IDE中进行开发,并在必要时生成Xcode项目。如果我们需要UIKit支持或其他Cocoa-Touch特性,我们需要编写用于桥接的插件或包装器。

有没有可能我们使用Cocoa-Touch和Objective-C构建整体结构,并在某些特定场合仅利用Unity 3D的3D功能?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-06-18 21:59:18

如果Unity自动将整个3D项目包装在Obj-C项目中,那么不,这是不可能的。

为什么不在游戏中完成你想要做的事情呢?Unity支持很多不同的.NET库--当然你可以在Unity中完成你需要的东西?

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-07-24 06:14:15

我同意,只使用unity,或者不使用Unity,将SDK混合在一起非常复杂

票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11083342

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