使用Unity 3D进行开发的标准方法是在Unity 3D IDE中进行开发,并在必要时生成Xcode项目。如果我们需要UIKit支持或其他Cocoa-Touch特性,我们需要编写用于桥接的插件或包装器。
有没有可能我们使用Cocoa-Touch和Objective-C构建整体结构,并在某些特定场合仅利用Unity 3D的3D功能?
发布于 2012-06-18 21:59:18
如果Unity自动将整个3D项目包装在Obj-C项目中,那么不,这是不可能的。
为什么不在游戏中完成你想要做的事情呢?Unity支持很多不同的.NET库--当然你可以在Unity中完成你需要的东西?
发布于 2012-07-24 06:14:15
我同意,只使用unity,或者不使用Unity,将SDK混合在一起非常复杂
https://stackoverflow.com/questions/11083342
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