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社区首页 >问答首页 >无法在unity 3d中导入的3d模型上正确设置NavMeshAgent

无法在unity 3d中导入的3d模型上正确设置NavMeshAgent
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Stack Overflow用户
提问于 2013-10-24 16:41:10
回答 1查看 1.1K关注 0票数 0

我试图在unity3D导入的3D模型上设置NavMeshAgent,但是navMeshAgent不能正确地设置在我的3d模型周围。如果我扩展半径,它覆盖了比3d对象更多的无用部分。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-10-24 16:41:10

解决这个问题的最好方法是在Unity中创建一个空对象,然后将3D模型设置为空游戏对象的子对象。默认情况下,这会使中心对齐,当您设置NavMeshAgent时,它将从游戏对象的中心进行设置。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19561038

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