我试图在unity3D导入的3D模型上设置NavMeshAgent,但是navMeshAgent不能正确地设置在我的3d模型周围。如果我扩展半径,它覆盖了比3d对象更多的无用部分。
发布于 2013-10-24 16:41:10
解决这个问题的最好方法是在Unity中创建一个空对象,然后将3D模型设置为空游戏对象的子对象。默认情况下,这会使中心对齐,当您设置NavMeshAgent时,它将从游戏对象的中心进行设置。
https://stackoverflow.com/questions/19561038
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