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iOS:使用OpenGL绘制视频
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Stack Overflow用户
提问于 2012-05-07 02:51:01
回答 1查看 878关注 0票数 0

我正试着在摄像机的视频上画一些OpenGL图形。我已经用代码修改了苹果的GLCameraRipple示例,可以绘制几个有纹理的三角形。这段代码在我的另一个OpenGL项目中工作得很好(但没有GLKit)。不幸的是,它只能在这里工作:当我的应用程序启动时,我看到屏幕上充满了ClearColor,上面有我的纹理三角形(但没有视频),很快屏幕就变成黑色,我什么也看不到。你能给我解释一下是什么问题吗?

代码语言:javascript
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- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{

glClearColor(0.5, 0.0, 0.0, 0.3);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glUseProgram(_program);

glUniform1i(uniforms[UNIFORM_Y], 0);
glUniform1i(uniforms[UNIFORM_UV], 1);


if (_ripple)
{
    glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, [_ripple getIndexCount], GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
}

[self drawAnimations];

}


- (void) drawAnimations{

// Use shader program.
glUseProgram(_texturingProgram);

GLfloat modelviewProj[16];
[self MakeMatrix:modelviewProj 
         OriginX:100.0 
         OriginY:100.0 
           Width:200.0 
          Height:200.0
        Rotation:0.0];

// update uniform values
glUniformMatrix4fv(texturing_uniforms[TEXTURING_UNIFORM_MODEL_VIEW_PROJECTION_MATRIX], 1, GL_FALSE, modelviewProj);

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _animationTexture);
glUniform1i(texturing_uniforms[TEXTURING_UNIFORM_TEXTURE], 0);


glVertexAttribPointer(TEXTURING_ATTRIB_VERTEX,3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(vertexDataTextured), &plain[0].vertex);
glEnableVertexAttribArray(TEXTURING_ATTRIB_VERTEX);

glVertexAttribPointer(TEXTURING_ATTRIB_TEX_COORDS, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(vertexDataTextured), &plain[0].texCoord);
glEnableVertexAttribArray(TEXTURING_ATTRIB_TEX_COORDS);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);

if (![self validateProgram:_texturingProgram]) {

    NSLog(@"Failed to validate program: (%d)", _texturingProgram);
}
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-05-07 03:30:54

可以将包含Open GL绘图图层的透明UIView放置在包含相机预览图像图层的另一个UIView上。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10473235

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