嗨,我正在做一个在线的井字游戏,使用miniclip算法来计算最好的移动。我找到了几个例子,但我真的不明白miniclips logic.Some的例子会很棒。
谢谢!
发布于 2009-01-23 15:24:37
对于像Tic-Tac-Toe这样有这么少可能状态的游戏,只需构建一棵包含所有可能游戏状态的树,并让您的AI只使用不会以失败结束的分支,这是非常可行的。
除此之外,我认为您正在寻找的是minimax,有一个article here解释了它在Tic-Tac-Toe上下文中的一个变体。
发布于 2009-01-23 23:59:39
我猜决策树或者更像是game tree就是您要找的
https://stackoverflow.com/questions/473274
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