在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制本质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及其他需要注意的特殊事项。
注:我意识到使用资产服务器是Unity推荐的方式,但是我想使用Git有各种各样的原因。请不要回答那个状态或者说我应该只使用资产服务器。资产服务器真的不适合我。
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