在重写了 Unity自带的按钮监听事件后 以重写类名的名字去定义一个按钮 在界面中用到的却还是原本Button 我试过用公开字段按钮拖不上去便尝试用 属性去访问
LongButtonclick longButtonclick;
public LongButtonclick LongButtonclick
{
get
{
if (longButtonclick = null)
{
longButtonclick = transform.Find("LongButtonClick").GetComponent<LongButtonclick>();
}
return longButtonclick;
}
}
程序运行后报空引用 我是需要在Editor文件夹中定义属于自己的按钮么还是不需要?
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