近几年来,随着智能手机进入人们的生活,发现很多游戏的登录接口都出现了云支持的字样,为什么现在很多出名的游戏,比如王者荣耀,fate:冠位指定,各种吃鸡手游甚至卡牌类游戏都纷纷都要上云服务器呢?跟传统的游戏服务器相比,游戏云有哪些优势呢?
这是个好问题,游戏上云已经成为了一种趋势。
因为随着移动网络的提速,人们对于游戏的品质需求越来越高,而传统的服务器已经不能够满足了。
比如对于MMO类游戏,如今玩家的需求如下:
大量玩家并发访问,对服务器的运算能力和稳定性有着极高的要求。
MMO 类游戏有着比较强的 PVE、PVP 特性,对网络延迟的容忍度更低。
游戏每个区有较多玩家同时在线,需要高数据读写速度。
运维繁重工作量,运维自动化要求高。
再比如MMRPG游戏:
需要网络低延时,不跨网。
网页游戏很容易在开服或推广期间遭受大流量 DDOS 、CC 等攻击
通过浏览器登录游戏,所有资源都需要远程加载,游戏内容下载加速和资源动态加载策略至关重要。
不同业务阶段对资源量动态调整的需求,需要弹性云计算能力。
MMORPG 页游大量的开服合服,需批量操作,提高运维效率。
单凭几个本地服务器是很难满足低延时,高速加载,并发访问及时响应的核心需求的。
所以厂商或运营方将视线转向具备大容量热备的云端服务器,也就是想游戏上云。
我认为之所以纷纷上云,可以归结为这么几个原因:
首先,网络,尤其是移动网络的普及导致近几年游戏玩家的爆发式增长,那与之带来便是原有游戏模式的崩溃:
对于手游来说,目前手游同时在线人数已达百万级甚至千万级,网络传输压力陡增,再有受地域影响,各地的玩家网络情况也会受地域影响,导致传输的稳定性和速度快慢不一。加上玩家的手机身处于不同通信运营商,信号的强弱不一更是在三家网络融合中产生游戏速度慢,不稳定和下载更新慢的不佳体验。
而对于网页来说,加载速度的快慢直接影响游戏的成败。低速的加载、卡顿的页面使得玩家的好感度迅速下降,保证画质和页面切换的流畅度对于页游和端游来说都是必不可少的要求。
除此之外,游戏厂商还必须关注网络安全。如何防止黑客攻击,保护游戏应用的安全,往往使他们考虑的一大难题。
所以面对网络玩家的不断增长以及玩家对于游戏体验的更高需求,厂商不得不将本地的服务器转向云端服务器,用分布式的理念去将游戏推送给用户,这样既可以减少用户加载时间,提高游戏体验,也更有利于厂商专心于游戏开发,安全和分发的问题托付于云端。
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