//顶点数据,每行 前三个是顶点坐标,后面两个是纹理坐标
GLfloat squareVertexData[] =
{
-1, -1, 0.0f, 0.0f, 0.0f, //左下
-1, -0.5, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //左上
0.5, -0.5, 0.0f, 1.0f, 1.0f, //右上
0.5, -1, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //右下
};
//顶点索引
GLuint indices[] =
{
0,1,2,0,3,2
};
顶点索引为啥不能直接0,1,2,3
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