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从纯音测听到系统级声音补偿:HearLink 的音频链路设计与 Rust 工程实践

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用户11750995
发布于 2026-11-08 12:02:09
发布于 2026-11-08 12:02:09
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概述
HearLink 是一个面向听障用户的 Windows 桌面应用。本文拆解测听状态机、软拐点半增益与频带叠加求解、STFT 频率重映射、Rust 实时音频引擎(5.33 ms 预算、无锁热更新、设备接管安全),并复盘 APO 在 Win11 25H2 上失败的经过与实测数据。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

目录
  • 0. 背景:不是“听不见”,而是“听不清”
  • 1. 形态与约束:为什么必须是桌面端
  • 2. 测听:一个带确认机制的阶梯法状态机
    • 2.1 频点与顺序
    • 2.2 音型与判定
    • 2.3 声道隔离与边界
  • 3. 处方:半增益、软拐点与频带叠加
    • 3.1 不是“损失多少补多少”
    • 3.2 真正的坑:相邻频带的响应会相加
    • 3.3 单元测试怎么保证
  • 4. 频率重映射:STFT 分段搬移的四个细节
    • 4.1 为什么需要搬
    • 4.2 四个实现细节
    • 4.3 实测结果
    • 4.4 为什么不用生成式模型
    • 4.5 还没解决的部分
  • 5. 系统级音频:APO 的失败与虚拟声卡的落地
    • 5.1 先试 APO
    • 5.2 换成虚拟声卡
  • 6. 实时引擎:5.33 ms 预算内的线程模型
    • 6.1 线程与队列
    • 6.2 启动预填与欠载统计
    • 6.3 实测数据
    • 6.4 配置热更新:回调里不析构
    • 6.5 设备接管:不能把用户电脑搞成没声音
  • 7. 工程化:测试、CI、数据与隐私
    • 7.1 测试与 CI
    • 7.2 数据与隐私
  • 8. AI Agent 在研发流程中的位置
  • 9. 已知限制与下一步
  • 10. 结语
  • 参考资料
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