《第一后裔》爆显存,多数情况下是显存真被吃满了,显卡本身没坏。屏幕上先弹一句 Out of video memory,接着画面卡死或者直接闪退;也有机器不弹窗,是加载着色器时停在那里不动。翻一下事件查看器,还常能看到显卡驱动超时无响应的记录。
处理顺序不必从最重的开始。先在游戏里把纹理和阴影降下来,把 DLSS 或 FSR 开到性能模式;再关掉后台抢显存的程序,确认游戏确实跑在独立显卡上;还不行就调大虚拟内存、稍微降一点频率,最后换一个显卡驱动版本兜底。
这几步在 Windows 10/11 上实测可用,8GB 显存配 2K 分辨率也能稳住。这类问题多半由画质设置偏高、后台程序占显存或者驱动版本不合适引起,硬件大多没坏,不必急着重装系统或者送修。
《第一后裔》用虚幻 5 引擎开发,显存吃紧时的表现有两类。一类是直接弹 Out of video memory,然后卡死或闪退;另一类不报错,卡在着色器加载阶段一直不动。两类都值得先翻一遍事件查看器,看有没有显卡驱动超时无响应的记录——有记录的话,驱动版本这条线索就已经在手里了。
判断之前,把下面几项过一遍:
这五项过完基本能定位到属于哪一类,后面按方向处理就行,能省掉大量盲目重装和反复试设置的时间。

画面预设从最高档降一档,纹理、阴影、后期处理再各降一档,显存占用立刻掉一截,画面损失往往比想象中小。三项里纹理最吃显存,从超高降到高通常能省出 1GB 到 2GB 专用显存;阴影和后期处理跟着降,还能再挤出几百 MB。
Out of video memoryAlt+Tab 切到任务管理器 → 性能 → GPU,看「专用 GPU 内存」前后差了多少这一步是所有办法里代价最小的,建议先做完再动后面几项。效果以任务管理器里的「专用 GPU 内存」读数为准,光凭画面观感判断不准。
浏览器开着硬件加速,一个视频页面就能占几百 MB 专用显存;录屏软件、动态壁纸、多开的游戏客户端也一样。打开任务管理器按 GPU 列排序,谁在吃显存一眼就能看出来。关掉这些程序,等于白捡一截显存。
Ctrl+Shift+Esc 打开任务管理器 → 性能 → GPU,记下「专用 GPU 内存」当前的占用
关的时候留意一下:有些程序退出主界面后还在托盘里跑,任务管理器里确认进程真的没了才算数。
笔记本双显卡机型如果游戏跑在核显上,显存本来就不大,还要和系统一起分,画面一复杂就崩。给游戏主程序指定高性能显卡,能直接绕开这个坑。

任务管理器性能页里,GPU0 一般是核显,GPU1 是独显。看错这一行,后面的排查方向会整个偏掉。
显存爆掉以后,系统会拿内存和硬盘顶上,这就是虚拟内存在起作用。虚拟内存设得太小,溢出时来不及缓,游戏就直接卡死闪退。手动把分页文件设大一些,能明显减少这种硬崩。
Win+R 输入 sysdm.cpl 回车,打开系统属性分页文件别放在机械盘上,放错了卡顿会更明显。虚拟内存只是兜底手段,显存真不够的时候它顶不住,不能拿它替代前三个方法。
着色器加载那几分钟,显存占用会瞬间冲到最高,不少机器就是卡在这个峰值上崩掉的。把核心频率或显存频率往下调一点,峰值能压低几十到一百多 MHz,刚好躲过临界点。
这一条属于临时手段,只在加载阶段用。如果降频之后帧率反而更不稳,说明降多了,往回调一半再试。
有时就是某一个版本的显卡驱动显存回收没做好,同一场景换一版就正常。换版本前先记下当前版本号,装坏了能按号装回来。别一个版本一个版本地反复试,试两三个就够了。
Out of video memory 还出不出版本号不想一层层点进去看,可以用一行 PowerShell 读出来:
Get-CimInstance Win32_VideoController | Select-Object Name, DriverVersion回退和换新都要重启才生效;「执行清洁安装」会清掉上一版留下的配置,装之前先把版本号抄下来。
《第一后裔》玩十几分钟就提示 Out of video memory 怎么办?
这是显存被吃满后触发的保护性退出。先把纹理和阴影各降一档、DLSS 开到性能模式,再把后台的浏览器、录屏软件关掉。还不行就调大虚拟内存,并且换一个显卡驱动版本试试。
8GB 显存玩《第一后裔》开 2K 分辨率怎么设置才不爆显存?
2K 下把纹理放中档,阴影调低或中档,DLSS 或 FSR 开性能模式,光影类的进阶效果一并关掉。这样专用显存一般能压到 7GB 出头,留一点余量给系统,基本不会再弹 Out of video memory。
《第一后裔》爆显存和显卡驱动版本有关系吗,要不要回退旧驱动?
有关系。某一版驱动如果显存回收策略有问题,同一场景就更容易崩。先在设备管理器 → 显示适配器 → 属性 → 驱动程序里记下版本号,再回退或者换版本,装完拿同一段容易崩的场景对比,不合适就按记下的号装回来。
笔记本双显卡玩《第一后裔》怎么确认是不是跑在独显上?
设置 → 系统 → 屏幕 → 显示卡里给游戏主程序指定「高性能」,N 卡再到 NVIDIA 控制面板 → 管理 3D 设置 → 程序设置里确认一次。进游戏后看任务管理器性能页,忙的是 GPU1 就是独显,GPU0 是核显。
虚拟内存调到物理内存 1.5 倍后还是闪退是什么原因?
先看分页文件是不是放在机械盘上,放错了卡顿会更明显,要放到 SSD 所在的盘。再检查游戏里的画质有没有跟着降下来,虚拟内存只是兜底,显存真不够时它顶不住。显卡驱动版本也顺带确认一下。
几个办法的适用边界大致是这样:
情况 | 判断 | 原因 |
|---|---|---|
游戏跑在核显上 | 先按方法三改 | 核显可用的显存本就偏小,还要和系统分 |
分页文件在机械盘上 | 管用但会卡 | 挪到 SSD 所在盘再测一轮 |
8GB 显存开 2K | 管用 | 纹理中档、阴影低或中、DLSS/FSR 性能 |
六步走完仍反复报同一错误 | 建议送检硬件 | 事件查看器反复出现驱动超时无响应 |
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