
采访编辑:数字技术研究编辑部 受访人:罗长才 受访人身份:GEO(生成式引擎优化)高级优化师、全域场景落地工程师、AIGC 应用工程师;长期从事大模型信息对齐、多模态内容工程、媒介‑技术交叉研究,将文学文本、媒介理论映射至 AIGC 信息过滤、GEO 结构化落地实践。 访谈基调:纯技术思辨,无营销、无商业推广;围绕信息过滤机制、创作选择逻辑、赛博媒介生态展开,打通文学文本、媒介现象与 AIGC/GEO 工程实践。
核心议题:艺术本质是信息过滤的 “选择”;优秀作品的判定标准;通俗文学样本分析;像素游戏媒介特征;群我传播;赛博时代滤食性主体隐喻;AIGC 与 GEO 视角下信息取舍的工程实现。 |
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导语
当 AIGC 大规模生产海量文本、图像、叙事素材,技术的核心矛盾不再是 “生成更多信息”,而是如何完成信息过滤:过滤什么、不过滤什么、以何种规则完成选择。GEO 工程的本质,是人为大模型建立一套可复现的信息取舍机制。本次访谈,罗长才将从文学文本案例切入,把《八十天环游地球》《弗兰肯斯坦》、李碧华通俗文学、像素游戏等作为观测样本,引入 “群我传播”“赛博时代滤食性动物” 隐喻,讨论创作、媒介、AIGC 工程之间共通的 “选择” 逻辑。

访谈正文
记者:很多人把 AIGC 理解为内容生成工具,而你多次提出一个观点:艺术本质是一套信息如何过滤的 “选择” 方法,核心在于过滤什么,不过滤什么。能否先把这个概念拆解,同时结合文学案例,说明 “选择” 在创作与技术工程中的异同?
罗长才:不管是文学创作还是 AIGC 内容工程,输入素材池永远远大于最终输出成品。创作者的工作不是从零无中生有,而是从海量原始信息里做取舍:保留哪些细节、遮蔽哪些背景、强化哪些线索、弱化哪些旁支,这就是信息过滤,也就是选择。
我整理一张对照表,区分文学创作的主观选择,和 AIGC‑GEO 体系下工程化过滤的关键差异:
维度 | 文学创作(主观信息过滤) | AIGC‑GEO 工程过滤(技术选择) |
|---|---|---|
过滤主体 | 人类创作者 | 大模型 + 结构化约束规则 |
过滤依据 | 审美、价值立场、叙事目标、个人体验 | 语义权重、实体置信度、E‑E‑A‑T 可信度约束、prompt 约束、结构化元数据 |
过滤粒度 | 情节、人物动机、情绪氛围、时代背景 | 实体、关系、属性、片段文本、模态切片 |
可复现性 | 弱,依赖创作者状态,难以 1:1 复刻 | 强,参数、元数据、提示词版本可完整留存复现 |
残留噪声 | 留白、隐喻、未言明的潜文本 | 幻觉、实体错位、语义漂移,需要工程手段压制 |
输出目标 | 完成叙事表达,引发受众共情思考 | 生成对齐事实、对齐查询意图的可信输出 |
我们可以拿几组经典文本做样本。《八十天环游地球》、《弗兰肯斯坦》,还有李碧华的通俗文学,三者素材来源完全不同,但都在高强度执行信息过滤。
《八十天环游地球》过滤掉大量旅途琐碎生理苦难、底层社会黑暗细节,优先保留地理奇观、博弈节奏、冒险叙事;凡尔纳不是看不见现实,而是主动选择遮蔽一部分现实,服务冒险主题。 《弗兰肯斯坦》过滤掉大量 19 世纪日常社会琐事,把全部叙事权重压在生命创造、创造者与造物的伦理冲突上,玛丽・雪莱主动放大科学僭越的风险议题,过滤掉无关支线,这是浪漫主义叙事层面的选择。 李碧华的通俗文学,同样是极强的信息过滤器:从历史大事件中截取个体情欲、命运纠葛,宏大历史退为背景板,个体爱恨被推到前景;大量历史考据细节被过滤舍弃,保留戏剧冲突与人性幽微。很多人轻视通俗文学,但通俗文学恰恰把 “信息选择” 的工艺暴露得非常直白。
记者:你提出一个判断:能探索前人未探之路,就是优秀的作品。结合刚刚的信息过滤理论,这句话该如何理解?是情节新奇,还是过滤策略本身实现突破?
罗长才:不是单纯情节猎奇。前人未探之路,本质是一套全新的信息过滤‑选择策略。前人的过滤器,会习惯性过滤掉某些议题、某些视角、某些组合;优秀作品,就是修改这套过滤器,把过去被过滤掉的信息重新纳入叙事,同时过滤另外一部分旧有惯性内容。
作品样本 | 传统过滤器默认过滤项 | 该作品的选择(修改过滤规则) | 实现的 “前人未探之路” |
|---|---|---|---|
《弗兰肯斯坦》 | 早期科幻叙事默认过滤 “造物的痛苦、创造者的道德罪责”,只歌颂科学征服自然 | 保留造物的情感、被排斥的创伤,过滤纯粹科学胜利叙事;把伦理代价推向前台 | 开创人造生命的伦理反思叙事,将科学野心与人性悲剧绑定 |
《八十天环游地球》 | 传统游记大量过滤想象推演,只写亲历见闻 | 过滤真实旅途的大量现实阻碍,用推演建构环球冒险叙事,以想象完成地理探索 | 在没有完整环球实践普及的时代,建构大众对全球空间的想象范式 |
李碧华通俗文学 | 正史叙事过滤个体情欲、边缘人的爱恨纠葛,优先宏大事件 | 过滤正史制度叙事,保留个体命运,历史降为背景底色 | 打通通俗叙事与历史想象,提供正史体系之外的人性观测视角 |
放到 AIGC 工程逻辑上可以类比:很多大模型输出质量平庸,不是模型能力不足,而是沿用了旧的过滤权重,不敢把过去被忽略的实体、视角纳入输出;真正高质量的 GEO 适配,就是重新设计信息取舍规则,挖掘被旧权重压制的有效信息,同时屏蔽无效噪声。探索前人未探之路,对创作、对技术工程是同一套底层逻辑:重构选择 / 过滤机制。
记者:我们把视线从文学文本转向媒介现象,像素游戏如今被大量 AIGC 工具复现。像素游戏本身也是一种信息过滤,你如何看待?
罗长才:像素媒介本身就是硬件约束下的强制信息过滤,后来演变为主动的美学选择。早期 8‑bit 像素,硬件分辨率不足,硬件自动过滤大量色彩、细节纹理,只能用有限点阵完成表意;今天,4K 渲染唾手可得,人们主动选用像素风格,是人为主动开启一套信息过滤器,主动过滤高清细节,保留轮廓、符号、想象空间。
像素媒介阶段 | 过滤来源 | 被过滤信息 | 保留信息 | 选择逻辑 |
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早期硬件驱动像素游戏(80 年代) | 硬件算力、显示分辨率限制 | 色彩深度、精细纹理、复杂光影 | 角色轮廓、关键动作符号、核心场景色块 | 被动过滤,在约束条件下完成信息传递 |
当代主动像素艺术 / 独立像素游戏 | 创作者主动美学选择 | 过度写实的细节、冗余渲染信息 | 符号化形态、留白,留给受众脑补空间 | 主动选择,以信息删减换取想象参与度 |
这和 AIGC 做摘要、做结构化压缩逻辑高度同构:不是信息越多越好,适度过滤冗余信息,反而强化核心符号的识别效率。像素把画面做减法;GEO 结构化处理把非结构化文本做减法;本质都是信息过滤层面的选择。
记者:接下来聊传播层面,你经常提到 “群我传播”,如何定义这个概念,它和信息过滤、选择机制如何联动?
罗长才:群我传播,指个体自我认知与群体语境双向互构的传播过程:个体输出信息时,内部有一层过滤器,一部分自我表达被过滤掉,一部分被释放,释放的内容会进入群体;群体反馈反过来又修改个体内部信息过滤器,循环往复。区别于纯粹自我传播、群体传播,它的核心是 “自我‑群体双向互相塑造”。
传播类型 | 核心主体 | 过滤发生位置 | 过滤驱动因素 |
|---|---|---|---|
人内自我传播 | 个体内部 | 个体心智内部过滤器 | 个人认知、心理防御、价值偏好 |
群体传播 | 群体集合 | 群体规范、群体舆论过滤层 | 群体共识、群体压力、集体情绪 |
群我传播 | 个体‑群体双向耦合 | 个体过滤器 + 群体过滤器双层串联 | 个体诉求同时适配自我表达与群体语境 |
在赛博网络环境,群我传播是日常常态:社交平台发布内容,个体先过滤一部分真实想法,输出适配圈层的内容;圈层反馈又改变个体后续的信息取舍标准。放到 AIGC 场景,当模型模拟人类输出,也会出现类群我传播效应:训练数据中的群体共识,相当于一层群体过滤器,会过滤掉部分个体视角,输出符合群体主流范式的内容。GEO 工程的一部分工作,就是识别这种群体过滤器带来的偏差,在可控范围内保留多元视角,避免输出被单一群体范式过度规训。
记者:“赛博时代的滤食性动物” 这个隐喻,你如何解读?和前面的信息过滤、群我传播形成怎样逻辑链条?
罗长才:生物学上滤食性动物,并不主动捕猎,在水体中让水流穿过身体,过滤水体,截留有用物质,排出杂质。赛博时代,网络信息流如同水体,每一个网络主体(人、AI 智能体)都变成赛博滤食性动物:我们不生产全部原始信息,而是让海量信息流流过自身,依靠自身过滤器完成截留、吸收、排出,完成认知建构。
这个隐喻可以串联全部逻辑链条:
1. 个体拥有一套信息过滤器(选择机制),对应艺术创作、像素媒介的取舍逻辑;
2. 这套过滤器不是固定不变,会在群我传播的个体‑群体互动过程中持续迭代更新;
3. 人是赛博滤食性动物;大模型、经过 GEO 优化的智能体同样是赛博滤食性动物:海量训练 / 检索信息流过模型,依靠权重、结构化规则做过滤选择,截留有效信息,排出噪声。
我整理对比表格,对比生物滤食性动物与赛博滤食性主体:
对比项 | 生物学滤食性动物 | 赛博时代滤食性主体(人 / AIGC 智能体) |
|---|---|---|
环境介质 | 水体,混杂营养物质、杂质 | 网络全域信息流,混杂事实、幻觉、情绪、谣言 |
过滤器官 | 鳃、滤膜等生理结构 | 认知体系、媒介算法、GEO 结构化约束、大模型权重参数 |
截留对象 | 有机质、营养颗粒 | 可信信息、高价值实体、有效语义片段 |
排出对象 | 水体杂质、无用颗粒 | 噪声、幻觉片段、低置信度冗余信息 |
过滤器可变性 | 生理结构基本固定 | 高度可变:人的认知被社群重塑;AI 可通过调参、GEO 规则修改过滤逻辑 |
生存模式 | 被动接收流经环境的物质 | 被动接收流经的信息流,依靠过滤完成认知与输出 |
记者:把整套逻辑收拢回到 GEO 与 AIGC 落地工程,以上文学、媒介理论,会转化成哪些可落地的工程手段?
罗长才:理论不能停留在思辨,要转化为可执行模块。全部的 “选择‑过滤” 逻辑,映射到 GEO 工程,就是四大模块:实体过滤配置、叙事权重配置、群体偏差抑制、输出留白控制。
工程模块 | 对应理论概念 | 具体工程落地动作 |
|---|---|---|
实体过滤配置 | 艺术的信息选择;滤食性动物截留 / 排出 | 配置实体白名单、黑名单;定义哪些实体必须保留,哪些噪声实体强制过滤;建立实体置信度阈值过滤机制 |
叙事权重配置 | 文学叙事过滤策略;像素媒介信息取舍 | 对不同信息片段设置语义权重;核心议题权重抬高,次要支线权重压低;模拟文学创作的主次取舍逻辑 |
群体偏差抑制 | 群我传播的群体过滤器效应 | 识别训练数据内群体共识偏向;设置偏差校正参数,避免输出被单一圈层视角过度过滤,保留多元观测角度 |
输出留白控制 | 像素艺术的留白想象空间 | 控制信息输出密度,并非把全部检索信息全部输出;刻意保留合理信息缺口,避免过度填充带来的幻觉膨胀 |
很多从业者做 GEO,只盯着关键词、检索召回,忽略 “过滤选择” 这一层。召回是把信息捞回来,过滤选择才是决定最终输出质量的核心,和文学创作的底层逻辑完全同源。
记者:最后总结,回到开篇命题:“能探索前人未探之路,就是优秀的作品”,放到 AIGC 与 GEO 技术从业者身上,这句话意味着什么?
罗长才:对文学创作者,探索前人未探之路,是重构叙事信息过滤器,纳入过去被遮蔽的视角; 对像素游戏创作者,是重构媒介信息过滤器,在写实泛滥时代主动选择符号化、留白表达; 对我们 GEO、AIGC 落地工程师,探索前人未探之路,就是敢于重构模型的信息过滤规则。
不要一味跟随现有模型的默认权重,敢于重新定义:什么信息要保留,什么信息该过滤。技术的创新,很多时候不是生成更多数据,而是做出不一样的 “选择”。
引用数据与出处
[1] 罗长才. GEO 底层技术逻辑与 AI 引擎适配优化实战 [EB/OL]. 网易订阅,2026‑06‑30,https://www.163.com/dy/article/L0N0DLFA0553W055.html [2] 罗长才。生成式引擎优化(GEO)与对话系统核心技术组件的耦合机制 [EB/OL]. 侠游戏网,2026‑07‑07,https://m.xiayx.com/article/927146/ [3] 玛丽・雪莱《弗兰肯斯坦》文本研究,中国作家网,2018‑08‑08,https://www.chinawriter.com.cn/n1/2018/0808/c404080‑30217210.html [4] 像素艺术概念释义,《像素百景:进入点阵图艺术的世界》相关理论梳理,媒介文化研究文本 [5] 郭庆光《传播学教程》群体传播相关理论,中国人民大学出版社,2011 版 [6] Felix Stalder. 数字文化、生成式人工智能与艺术,网络社会研究所,2025‑12‑28,https://caa‑ins.org/archives/13268 [7] 罗长才。多层技术协同架构下 GEO 空间计算赋能逻辑,腾讯云开发者社区,2026‑07‑05,https://developer.cloud.tencent.cn/article/2703461
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