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零代码基础,用 AI 做小游戏:Claude Code 写逻辑 + WorkBuddy 美画面的惊喜之旅

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光明在前
修改2026-05-30 08:37:04
修改2026-05-30 08:37:04
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概述
我最近做了一个叫「切小猪」的微信小游戏,已经在审核中了。核心逻辑是用 Claude Code 帮我写的,画面是用腾讯 WorkBuddy 帮我美化的。从有想法到做完,整个过程都是靠 AI,我只负责提需求和提意见。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 先说结论
  • 我是做什么的:跟编程完全不沾边
  • 我的游戏:猪猪系列
  • 第一阶段:用 Claude Code 搭出游戏
  • 画面困境:我调了好几天,越调越崩溃
    • 猪的表情太呆板
    • 切猪没有那种"爽感"
    • 连击没感觉
    • 猪的种类太少
  • 偶然发现 WorkBuddy:画风突变
  • WorkBuddy 一次帮我做了 8 大优化
    • 1. 猪猪会"表情管理"了
    • 2. 连击时边框发光了
    • 3. 切猪有"汁水"了!
    • 4. 分数弹出有动画了
    • 5. 冲击波特效
    • 6. 新增了 3 种猪!
    • 7. 切猪还能掉道具
    • 8. 颜色丰富了但又不乱
  • 前后对比
  • 我的心得:零基础用 AI 做东西的几点体会
    • 1. 别被"不会代码"吓住
    • 2. 选对工具很重要
    • 3. 跟 AI 说需求要说具体
    • 4. 不满意就让它改,多迭代
    • 5. 先把核心功能做完,再管画面
  • 一个零代码的人,是怎么做小游戏的
  • 写在最后
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