
在之前的文档中,我们已对 MxCAD 产品进行了宏观介绍,并完成了开发环境的初步搭建与 Demo 运行。然而,从“运行官方示例”到“构建自有业务系统”之间,仍存在概念理解与工程落地的鸿沟。
本篇文档的核心目标在于填补这一空白,重点解决以下两个关键问题:
MxCAD 与 MxDraw 的技术定位与职能边界。明确 MxCAD 作为“编辑内核”负责原图数据的深度操作,而 MxDraw 作为“渲染引擎”专注于图纸浏览与非侵入式批注。通过本文的学习,您将掌握如何根据业务需求(是仅需审阅批注,还是需要修改原图)选择合适的技术组件,并能够独立搭建起一个可运行的 Web CAD 基础框架,为后续开发复杂的在线设计平台奠定坚实基础。

在梦想云图(DreamCloud CAD)的技术体系中,MxCAD 与 MxDraw 是两个核心组件。尽管二者在底层紧密耦合,但在业务逻辑与应用场景上存在明确的职能划分。理解二者的区别是进行二次开发的前提。
MxDraw 是一个基于 HTML5 Canvas 及 WebGL 技术的前端图形渲染引擎。MxDraw 的批注操作不修改原始 DWG/DXF 文件的几何数据与数据库结构。批注信息通常以独立文件(如 JSON 或专用批注格式)存储,或与原图分离保存,确保原图的完整性与安全性。MxCAD 是基于 C++ 核心通过 WebAssembly (Wasm) 移植至 Web 端的专业 CAD 开发框架。在实际的技术架构中,MxCAD 与 MxDraw 并非孤立存在,而是呈现出紧密的层级协作与演进关系:

MxDraw 的全功能升级版本。它在保留并复用 MxDraw 所有渲染与交互优势的基础上,通过引入 C++ 内核(编译为 WebAssembly)和 TypeScript 业务框架,扩展了完整的 CAD 数据解析、实体编辑、几何计算及复杂命令处理能力。MxCAD = MxDraw (渲染与交互) + CAD 专业内核 (数据与逻辑)。MxCAD 开发包时,实际上已经包含了 MxDraw 的功能模块。MxCAD 内部会自动调用 MxDraw 进行图形绘制和用户交互监听。MxCAD 中集成的 MxDraw 接口模式。此时系统表现为轻量级引擎,不加载重型编辑内核(或仅使用其渲染部分),确保启动速度与运行性能。MxCAD 的完整内核功能,对底层数据库进行读写操作。这种架构设计既保证了轻量级应用的极致性能,又为专业级应用提供了无限扩展的可能。
worker-loader 或相关 WASM 处理规则)您可新建项目或在现有项目中添加 CAD 模块:
# 新建 Vue3 + TypeScript 项目
npm create vite@latest cad-viewer -- --template vue-ts
cd cad-viewer
npm install# 安装 mxcad 核心包
npm install mxcad
# 若使用 pnpm,请额外安装 mxdraw (通常 mxcad 已包含,视具体版本策略而定)
# pnpm add mxdrawMxCAD 的高性能渲染依赖 SharedArrayBuffer,这要求服务器响应头必须包含 Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin 和 Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp。无论使用何种打包工具(Webpack、Rollup 等),都必须进行此配置,否则引擎将无法启动或自动降级。
以下以 Vite 为例演示配置方法:
修改 vite.config.ts,在 server.headers 中添加响应头:
// vite.config.ts
import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
export default defineConfig({
plugins: [vue()],
server: {
// 开发环境:直接在此处配置响应头
headers: {
"Cross-Origin-Opener-Policy": "same-origin",
"Cross-Origin-Embedder-Policy": "require-corp",
}
},
build: {
target: 'esnext' // 确保编译目标支持最新特性
}
})在组件模板中定义渲染容器和文件选择器,并添加控制按钮。
<template>
<!-- CAD 渲染区域 -->
<div style="width: 100vw; height: 95vh; overflow: hidden;">
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</div>
<!-- 控制栏 -->
<div style="margin-top: 10px; padding: 10px; background: #f5f5f5;">
<!-- 隐藏的文件输入框 -->
<input
type="file"
ref="fileInput"
accept=".dwg,.dxf,.mxweb"
@change="openDwgFile"
style="display:none"
/>
<!-- 功能按钮 -->
<button @click="$refs.fileInput.click()" :disabled="!mxcadReady">打开图纸</button>
<button @click="startCloudMark" :disabled="!mxcadReady">绘制云线批注</button>
<button @click="saveMarkup" :disabled="!mxcadReady">保存批注</button>
<button @click="loadMarkup" :disabled="!mxcadReady">加载批注</button>
</div>
</template>在 Vue 组件的 onMounted 生命周期中调用 createMxCad,完成 Canvas 绑定、WASM 核心文件路径定位、字体库路径设置以及初始化完成的回调处理。
<script setup lang="ts">
import { onMounted, ref } from 'vue';
import { createMxCad, MxCpp } from 'mxcad';
const mxcadReady = ref(false);
const fileInput = ref<HTMLInputElement | null>(null);
onMounted(() => {
// 自动检测浏览器环境:支持 SharedArrayBuffer 则启用多线程 (2d),否则降级为单线程 (2d-st)
const mode = "SharedArrayBuffer" in window ? "2d" : "2d-st";
createMxCad({
canvas: "#myCanvas",
// 动态定位 WASM 文件路径,兼容 Vite/Webpack 等构建工具
locateFile: (fileName: string) => {
return new URL(
`../../node_modules/mxcad/dist/wasm/${mode}/${fileName}`,
import.meta.url
).href;
},
fileUrl: "", // 初始不加载文件,等待用户通过 UI 选择
fontspath: new URL(
"../../node_modules/mxcad/dist/fonts",
import.meta.url
).href,
// 初始化完成回调
onInit: () => {
console.log("MxCAD 引擎初始化完成");
mxcadReady.value = true;
}
});
});
</script>更多配置项: createMxCad 支持丰富的自定义配置(如背景色、多选配置、视区移动方式等)。如需了解完整的配置参数列表及详细说明,请访问官方文档:[MxCadConfig 配置接口文档。
重要说明:MxCAD 文件格式限制 MxCAD 引擎内核仅能直接解析和打开特定的
.mxweb格式文件。它无法直接在浏览器端读取原生的 AutoCAD 格式(如.dwg或.dxf)。 因此,在实现“打开图纸”功能时,必须遵循以下逻辑:
.dwg 或 .dxf,必须先将其上传至后端转换服务,由服务端将其转换为 .mxweb 格式。.mxweb 格式的文件流或 URL 后,才能调用 mxcad.openWebFile() 进行加载和渲染。若跳过转换步骤直接尝试加载 DWG 文件,MxCAD 将报错或无法显示任何内容。

文件选择与处理流程
基于上述限制,我们的代码逻辑分为两条路径:
localhost:3000/uploadfile 上传 -> 服务端自动转换 -> 返回/生成 .mxweb 路径 -> 加载。由于前端开发服务器(默认 localhost:5173)与图纸转换服务(localhost:3000)端口不同,直接请求会触发浏览器的跨域限制 (CORS)。
无论使用何种打包工具(Webpack、Rollup 等),在开发环境下都必须配置代理(Proxy)或将请求转发至同源,以解决跨域问题。生产环境通常通过 Nginx 反向代理统一入口来解决。
以下以 Vite 为例演示开发环境的代理配置:
修改 vite.config.ts,添加 server.proxy 配置,将 /api 或特定路径的请求转发至转换服务:
// vite.config.ts
import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
export default defineConfig({
plugins: [vue()],
server: {
// ....其他配置
// 开发环境跨域代理配置
proxy: {
// 匹配所有以 /api 开头的请求(建议前端请求时加上 /api 前缀)
'/api': {
target: '://localhost:3000', // 图纸转换服务地址
changeOrigin: true, // 修改 Host 头为 target
rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, ''), // 去掉 /api 前缀再转发
},
// 或者直接代理特定的转换接口路径
//'/uploadfile': {
// target: '://localhost:3000',
// changeOrigin: true,
// },
// '/demo': {
// target: '://localhost:3000',
// changeOrigin: true,
// }
}
}
})前端代码适配示例: 配置代理后,前端请求地址需调整为相对路径或带前缀的路径:
// 原地址:://localhost:3000/uploadfile
// 代理后地址:/api/uploadfile (需在 proxy 中配置 rewrite) 或直接 /uploadfile
const res = await fetch("/api/uploadfile", { // Vite 会自动拦截并转发到 localhost:3000/uploadfile
method: "POST",
body: formData,
});图纸的加载与渲染核心依赖于 MxCAD 提供的 openWebFile API。该接口支持从网络 URL 直接加载 .mxweb 或转换后的图纸数据,并提供了丰富的参数控制(如是否使用多线程、加载策略等)。
<script setup lang="ts">
// ... 上述初始化代码 ...
// 打开图纸处理函数
const openDwgFile = async (event: Event) => {
const target = event.target as HTMLInputElement;
const file = target.files?.[0];
if (!file) return;
const fileName = file.name;
// 获取文件后缀并转为小写
const fileExt = fileName.slice(fileName.lastIndexOf(".")).toLowerCase();
const mxcad = MxCpp.getCurrentMxCAD();
if (fileExt === ".dwg" || fileExt === ".dxf") {
// DWG/DXF 需要后端转换
const formData = new FormData();
formData.append("file", file);
try {
// 调用代理后的上传接口
const res = await fetch("/upfile/mxcad", {
method: "POST",
body: formData,
});
if (!res.ok) throw new Error(`请求失败:${res.status}`);
// 约定:转换后的文件位于 /demo/ 目录下,文件名不变,后缀变为 .mxweb
const mxwebFullUrl = `/demo/${fileName}.mxweb`;
mxcad.openWebFile(mxwebFullUrl);
} catch (err) {
console.error(err);
alert("上传或转换失败,请检查后端服务是否启动");
}
} else if (fileExt === ".mxweb") {
// MXWEB 直接读取
const tempUrl = URL.createObjectURL(file);
mxcad.openWebFile(tempUrl);
} else {
alert("不支持该文件格式,请上传 .dwg, .dxf 或 .mxweb");
}
// 重置 input value,允许重复选择同一文件
target.value = "";
};
</script>关键点说明:
/demo/ 目录下,且文件名保持原名仅后缀变为 .mxweb。mxcad.openWebFile(url) 进行渲染。openWebFile 支持更多高级参数,例如控制是否使用工作线程 (isWorkThread)、指定数据加载到内存还是 IndexedDB (fetchAttributes) 等。如需了解完整的参数定义及详细说明,请访问官方文档: McObject.openWebFile API 文档。
此功能通过 MxDraw 提供的交互接口,让用户在图上绘制云线并添加文字说明。
import {
MxFun,
MrxDbgUiPrPoint,
McEdGetPointWorldDrawObject,
MrxDbgUiPrBaseReturn,
MxDbRectBoxLeadComment,
} from "mxdraw";
// 绘制云线批注函数
function startCloudMark() {
const point = new MrxDbgUiPrPoint(); // 获取点交互对象
const mxDraw = MxFun.getCurrentDraw(); // 获取当前绘图对象
const worldDrawComment = new McEdGetPointWorldDrawObject(); // 动态绘制辅助对象
const mxCheckDraw = new MxDbRectBoxLeadComment(); // 云线批注实体对象
// 设置云线半径(屏幕坐标转文档坐标)
mxCheckDraw.radius = MxFun.screenCoordLong2Doc(5);
mxCheckDraw.setLineWidth(3);
mxCheckDraw.setLineWidthByPixels(true);
// 第一步:获取起始点
point.setMessage("\n云线框起始点: ");
point.go((status) => {
if (status != MrxDbgUiPrBaseReturn.kOk) return;
mxCheckDraw.point1 = point.value();
// 动态预览:移动鼠标时绘制矩形
worldDrawComment.setDraw((currentPoint) => {
mxCheckDraw.point2 = currentPoint;
worldDrawComment.drawCustomEntity(mxCheckDraw);
});
point.setUserDraw(worldDrawComment);
point.setMessage("\n云线框结束点: ");
// 第二步:获取结束点
point.go((status) => {
if (status != MrxDbgUiPrBaseReturn.kOk) return;
mxCheckDraw.point2 = point.value();
// 动态预览:确定文本位置
worldDrawComment.setDraw((currentPoint) => {
mxCheckDraw.point3 = currentPoint;
worldDrawComment.drawCustomEntity(mxCheckDraw);
});
// 设置批注文本属性
mxCheckDraw.text = "审图批注";
mxCheckDraw.textWidth = MxFun.screenCoordLong2Doc(100);
mxCheckDraw.textHeight = MxFun.screenCoordLong2Doc(50);
mxCheckDraw.fixedSize = true;
if (mxCheckDraw.fixedSize) {
mxCheckDraw.textHeight = 20;
mxCheckDraw.textWidth = 130;
}
point.setMessage("\n审图标注点: ");
// 第三步:获取文本引出点
point.go((status) => {
if (status != MrxDbgUiPrBaseReturn.kOk) return;
mxCheckDraw.point3 = point.value();
// 将实体添加到图纸数据库
mxDraw.addMxEntity(mxCheckDraw);
});
});
});
}绘制效果如下所示:

保存批注数据
使用官方推荐的 saveMxEntityToJson() 方法,将当前图纸上的所有非原生实体(即批注)序列化为 JSON 字符串。本示例暂存至 localStorage 模拟数据库存储。
import { MxFun } from "mxdraw";
// 保存图纸批注
const saveMarkup = () => {
const draw = MxFun.getCurrentDraw();
if (!draw) return;
// 序列化批注数据
const jsonData = draw.saveMxEntityToJson();
localStorage.setItem("mx-markup-data", jsonData);
alert("批注已保存至本地存储");
};当用户再次打开图纸时,从存储中读取 JSON 数据,并调用 loadMxEntityFromJson() 还原批注。
import { MxFun } from "mxdraw";
// 恢复图纸批注
const loadMarkup = () => {
const draw = MxFun.getCurrentDraw();
if (!draw) return;
const jsonData = localStorage.getItem("mx-markup-data");
if (jsonData) {
draw.loadMxEntityFromJson(jsonData);
alert("批注已加载");
} else {
alert("未找到保存的批注数据");
}
};最佳实践提示:在实际业务中,应将
saveMarkup生成的 JSON 数据通过 AJAX/Fetch 发送给后端,与图纸 ID 关联存储;loadMarkup应在图纸加载完成后(监听onOpenFileComplete回调)自动从后端拉取数据并执行加载。
启动服务:
localhost:3000 运行。npm run dev。测试流程:
.mxweb 文件 → 图纸秒开。.dwg 文件 → 自动上传转换 → 加载转换后的图纸。mx-markup-data 键值。路径配置敏感性
public 目录结构及初始化参数中的 locateFile 和 fontspath 路径字符串是否正确。跨域隔离策略 (COOP/COEP)
SharedArrayBuffer 进行多线程优化以提升性能。若在 Chrome/Edge 中遇到 SharedArrayBuffer is not defined 相关报错,必须在 Web 服务器(或 Vite 配置)的响应头中严格配置:
Cross-Origin-Opener-Policy: same-originCross-Origin-Embedder-Policy: require-corp字体缺失处理
fonts 目录已完整部署到项目中,或在后端转换服务中配置字体映射。大文件性能
批注数据管理
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