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unity 文字转语音插件,RTVoice

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用户12298955
发布2026-05-06 16:04:47
发布2026-05-06 16:04:47
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RTVoice 插件概述

RTVoice 是 Unity 中一款轻量级的文字转语音(TTS)插件,支持跨平台运行(Windows、macOS、Android、iOS 等),无需依赖第三方服务即可实现本地语音合成。其核心功能包括动态生成语音、调节音调/语速/音量,并支持多语言。


安装与配置
  1. 下载插件 通过 Unity Asset Store 搜索并购买 RTVoice,或从官方支持的平台获取插件包。导入到 Unity 项目后,确保 RTVoice 文件夹位于 Assets 目录下。
  2. 基础设置 在 Unity 编辑器中,通过菜单栏 Tools > RTVoice 打开设置面板,检查默认语音引擎是否可用(如 Windows 需安装 SAPI5 或 MS Speech Platform)。

核心功能与代码示例
基本语音合成

调用 RTVoice.Instance.Speak() 方法生成语音,需指定文本、语音名称(可选)、音调、语速和音量:

代码语言:javascript
复制
using RTVoice;

// 简单示例
void SpeakText() {
    RTVoice.Instance.Speak("Hello, this is a test.", null, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
参数说明
  • 语音名称:传 null 使用系统默认语音,或通过 RTVoice.Instance.GetVoices() 获取可用语音列表。
  • 音调/语速/音量:范围通常为 0.1~5.0,默认值 1.0。
监听语音事件

可绑定回调函数处理语音开始、结束等事件:

代码语言:javascript
复制
void Start() {
    RTVoice.Instance.OnSpeakStart += (text) => Debug.Log("Speech started: " + text);
    RTVoice.Instance.OnSpeakComplete += (text) => Debug.Log("Speech completed: " + text);
}

多语言支持

通过 RTVoice.Instance.GetVoices() 获取当前系统支持的语音列表,筛选特定语言的语音:

代码语言:javascript
复制
void ListVoices() {
    var voices = RTVoice.Instance.GetVoices();
    foreach (var voice in voices) {
        if (voice.Language == "en-US") {
            Debug.Log("Available English Voice: " + voice.Name);
        }
    }
}

平台注意事项
  1. Windows 需确保系统已安装语音引擎(如 Microsoft Speech Platform)。
  2. Android/iOS 在 Unity 中启用 Microphone 权限,并在构建时添加相应平台模块。
  3. WebGL 不支持本地 TTS,需结合 Web Speech API 或其他服务实现。

调试与优化
  • 若语音未播放,检查控制台日志确认是否缺少语音引擎。
  • 调整语速过高可能导致语音失真,建议测试不同参数组合。

通过灵活调用 API 和事件监听,RTVoice 可快速集成到游戏对话、无障碍功能等场景中。

鼠标右键单击 HIerarchy,选择RTVoice添加组件
鼠标右键单击 HIerarchy,选择RTVoice添加组件
设置
设置
代码语言:javascript
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using Crosstales.RTVoice;
using Crosstales.RTVoice.Tool;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RtvoiceManger : Singleton<RtvoiceManger>
{
    public SpeechText speechText;

    /// <summary>
    /// 外部调用转语音
    /// </summary>
    /// <param name="strin"></param>
    public void Speaking(string strin)
    {
        speechText.Text = strin;
        speechText.Speak();

    }
    //静音
    public void Speaking_silence()
    {
        speechText.Silence();
        Speaker.Silence();
    }
}
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原始发表:2025-10-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • RTVoice 插件概述
  • 安装与配置
  • 核心功能与代码示例
    • 基本语音合成
    • 参数说明
    • 监听语音事件
  • 多语言支持
  • 平台注意事项
  • 调试与优化
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