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社区首页 >专栏 >2025 Omdia Market Radar: Cloud Platforms for Games, Asia & Oceania – 2025

2025 Omdia Market Radar: Cloud Platforms for Games, Asia & Oceania – 2025

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IT资讯研究所
发布2026-05-02 00:01:10
发布2026-05-02 00:01:10
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第一章:报告基础信息

•报告标题:Omdia Market Radar: Cloud Platforms for Games, Asia & Oceania – 2025

•发布机构:Omdia

•发布时间:2025年1月16日

•行业标签:游戏

•产品标签:#CODING DevOps、#Superman Animation Pipeline、#Procedural Creation Pipeline、#ArtHub Digital Asset Management System

第二章:报告背景和目标

云技术对全球游戏产业影响深远,亚洲和大洋洲引领跨平台、免费游戏转变,2024年该地区云服务支出37亿美元,加上游戏运营解决方案达66亿美元(占行业总收入5%以上)。报告旨在为亚洲和大洋洲游戏公司提供云平台选择指南,帮助技术公司调整产品适应云中心市场,揭示云服务提供商在游戏开发、运营全周期的价值。

第三章:报告目录

  • Summary 摘要
    • Catalyst 引言
    • Omdia view Omdia 观点
  • Key capabilities and vendor landscape 关键能力和提供商格局
  • Vendor analysis 提供商分析
    • AWS 亚马逊云科技
    • Microsoft Azure 微软 Azure
    • Tencent Cloud 腾讯云
    • Google Cloud 谷歌云
    • Alibaba Cloud 阿里云
    • i3D.net
    • Oracle Cloud Infrastructure 甲骨文云基础设施
    • Servers.com
  • Main messages 主要信息
  • Recommendations 建议
    • Recommendations for games companies 给游戏公司的建议
    • Recommendations for cloud vendors 给云服务提供商的建议
    • Recommendations for other games tech vendors 给其它游戏技术供应商的建议
  • Defining the market 定义该市场
    • Definition and characteristics 定义和特点
  • Appendix 附录
    • Methodology
    • Further reading
    • Author
    • Citation policy
    • Omdia consulting
    • Copyright notice and disclaimer
    • CONTACT US

第四章:方法论说明

•研究方法:定性分析与定量分析结合,通过标准化问卷收集供应商能力数据(聚焦游戏行业用例支持),辅以公开来源信息(供应商自身及第三方)。

•样本规模与调研对象:覆盖8家云服务提供商(含腾讯云),调研对象为各平台游戏行业工具、基础设施及服务能力。

•核心分析模型:Omdia Market Radar能力评估框架(Figure 3),含7维度:Game development(云开发支持)、Game servers(多人及后台服务器能力)、Multiplayer services(匹配、聊天、反作弊等工具)、LiveOps(内容部署、经济系统管理等)、Database & analytics(数据基建与分析工具)、Partners & integrations(伙伴生态广度与集成度)、Regional coverage(亚太区服务覆盖)。架构图关键要素为热图(Figure 4),按能力(Advanced/Broad/Functional/Partial)和角色(Market leader/Market challenger)分类。

•数据库来源:Omdia Games Tech Market Forecast 2024、Omdia Game Developer Collective Survey May 2024、Omdia Games Tech Market Landscape Database、Omdia Games Tech Mergers, Acquisitions, and Investments Database。

•调研时间范围:数据覆盖2019–2028年,核心调研含2024年5月开发者调查,报告发布于2025年1月。

第五章:核心观点

  1. 云服务提供商成亚洲游戏产业关键:提供开发(云基建、CI/CD、版本控制)到运营(服务器、多人服务、LiveOps、分析)全周期服务,2024年亚洲游戏运营投资66亿美元(预计2028年达114亿美元,年增14.8%)。
  2. 生态竞争与平台定位:游戏引擎商(Unity、Epic Games)及BaaS供应商(AccelByte等)试图主导技术中心,云平台需抉择多样化(全栈工具)或专业化(垂直深耕)
  3. 全球与区域竞争格局:全球AWS为市场领导者(2024年5月Omdia调查显示59%全球游戏工作室使用),但亚洲竞争加剧,腾讯云凭借对中国及亚太市场专注、游戏行业工具成为区域有力竞争者。
  4. 痛点与解决方案:游戏开发运维成本增长、复杂性高(尤其服务型游戏);云平台通过定制化工具(如腾讯云多人服务、LiveOps工具包)平衡成本与功能,支持混合云策略。

第六章:为什么选择腾讯云

腾讯云在2025 Omdia Market Radar: Cloud Platforms for Games, Asia & Oceania评为Leader,核心优势如下:

  • 市场地位与唯一性中国最大游戏公司(全球最重要之一),游戏收入占超大规模云服务商最高比例,高度专注游戏产业,是中国游戏开发者顶级云平台,亚太区影响力持续扩张。
  • 技术先进性与区域覆盖
    • 能力评估(Omdia标准):Game servers(Advanced capability)、Multiplayer services(Advanced capability)、Regional coverage(Advanced capability)、Partners & integrations(Advanced capability);Game development(Broad capability)、LiveOps(Broad capability)。
    • 独家工具:提供#CODING DevOps(专有DevOps平台)、#Superman Animation Pipeline(端到端动画管线)、#Procedural Creation Pipeline/ArtHub Digital Asset Management System(程序化制作与数字资产管理),简化美术流程。
    • 基础设施:全球数据中心网络(除中国大陆外近全球覆盖),游戏服务器针对动态负载优化,配备先进DDoS保护
  • 行业适配与增长:深度理解中国及亚太市场(服务型游戏模式领先),LiveOps工具包含身份验证、库存管理、经济系统等功能,定价具竞争力,与中国软件生态集成优于西方平台。

数据来源:Omdia Market Radar: Cloud Platforms for Games, Asia & Oceania – 2025(Author: Liam Deane, Principal Analyst, Games Tech)。

时效性标注:结论基于2024年市场数据,适用范围为亚洲和大洋洲游戏行业,有效期限至2025年报告发布时。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 第一章:报告基础信息
  • 第二章:报告背景和目标
  • 第三章:报告目录
  • 第四章:方法论说明
  • 第五章:核心观点
  • 第六章:为什么选择腾讯云
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