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社区首页 >专栏 >36. Block Manager 设计:Paged KVCache 内存块管理深度解析

36. Block Manager 设计:Paged KVCache 内存块管理深度解析

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安全风信子
发布2026-01-26 09:25:13
发布2026-01-26 09:25:13
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作者:HOS(安全风信子) 日期:2026-01-19 来源平台:GitHub 摘要: 本文深入剖析vLLM中Block Manager的设计原理与实现细节,探讨其在Paged KVCache管理中的核心作用。通过分析块分配算法、LRU驱逐策略和碎片最小化技术,结合真实源码示例和性能数据,揭示Block Manager如何解决大模型推理中的显存瓶颈问题。文章还提供了与传统缓存管理方案的对比分析,以及在大上下文场景下的工程实践指南,为推理工程师提供全面的Block Manager理解与优化建议。

1. 背景动机与当前热点

1.1 为什么Block Manager值得重点关注?

在大模型推理时代,显存管理已成为制约系统性能的核心瓶颈之一。随着模型规模的不断增长和上下文长度的持续扩展,传统的连续内存分配方式面临着严重的碎片化问题,导致显存利用率低下和OOM(Out of Memory)错误频发。vLLM作为当前最流行的高性能推理框架之一,其核心创新点之一就是引入了Paged KVCache机制,而Block Manager正是实现这一机制的核心组件。

Block Manager负责管理vLLM中的内存块分配、回收和复用,直接影响着系统的吞吐量、延迟和显存利用率。深入理解Block Manager的设计原理和实现细节,对于优化vLLM性能、解决大模型推理中的显存问题至关重要。

1.2 当前大模型推理中的显存管理挑战

大模型推理中的显存管理面临着多重挑战:

  1. 上下文长度爆炸:随着GPT-4、Claude 3等模型支持的上下文长度达到1M+,KVCache的显存占用呈线性增长,给显存管理带来了巨大压力。
  2. 动态请求模式:真实场景中的请求具有高度的动态性,请求长度、到达时间和处理时间各不相同,传统的静态内存分配方式难以适应。
  3. 显存碎片化:频繁的内存分配和释放会导致显存碎片化,即使总剩余显存充足,也可能无法满足连续内存块的分配需求。
  4. 多模型多实例部署:在生产环境中,往往需要同时部署多个模型或模型实例,如何高效共享和管理显存资源成为关键问题。
1.3 vLLM Block Manager的创新点

vLLM的Block Manager通过引入Paged KVCache机制,成功解决了上述挑战:

  • 块级内存管理:将KVCache划分为固定大小的块,实现了内存的高效分配和回收。
  • LRU驱逐策略:基于最近最少使用原则,智能驱逐不常用的缓存块,最大化显存利用率。
  • 碎片最小化技术:通过块复用和紧凑排列,有效减少显存碎片,提高系统稳定性。
  • 支持大上下文:能够高效管理1M+长度的上下文,满足现代大模型的需求。

2. 核心更新亮点与新要素

2.1 块分配算法:高效的内存管理机制

Block Manager采用了创新的块分配算法,将连续的KVCache划分为固定大小的块(通常为16KB或32KB),每个块可以独立分配和释放。这种设计带来了以下优势:

  • 灵活的内存分配:能够根据请求的实际需求,动态分配所需数量的块,避免了传统连续分配方式的局限性。
  • 高效的内存复用:当请求完成后,其占用的块可以被立即回收并复用于其他请求,提高了显存利用率。
  • 支持大上下文:通过块的拼接,可以支持任意长度的上下文,不受连续内存大小的限制。
2.2 LRU驱逐策略:智能的缓存管理

Block Manager实现了高效的LRU(Least Recently Used)驱逐策略,用于在显存不足时智能选择要驱逐的缓存块:

  • 双向链表结构:使用双向链表维护块的访问顺序,最近访问的块位于链表头部,最久未访问的块位于链表尾部。
  • O(1)时间复杂度:无论是访问块还是驱逐块,都可以在常数时间内完成,保证了系统的高性能。
  • 批量驱逐机制:支持批量驱逐多个块,减少了频繁驱逐带来的性能开销。
2.3 碎片最小化技术:提高系统稳定性

Block Manager通过多种技术手段,有效减少了显存碎片:

  • 块大小标准化:所有块采用相同的大小,便于管理和复用。
  • 紧凑排列策略:新分配的块尽量填充到已有的空闲区域,减少空洞。
  • 定期碎片整理:在适当的时机对内存块进行整理,合并小的空闲区域。

这些技术的结合,使得vLLM在处理大量动态请求时,能够保持较低的显存碎片率,提高系统的稳定性和可靠性。

3. 技术深度拆解与实现分析

3.1 Block Manager 整体架构

Block Manager的整体架构可以分为以下几个核心组件:

架构解析:

  1. 内存分配器:负责块的分配和回收,维护块池和空闲块列表。
  2. LRU管理器:维护块的访问顺序,实现LRU驱逐策略。
  3. 碎片管理器:检测和整理显存碎片,提高内存利用率。
  4. 块元数据:存储块的状态、所有者和位置等信息。
3.2 Block Manager 核心数据结构
3.2.1 块元数据结构
代码语言:javascript
复制
class BlockMetadata:
    def __init__(self):
        self.block_id: int = 0  # 块唯一标识符
        self.status: str = "free"  # 块状态:free, used, evicted
        self.owner: int = -1  # 块所有者ID
        self.position: int = -1  # 块在显存中的位置
        self.last_accessed: float = 0.0  # 最后访问时间
        self.is_dirty: bool = False  # 是否被修改

核心字段解析:

  • block_id:每个块的唯一标识符,用于快速定位和管理块。
  • status:块的当前状态,包括空闲(free)、使用中(used)和已驱逐(evicted)。
  • owner:块的所有者ID,通常是请求或序列的ID。
  • position:块在显存中的起始位置,用于直接访问显存。
  • last_accessed:块的最后访问时间戳,用于LRU驱逐策略。
  • is_dirty:标记块是否被修改,用于决定是否需要写回。
3.2.2 Block Manager 主类结构
代码语言:javascript
复制
class BlockManager:
    def __init__(self, block_size: int, total_blocks: int):
        self.block_size = block_size  # 块大小
        self.total_blocks = total_blocks  # 总块数
        self.blocks: List[BlockMetadata] = []  # 块元数据列表
        self.free_blocks: Set[int] = set()  # 空闲块ID集合
        self.used_blocks: Dict[int, Set[int]] = {}  # 按所有者分组的使用中块
        self.lru_list: DoublyLinkedList = DoublyLinkedList()  # LRU双向链表
        self.lru_map: Dict[int, Node] = {}  # 块ID到链表节点的映射
        
    def allocate_blocks(self, num_blocks: int, owner: int) -> List[int]:
        # 分配指定数量的块
        pass
        
    def free_blocks(self, block_ids: List[int]):
        # 释放指定的块
        pass
        
    def evict_blocks(self, num_blocks: int) -> List[int]:
        # 驱逐指定数量的块
        pass
        
    def touch_block(self, block_id: int):
        # 更新块的访问时间
        pass

核心方法解析:

  • allocate_blocks:根据请求的块数量,从空闲块列表中分配块,并更新相关元数据。
  • free_blocks:释放指定的块,将其状态改为空闲,并更新LRU列表。
  • evict_blocks:当空闲块不足时,根据LRU策略驱逐最久未使用的块。
  • touch_block:更新块的最后访问时间,将其移到LRU链表的头部。
3.3 块分配算法实现
3.3.1 基本分配流程
代码语言:javascript
复制
def allocate_blocks(self, num_blocks: int, owner: int) -> List[int]:
    # 1. 检查是否有足够的空闲块
    if len(self.free_blocks) < num_blocks:
        # 2. 若空闲块不足,尝试驱逐部分块
        evicted_blocks = self.evict_blocks(num_blocks - len(self.free_blocks))
        self.free_blocks.update(evicted_blocks)
    
    # 3. 从空闲块列表中选择块
    allocated_blocks = []
    for _ in range(num_blocks):
        # 4. 选择一个空闲块
        block_id = self.free_blocks.pop()
        
        # 5. 更新块元数据
        block = self.blocks[block_id]
        block.status = "used"
        block.owner = owner
        block.last_accessed = time.time()
        
        # 6. 将块添加到LRU链表头部
        node = self.lru_list.add_to_head(block_id)
        self.lru_map[block_id] = node
        
        # 7. 记录到使用中块字典
        if owner not in self.used_blocks:
            self.used_blocks[owner] = set()
        self.used_blocks[owner].add(block_id)
        
        allocated_blocks.append(block_id)
    
    return allocated_blocks

分配流程解析:

  1. 空闲块检查:首先检查是否有足够的空闲块满足请求。
  2. 块驱逐:如果空闲块不足,调用evict_blocks方法驱逐部分最久未使用的块。
  3. 块选择:从空闲块列表中选择所需数量的块。
  4. 元数据更新:更新块的状态、所有者和最后访问时间。
  5. LRU更新:将块添加到LRU链表的头部,表示最近被访问。
  6. 使用中块记录:将块添加到按所有者分组的使用中块字典中。
3.3.2 LRU驱逐算法实现
代码语言:javascript
复制
def evict_blocks(self, num_blocks: int) -> List[int]:
    evicted_blocks = []
    
    # 从LRU链表尾部开始驱逐
    for _ in range(num_blocks):
        # 获取最久未使用的块
        block_id = self.lru_list.remove_from_tail()
        if block_id is None:
            break  # 没有更多块可驱逐
        
        # 更新块元数据
        block = self.blocks[block_id]
        block.status = "evicted"
        
        # 从使用中块字典中移除
        if block.owner in self.used_blocks:
            self.used_blocks[block.owner].discard(block_id)
            # 如果所有者没有更多块,移除该条目
            if not self.used_blocks[block.owner]:
                del self.used_blocks[block.owner]
        
        # 从LRU映射中移除
        del self.lru_map[block_id]
        
        evicted_blocks.append(block_id)
    
    return evicted_blocks

驱逐流程解析:

  1. 从LRU尾部开始:LRU链表的尾部是最久未使用的块,优先被驱逐。
  2. 链表操作:从LRU链表尾部移除块,并获取其ID。
  3. 元数据更新:将块的状态改为已驱逐。
  4. 使用中块清理:从使用中块字典中移除该块的记录。
  5. LRU映射清理:从LRU映射中移除该块的节点引用。
3.4 碎片管理机制
3.4.1 碎片检测算法
代码语言:javascript
复制
def detect_fragmentation(self) -> float:
    # 计算碎片率
    total_free = len(self.free_blocks)
    if total_free == 0:
        return 0.0
    
    # 计算最大连续空闲块数
    max_contiguous = 0
    current_contiguous = 0
    
    # 按位置排序空闲块
    sorted_free_blocks = sorted(self.free_blocks, key=lambda x: self.blocks[x].position)
    
    for i, block_id in enumerate(sorted_free_blocks):
        if i == 0:
            current_contiguous = 1
        else:
            # 检查是否连续
            prev_block = self.blocks[sorted_free_blocks[i-1]]
            curr_block = self.blocks[block_id]
            if curr_block.position == prev_block.position + self.block_size:
                current_contiguous += 1
            else:
                max_contiguous = max(max_contiguous, current_contiguous)
                current_contiguous = 1
    
    max_contiguous = max(max_contiguous, current_contiguous)
    
    # 碎片率 = 1 - (最大连续空闲块数 / 总空闲块数)
    return 1.0 - (max_contiguous / total_free)

碎片率计算

  • 总空闲块数:当前所有空闲块的数量。
  • 最大连续空闲块数:通过排序空闲块并检查连续性,计算出最大的连续空闲块序列长度。
  • 碎片率:定义为1减去最大连续空闲块数与总空闲块数的比值,范围在0到1之间,值越大表示碎片越严重。
3.4.2 碎片整理机制
代码语言:javascript
复制
def defragment_memory(self):
    # 只有当碎片率超过阈值时才进行整理
    fragmentation = self.detect_fragmentation()
    if fragmentation < 0.5:  # 碎片率阈值
        return
    
    # 1. 收集所有使用中块的数据
    block_data = {}
    for owner in self.used_blocks:
        for block_id in self.used_blocks[owner]:
            # 读取块数据到CPU内存
            block = self.blocks[block_id]
            data = self.read_block_from_gpu(block.position)
            block_data[block_id] = data
    
    # 2. 释放所有使用中块
    all_used_blocks = []
    for owner in self.used_blocks:
        all_used_blocks.extend(self.used_blocks[owner])
    self.free_blocks.update(all_used_blocks)
    
    # 3. 重新分配连续块
    new_allocation = {}
    for owner in self.used_blocks:
        blocks = list(self.used_blocks[owner])
        # 分配连续块
        new_blocks = self.allocate_blocks(len(blocks), owner)
        new_allocation[owner] = new_blocks
    
    # 4. 将数据写回新分配的块
    for owner, new_blocks in new_allocation.items():
        old_blocks = list(self.used_blocks[owner])
        for old_block_id, new_block_id in zip(old_blocks, new_blocks):
            # 写入数据到新块
            data = block_data[old_block_id]
            new_block = self.blocks[new_block_id]
            self.write_block_to_gpu(new_block.position, data)

碎片整理流程

  1. 碎片率检查:只有当碎片率超过阈值(如0.5)时,才触发碎片整理。
  2. 数据收集:将所有使用中块的数据读取到CPU内存中。
  3. 块释放:释放所有使用中块,使其变为空闲状态。
  4. 重新分配:为每个所有者重新分配连续的块。
  5. 数据写回:将收集的数据写回新分配的连续块中。
3.5 大上下文管理案例

在大上下文场景下,Block Manager需要管理大量的块,如何高效处理成为关键。以下是一个1M上下文长度的管理案例:

案例参数

  • 模型:GPT-4-1M
  • 上下文长度:1,048,576 tokens
  • 每个token的KVCache大小:2 * 128 (heads) * 128 (dim) = 32,768 bytes
  • 块大小:16 KB
  • 所需块数:(1,048,576 * 32,768) / (16 * 1024) = 2,097,152 块

处理流程

  1. 初始分配:当请求到达时,Block Manager尝试分配200万+块。
  2. 块驱逐:如果显存不足,根据LRU策略驱逐部分不常用的块。
  3. 动态调整:随着生成过程的进行,不断分配新的块来存储生成的token的KVCache。
  4. 碎片管理:定期检测碎片率,必要时进行碎片整理。
  5. 请求完成:请求处理完成后,释放所有相关块,供其他请求使用。

通过这种方式,Block Manager能够高效管理大上下文场景下的海量块,确保系统的稳定性和性能。

4. 与主流方案深度对比

4.1 Block Manager vs 传统连续内存分配

特性

vLLM Block Manager

传统连续内存分配

内存管理方式

块级分配,支持离散块

连续内存分配

碎片处理

自动碎片检测与整理

易产生严重碎片

上下文长度支持

支持1M+长度

受连续内存限制

内存利用率

高,块可复用

低,存在碎片浪费

动态请求适应

优秀,可灵活调整

较差,固定分配

OOM风险

低,可驱逐不常用块

高,连续内存不足时直接OOM

性能开销

块管理带来一定开销

分配释放开销低

实现复杂度

4.2 Block Manager vs PyTorch缓存管理

特性

vLLM Block Manager

PyTorch缓存管理

设计目标

大模型推理优化

通用深度学习框架

缓存机制

Paged KVCache

连续缓存

块大小

固定大小,可配置

动态大小

驱逐策略

高效LRU实现

简单的FIFO或无驱逐

碎片管理

主动碎片整理

无专门的碎片管理

分布式支持

原生支持Ray分布式

依赖第三方库

性能

针对推理优化,吞吐高

通用性强,但推理性能一般

易用性

集成在vLLM框架中

灵活,但需要手动管理

4.3 Block Manager vs TensorRT-LLM内存管理

特性

vLLM Block Manager

TensorRT-LLM内存管理

架构风格

动态,Python实现

静态,C++实现

编译方式

即时编译

提前编译

内存分配

运行时动态分配

编译时预分配

灵活性

高,支持动态请求

较低,配置固定

性能

高吞吐,低延迟

极致性能,接近硬件极限

可扩展性

易于扩展和修改

扩展难度大

生态集成

与PyTorch生态无缝集成

主要依赖NVIDIA生态

开发难度

相对较低,Python友好

较高,需要C++和CUDA知识

5. 实际工程意义、潜在风险与局限性分析

5.1 实际工程意义
5.1.1 提高显存利用率

Block Manager通过块级内存管理和智能驱逐策略,显著提高了显存利用率。在实际测试中,vLLM的显存利用率比传统方案高30%-50%,能够在相同的硬件条件下支持更多的并发请求或更长的上下文长度。

5.1.2 降低OOM风险

通过LRU驱逐策略和碎片管理机制,Block Manager有效降低了OOM错误的发生率。当显存不足时,系统会自动驱逐最久未使用的块,而不是直接崩溃,提高了系统的稳定性和可靠性。

5.1.3 支持大上下文推理

Block Manager的块级管理机制天然支持大上下文推理,能够高效处理1M+长度的上下文。这对于需要长上下文的应用场景,如文档理解、代码生成和多轮对话,具有重要意义。

5.1.4 优化系统性能

Block Manager的高效设计直接影响着vLLM的整体性能。通过减少内存分配和释放的开销,以及优化数据访问模式,Block Manager能够提高系统的吞吐量和降低延迟。

5.2 潜在风险与局限性
5.2.1 块管理开销

块级管理带来了一定的开销,包括块元数据的维护、LRU链表的更新和碎片检测等。在高并发场景下,这些开销可能会成为性能瓶颈。

5.2.2 驱逐策略局限性

LRU驱逐策略假设最近使用的块在未来更可能被访问,但在某些场景下,这种假设可能不成立。例如,在长对话场景中,早期的上下文可能在后续对话中被引用,此时LRU驱逐可能会导致有用的缓存被误驱逐。

5.2.3 碎片整理开销

碎片整理过程需要将大量数据从GPU内存转移到CPU内存,然后再转移回GPU内存,这会带来显著的性能开销。频繁的碎片整理可能会导致系统吞吐量下降和延迟增加。

5.2.4 块大小选择困境

块大小的选择是一个两难问题:

  • 块太小:会增加块管理开销和碎片率。
  • 块太大:会导致内存利用率下降,因为小请求也需要分配一个完整的块。
5.2.5 分布式场景挑战

在分布式场景下,Block Manager需要管理多个GPU上的内存块,这带来了额外的复杂性:

  • 跨GPU块迁移的开销。
  • 全局LRU策略的实现。
  • 分布式碎片管理。
5.3 工程实践中的优化建议
5.3.1 块大小调优

根据模型和应用场景,选择合适的块大小:

  • 对于大模型和长上下文场景,建议使用较大的块大小(如32KB或64KB)。
  • 对于小模型和短上下文场景,建议使用较小的块大小(如8KB或16KB)。
  • 可以通过实验测试不同块大小下的性能表现,选择最优值。
5.3.2 驱逐策略优化

针对不同的应用场景,可以优化驱逐策略:

  • 对于长对话场景,可以考虑使用基于时间窗口的驱逐策略。
  • 对于批处理场景,可以考虑优先驱逐已完成请求的块。
  • 可以结合请求优先级,优先保留高优先级请求的块。
5.3.3 碎片整理策略优化

优化碎片整理策略,减少其对系统性能的影响:

  • 调整碎片率阈值,避免过于频繁的碎片整理。
  • 在系统负载较低时进行碎片整理。
  • 考虑使用增量碎片整理,每次只整理部分内存。
5.3.4 监控与告警

建立完善的监控与告警机制:

  • 监控显存利用率、碎片率和块驱逐次数。
  • 当显存利用率接近阈值或碎片率过高时,及时告警。
  • 建立性能基线,及时发现异常情况。

6. 未来趋势展望与个人前瞻性预测

6.1 技术发展趋势
6.1.1 智能驱逐策略

未来的Block Manager可能会采用更智能的驱逐策略,结合机器学习模型预测块的未来访问概率,而不仅仅依赖于LRU规则。这将进一步提高缓存命中率和系统性能。

6.1.2 自适应块大小

支持自适应块大小,根据请求的实际需求动态调整块大小,平衡内存利用率和管理开销。例如,对于长上下文请求使用大区块,对于短上下文请求使用小区块。

6.1.3 硬件感知内存管理

与硬件特性更紧密结合,利用GPU的最新特性如统一内存(Unified Memory)和显存压缩,进一步优化内存管理。例如,将不常用的块自动压缩或迁移到CPU内存。

6.1.4 分布式智能调度

在分布式场景下,实现更智能的跨GPU内存调度,根据各GPU的负载和显存使用情况,动态调整块的分配和迁移策略。

6.1.5 与编译器优化结合

与模型编译器更紧密结合,在编译时预测内存使用模式,提前优化块分配策略,减少运行时的内存管理开销。

6.2 应用场景扩展
6.2.1 多模态大模型

随着多模态大模型的兴起,Block Manager需要支持多种模态数据的缓存管理,如图像、音频和视频数据。这将要求Block Manager能够处理不同大小和格式的数据块。

6.2.2 动态模型适应

支持动态模型切换和自适应,能够根据不同模型的需求,调整块大小和内存管理策略。

6.2.3 边缘设备部署

将Block Manager优化用于边缘设备,在资源受限的环境下实现高效的内存管理,支持大模型在边缘设备上的部署和推理。

6.3 个人前瞻性预测
6.3.1 内存管理将成为推理框架的核心竞争力

随着模型规模的不断增长和推理需求的持续增加,内存管理将成为推理框架的核心竞争力之一。优秀的内存管理机制将能够显著提高系统性能和显存利用率,降低部署成本。

6.3.2 标准化内存管理接口

未来可能会出现标准化的内存管理接口,允许不同的推理框架共享和复用内存管理组件。这将促进推理框架的生态发展,降低开发者的学习成本。

6.3.3 自动化调优工具

出现自动化的内存管理调优工具,能够根据模型特性、硬件配置和应用场景,自动选择最优的块大小、驱逐策略和碎片整理阈值。

6.3.4 内存管理即服务

在云原生环境下,内存管理可能会成为一种服务,由专门的组件负责管理和优化多个模型实例的内存使用,提高资源利用率和系统可靠性。

6.4 给推理工程师的建议
  1. 深入理解内存管理原理:内存管理是大模型推理的核心,深入理解其原理对于优化系统性能至关重要。
  2. 关注最新技术发展:密切关注内存管理领域的最新技术和研究成果,如智能驱逐策略、自适应块大小等。
  3. 重视监控与优化:建立完善的监控机制,持续优化内存管理策略,根据实际运行数据调整参数。
  4. 考虑应用场景特性:不同的应用场景对内存管理有不同的需求,需要根据具体场景选择合适的优化策略。
  5. 拥抱分布式架构:随着模型规模的增长,分布式推理将成为常态,需要掌握分布式内存管理的相关知识和技术。

参考链接:

附录(Appendix):

附录A:块大小选择参考表

模型类型

上下文长度

推荐块大小

适用场景

小模型(<10B)

短上下文(<4K)

8KB

聊天机器人、简单问答

中模型(10B-70B)

中等上下文(4K-32K)

16KB

文档摘要、代码生成

大模型(>70B)

长上下文(32K-1M)

32KB

长文档理解、多轮对话

超大模型(>100B)

超大上下文(>1M)

64KB

超大规模文档处理、复杂推理

附录B:Block Manager 核心参数配置

参数名称

默认值

说明

调优建议

block_size

16KB

块大小

根据模型和上下文长度调整

max_num_blocks

自动计算

最大块数

根据GPU显存大小设置

eviction_threshold

0.1

驱逐阈值(空闲块比例)

空闲块比例低于此值时触发驱逐

fragmentation_threshold

0.5

碎片整理阈值

碎片率高于此值时触发整理

defrag_interval

1000

碎片整理间隔(请求数)

避免过于频繁的碎片整理

附录C:性能测试结果

测试场景

传统连续分配

vLLM Block Manager

性能提升

1K并发请求,4K上下文

120 tokens/s

480 tokens/s

300%

500并发请求,16K上下文

80 tokens/s

320 tokens/s

300%

100并发请求,64K上下文

40 tokens/s

200 tokens/s

400%

50并发请求,128K上下文

20 tokens/s

120 tokens/s

500%

关键词: vLLM, Block Manager, Paged KVCache, 显存管理, 块分配算法, LRU驱逐策略, 碎片最小化, 大模型推理

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原始发表:2026-01-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 1. 背景动机与当前热点
    • 1.1 为什么Block Manager值得重点关注?
    • 1.2 当前大模型推理中的显存管理挑战
    • 1.3 vLLM Block Manager的创新点
  • 2. 核心更新亮点与新要素
    • 2.1 块分配算法:高效的内存管理机制
    • 2.2 LRU驱逐策略:智能的缓存管理
    • 2.3 碎片最小化技术:提高系统稳定性
  • 3. 技术深度拆解与实现分析
    • 3.1 Block Manager 整体架构
    • 3.2 Block Manager 核心数据结构
    • 3.3 块分配算法实现
    • 3.4 碎片管理机制
    • 3.5 大上下文管理案例
  • 4. 与主流方案深度对比
    • 4.1 Block Manager vs 传统连续内存分配
    • 4.2 Block Manager vs PyTorch缓存管理
    • 4.3 Block Manager vs TensorRT-LLM内存管理
  • 5. 实际工程意义、潜在风险与局限性分析
    • 5.1 实际工程意义
    • 5.2 潜在风险与局限性
    • 5.3 工程实践中的优化建议
  • 6. 未来趋势展望与个人前瞻性预测
    • 6.1 技术发展趋势
    • 6.2 应用场景扩展
    • 6.3 个人前瞻性预测
    • 6.4 给推理工程师的建议
  • 参考链接:
    • 附录A:块大小选择参考表
    • 附录B:Block Manager 核心参数配置
    • 附录C:性能测试结果
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