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C语言编程实战:每日一题:用栈实现队列

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say-fall
发布2026-01-15 15:10:51
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🌈 say-fall:个人主页 🚀 专栏:《手把手教你学会C++》 | 《C语言从零开始到精通》 | 《数据结构与算法》 | 《小游戏与项目》 💪 格言:做好你自己,才能吸引更多人,与他们共赢,这才是最好的成长方式。


题目:用栈实现队列

1. 思路解析(初):

最初我采用了一种相对复杂的实现方式。核心思路是:利用栈结构实现队列功能时,将新元素存入主栈后,通过转移操作保持元素顺序。

具体操作流程:

  1. 首次存入元素:
首次操作示意图
首次操作示意图

将元素从主栈转移到辅助栈:

转移过程示意图
转移过程示意图

使用时直接从辅助栈取出,确保主栈始终保持为空

  1. 后续存入元素: 先将新元素存入主栈:
存入新元素示意图
存入新元素示意图

再将所有元素转移到辅助栈:

二次转移示意图
二次转移示意图

这样每次执行删除或获取操作时,直接从辅助栈处理即可

2. 代码(初):

初始写法

代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
    STDatatype* ptr;
    int top;
    int capacity;
}Stack;

//初始化与销毁
void StackInit(Stack* ps);
void StackDestroy(Stack* ps);

//入栈与出栈
void StackPush(Stack* ps, STDatatype x);
void StackPop(Stack* ps);

//查看顶端元素
STDatatype StackTop(Stack* ps);

//判空
bool StackEmpty(Stack* ps);

//有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);

//初始化与销毁
void StackInit(Stack* ps)
{
    assert(ps);

    ps->ptr = NULL;
    ps->capacity = 0;
    //指向栈顶的下一个位置
    ps->top = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
    assert(ps);

    free(ps->ptr);
    ps->ptr = NULL;
    ps->capacity = ps->top = 0;
}

//入栈与出栈
void StackPush(Stack* ps, STDatatype x)
{
    assert(ps);

    if (ps->top == ps->capacity)
    {
        int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : (2 * ps->capacity);
        STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->ptr, newcapacity * sizeof(STDatatype));
        if (tmp == NULL)
        {
            perror("realloc");
            return;
        }
        ps->ptr = tmp;
        ps->capacity = newcapacity;
    }
    ps->ptr[ps->top] = x;
    ps->top++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->top > 0);

    ps->top--;
}


//查看顶端元素
STDatatype StackTop(Stack* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->top > 0);

    return ps->ptr[ps->top - 1];
}

//判空
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
    assert(ps);

    return ps->top == 0;
}

//有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
    assert(ps);

    return ps->top;
}



typedef struct {
    Stack st1;
    Stack st2;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));

    StackInit(&(obj->st1));
    StackInit(&(obj->st2));
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
     //如果都没有元素,随便插入
     if(StackEmpty(&obj->st1) && StackEmpty(&obj->st2))
     {
         StackPush(&obj->st1,x);
     }
    //如果有元素,先把元素挪到另一个栈中;
    else
    {
        Stack* empty = &obj->st1;
    	Stack* nonempty = &obj->st2;
    	if (!StackEmpty(empty))
    	{
        	empty = &obj->st2;
        	nonempty = &obj->st1;
    	}

    while (!StackEmpty(nonempty))
    {
        StackPush(empty, StackTop(nonempty));
        StackPop(nonempty);
    }
    StackPush(empty, x);
    while (!StackEmpty(empty))
    {
        StackPush(nonempty, StackTop(empty));
        StackPop(empty);
    }
    }
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    Stack* empty = &obj->st1;
    Stack* nonempty = &obj->st2;
    if (!StackEmpty(empty))
    {
        empty = &obj->st2;
        nonempty = &obj->st1;
    }
    int top = StackTop(nonempty);
    StackPop(nonempty);
    return top;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    Stack* empty = &obj->st1;
    Stack* nonempty = &obj->st2;
    if (!StackEmpty(empty))
    {
        empty = &obj->st2;
        nonempty = &obj->st1;
    }
    return StackTop(nonempty);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->st1) && StackEmpty(&obj->st2);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
	StackDestroy(&obj->st1); 
	StackDestroy(&obj->st2);
    free(obj);
    obj = NULL;
}

3. 思路解析(优化)

通过设计输入栈和输出栈的双栈结构实现队列功能:

  • 所有入队操作直接压入输入栈
  • 出队操作从输出栈弹出元素
  • 当输出栈为空时,将输入栈所有元素依次弹出并压入输出栈

这种方法使入队和出队操作的时间复杂度均为O(1),相比原来的实现更高效。

双栈实现队列示意图
双栈实现队列示意图

4. 代码(优化)

代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>

typedef int STDatatype;
typedef struct Stack {
    STDatatype* ptr;
    int top;
    int capacity;
} Stack;

// 栈基本操作
void StackInit(Stack* ps);
void StackDestroy(Stack* ps);
void StackPush(Stack* ps, STDatatype x);
void StackPop(Stack* ps);
STDatatype StackTop(Stack* ps);
bool StackEmpty(Stack* ps);
int StackSize(Stack* ps);

void StackInit(Stack* ps) {
    assert(ps);
    ps->ptr = NULL;
    ps->capacity = 0;
    ps->top = 0;  // 指向栈顶的下一个位置
}

void StackDestroy(Stack* ps) {
    assert(ps);
    free(ps->ptr);
    ps->ptr = NULL;
    ps->capacity = ps->top = 0;
}

void StackPush(Stack* ps, STDatatype x) {
    assert(ps);
    if (ps->top == ps->capacity) {
        int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : (2 * ps->capacity);
        STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->ptr, newcapacity * sizeof(STDatatype));
        if (tmp == NULL) {
            perror("realloc");
            return;
        }
        ps->ptr = tmp;
        ps->capacity = newcapacity;
    }
    ps->ptr[ps->top++] = x;
}

void StackPop(Stack* ps) {
    assert(ps);
    assert(ps->top > 0);
    ps->top--;
}

STDatatype StackTop(Stack* ps) {
    assert(ps);
    assert(ps->top > 0);
    return ps->ptr[ps->top - 1];
}

bool StackEmpty(Stack* ps) {
    assert(ps);
    return ps->top == 0;
}

int StackSize(Stack* ps) {
    assert(ps);
    return ps->top;
}

// 队列实现
typedef struct {
    Stack InStack;  // 输入栈
    Stack OutStack; // 输出栈
} MyQueue;

// 当输出栈为空时,将输入栈元素转移到输出栈
void transferElements(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    if (StackEmpty(&obj->OutStack)) {
        while (!StackEmpty(&obj->InStack)) {
            StackPush(&obj->OutStack, StackTop(&obj->InStack));
            StackPop(&obj->InStack);
        }
    }
}

MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&(obj->InStack));
    StackInit(&(obj->OutStack));
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    assert(obj);
    StackPush(&obj->InStack, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    transferElements(obj);
    int top = StackTop(&obj->OutStack);
    StackPop(&obj->OutStack);
    return top;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    transferElements(obj);
    return StackTop(&obj->OutStack);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    return StackEmpty(&obj->InStack) && StackEmpty(&obj->OutStack);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->InStack);
    StackDestroy(&obj->OutStack);
    free(obj);
    obj = NULL;
}

  • 本节完…
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原始发表:2026-01-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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