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C语言实现扫雷小游戏

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用户11145678
发布2026-01-15 09:11:40
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文章被收录于专栏:萌新学习日志萌新学习日志

1.游戏的分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能声明

游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

扫雷的棋盘是一个9*9的棋盘

默认随机布置10个雷

可以排查雷

   如果不是雷,显示周围(8格)有几个雷。

   如果是雷,游戏失败。

   把10个雷之外的所有格都排查干净,排雷成功,游戏结束。

游戏界面:

游戏界面

排雷界面

游戏失败界面

1.2 游戏的分析与设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。如果我们在某个位置布置雷那我们就存放1,没有雷的位置我们存放0。在我们排查某个坐标时,我们需要访问周围8个格的信息,统计周围雷的个数。当我们排查最下面一行的坐标时,我们访问周围8个格的信息,统计雷的个数时,最下面的三个坐标会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的棋盘内,周围的一圈不去布置雷即可,这样就解决了越界的问题,所以我们将创建的数组设置为11*11最为合适。再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。不要慌张,只要思想不滑坡,方法总比困难多,我们肯定是有解决方案的啦,例如:我们将雷与非雷的信息不用数字表示,而用字符来代替,这样就能避免冲突了,但是呢,这种想法是不太成熟的,这样操作的话,棋盘上会有雷与非雷的信息,还有排查雷个数的信息,比较混乱,不太方便。这里我们采用另一种方案(plan B),我们设置两个棋盘,一个专门存放布置好的雷的信息(数组mine),再创建一个棋盘存放排查出来的信息(数组show)。这样就互不干扰了,把雷存放在mine数组中,再在mine数组中排查雷,最后将排查出来的数据存放在show数组中,并且打印show数组的信息作为下一步排雷的参考。当然啦,为了保持神秘感,我们将show数组初始化为字符" * ",为保证两个数组的类型一致,可以使用同一套函数来处理,mine函数初始化为“ 0 ”,雷设置为“ 1 ”。创建的数组为:

代码语言:javascript
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char mine[11][11]=0;//用来存放布置好雷的信息
char show[11][11]=0;//用来存放排查雷后的信息,即雷的个数的信息
1.2.2 文件结构设计

前面我们提到过了多文件形式对函数的声明与定义,那么我们就采用多文件的方式来书写这串代码。我们设计三个文件:

代码语言:javascript
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game.h//这个文件中书写需要得到的数据类型和函数的声明
test.c//这个文件中书写游戏的测试逻辑
game.c//这个文件中书写游戏过程中函数的实现

 2. 游戏代码的实现

OK啊,正文开始,上代码

game.h:

代码语言:javascript
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#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10//简单难度设置10个雷
#define ROW 9
#define COL 9//9*9的棋盘
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//11*11的棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int cows,int cols,char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int cow,int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int cos,int col);//布置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],inr row,int col);//排查雷

 test.c

代码语言:javascript
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#include "game.h"
void menu()
{
  printf("*********************");
  printf("***  1.开始游戏   ****");
  printf("***  0.退出游戏   ****");
  printf("*********************");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];//存放布置好雷的信息
  char show[ROWS][COLS];//存放排查雷的信息
  InitBoard(mine,ROWS,COLS,"0");
  InitBoard(show,ROWS,COLS,"*");//初始化棋盘,mine数组最开始全是"0",show数组最开始全是"*".
  DisplayBoard(show,ROW,COL);//打印棋盘
  SetMine(mine,ROW,COL);//布置雷
  FindMine(mine,show,ROW,COL);//排查雷
}
int main()
{
  int input=0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
   {
     menu()
     printf("请选择:");
     scanf("%d",&input);
     switch(input)
      {
        case 1:
          game()
          break;
        case 0:
          printf("退出游戏");
          break;
        default:
          printf("选择错误,请重新选择");
          break;
      }
   }
  whlie(input);
  return 0;
}

game.c 

代码语言:javascript
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#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
                //不是雷就统计周围雷的个数
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

本篇就和大家分享到这里了,感谢观看。 

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原始发表:2026-01-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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      • 1.2.1 数据结构的分析
      • 1.2.2 文件结构设计
  •  2. 游戏代码的实现
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