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C语言实现扫雷游戏

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optimistic_chen
发布2026-01-14 19:55:02
发布2026-01-14 19:55:02
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前言:此篇博客可能会用到的知识【浅浅理解C语言之数组大佬】http://t.csdnimg.cn/vULKB

【数组练习之二分查找详解】http://t.csdnimg.cn/S0qkz

时间戳可以着重注意奥~

一、扫雷的规则

扫雷作为一款经典的单机游戏,曾经一度受到广大网友的喜爱,我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地则会输掉游戏,重新开始,所以扫雷也需要一定的运气。

二、游戏说明

1.用户可以通过菜单选择进入游戏或者退出游戏

2.默认棋盘大小为9x9(具有可以自主变换功能~)

3.默认有10个雷(当然也可以增加或者减少)

4.排查雷的位置

(1) 如果选择的位置不是雷,则显示周围雷的个数,并循环

(2)如果选择的位置是雷,则显示爆炸,游戏结束

(3)把除了10个雷的位置全部排查,则显示游戏成功

三、思考逻辑

1.我们需要一个9x9(可改变)的棋盘

2.排查坐标,直到出现雷的坐标

3.结束或继续游戏

四、代码思路

预定义信息

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9//棋盘行数 #define COL 9//棋盘的列数 #define ROWS ROW+2//扩展后的行 #define COLS COL+2//扩展后的列 #define EASY_COUNT 10//雷的数量

首先需要一个菜单来决定是否游戏

void menu() { printf("********************\n"); printf("*******1.paly*******\n"); printf("*******2.exit*******\n"); printf("********************\n"); }

完成游戏代码

//mine数组中存放布置好的雷的信息 char mine[ROWS][COLS]={0}; //show数组中存放排查出雷的信息 char show[ROWS][COLS]={0}; //初始化棋盘 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); InitBoard(show,ROWS,COLS,'*'); void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols.char set) { int i=0; for(i=0;i<rows;i++) { int j=0; for(j=0;j<cols;j++) { arr[i][j]=set; } } }

//布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col) { int count =EASY_COUNT; while(count) { int x=rand()%row+1; int y=rand()%col+1; if(arr[x][y]=='0') { arr[x][y]='1'; count--; } } }

//打印棋盘 DisplayBoard(show,ROW,COL); void DisolayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col) { int i=0; printf("---------扫雷游戏----------"); for(i=0;i<=col;i++) { printf("%2d",i);//列号 } printf("\n"); for(i=0;i<=row;i++) { int j=0; printf("% 2d",i);//行号 for(j=1;j<=col;j++) { printf("%2c",arr[i][j]); } printf("\n"); } }

//所排查坐标的周围有几个雷 static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; }

//排查雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) { int x=0,,y=0,win=0; while(1) { printf("请输入要排查的坐标:"); scanf("%d %d",&x,&y"); //判断坐标的有效性 if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if(show[x][y]=='*') { if(mine[x][y]=='1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine,ROW,COL);//打印雷的位置 break; } else { //该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷 int count=GetMineCount(mine,x,y); show[x][y]=count+'0'; DisplayBoard(show,ROW,COL); win++; } } else { printf("该坐标已被排查,重新输入坐标\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } if(win==row*col-EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(show,ROW,COL);//打印雷的位置 } }

五、为了更直观方便的了解代码,我采用多文件管理的方法

(1)创建头文件game.h,包含所有头文件,其他源文件只需引用它即可。

game.h

代码语言:javascript
复制
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9//行
#define COL 9//列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
(2)创建源文件game.c,负责游戏功能的具体代码实现。
game.c
代码语言:javascript
复制
include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row,int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏---------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%2d", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%2c", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
} 

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0, win = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标的有效性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
	}
}
(3)创建源文件test.c,负责展现游戏实现的总体逻辑。
test.c
代码语言:javascript
复制
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*******1.paly*******\n");
	printf("*******2.exit*******\n");
	printf("********************\n");
}

void game()//完成游戏
{
	//mine数组中存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//全部初始化为‘0’
	//show数组中存放排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//全部初始化为‘*’

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//布置雷
	//在9*9的棋盘上随机布置10个雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	 
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳(随机布置雷的关键)
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;

终于写完了,写的这个扫雷没有标记雷的功能,继续努力吧。

最后希望有大佬可以评论下,识别无雷扩展消除的功能怎么写???

渴望优化,增加新功能,大家评论提点建议哦~~~

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原始发表:2026-01-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 五、为了更直观方便的了解代码,我采用多文件管理的方法
    • (1)创建头文件game.h,包含所有头文件,其他源文件只需引用它即可。
  • game.h
    • (2)创建源文件game.c,负责游戏功能的具体代码实现。
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