

定义: RIP(Routing Information Protocol,路由信息协议)是一种内部网关协议IGP,属于距离矢量路由协议。 优先级: 在华为设备上,RIP的路由优先级为100。 跳数计算: RIP通过计算跳数来确定路由开销,最大支持15跳,16跳表示网络不可达,因此一般用于小型网络。 几个时钟/定时器:
特性: 支持等价负载均衡和链路冗余,使用UDP 520端口进行路由更新。 路由表更新时间: RIP路由表的总更新时间为300秒(180秒+120秒),即5分钟。 封装: RIP是基于UDP协议进行封装的。

认证:
自动汇总:
路由更新:
更新方式:
更新机制:

特点: 使用距离矢量/向量路由协议的路由器不了解网络拓扑,只知道自身与目的网络之间的距离以及转发数据包的方向。

周期性更新: 距离矢量路由协议会周期性地广播整张路由表。

度量标准: RIP以跳数作为度量值,虽然简单但有时不科学。例如,可能选择带宽较低的链路而非带宽较高的链路。
例题:查看RIP路由度量值

查看方法: 通过命令display ip routing-table查看路由表,其中Cost列显示RIP路由的度量值。

优先级定义: 不同路由协议具有不同的优先级,例如OSPF的优先级为10,RIP的优先级为100,优先级越小越优先,因此OSPF进入路由表。 路由协议优先级DIRECT0OSPF10IS-IS15STATIC60RIP100OSPF AS E150OSPF NSSA150IBGP255EBGP255

最大跳数: 路由条目发送出去后自动加1跳,最大跳数为15跳,16跳表示不可达。 水平分割: 一条路由信息不会发送给信息的来源,避免环路。如路由信息由R2发给R1,那么R1就不会把这条路由发送给R2。(不往回发) 反向毒化的水平分割: 将从邻居学到的路由信息设为16跳再发送给该邻居,相当于发送无效路由。(发无效路由) 抑制定时器和触发更新: 也可以用于防止环路。




知识点 | 核心内容 | 考试重点/易混淆点 | 难度系数 |
|---|---|---|---|
瑞普(RIP)基本概念 | RIP是内部网关协议IGP,属于距离矢量路由协议,在华为设备上路由优先级为100 | RIP的优先级和类型(IGP、距离矢量) | 🌟 |
RIP的度量值和跳数 | 通过计算跳数来算开销值,一跳等于一,最大支持15跳,16跳代表网络不可达 | 最大跳数为15,16跳代表不可达 | 🌟🌟 |
RIP的定时器 | 更新定时器(30秒)、无效定时器(180秒)、垃圾收集定时器(120秒) | 三个定时器的功能和时间 | 🌟🌟🌟 |
RIP的负载均衡和端口 | 支持等价的负载均衡,使用UDP的520端口进行路由更新 | UDP 520端口和负载均衡 | 🌟 |
RIPv1和RIPv2的比较 | RIPv1有类,不携带子网掩码;RIPv2无类,携带子网掩码 | 有类和无类的区别,子网掩码的携带 | 🌟🌟🌟🌟 |
RIPv1和RIPv2的配置 | 做网络宣告时,只能宣告主类网络号 | 宣告主类网络号 | 🌟🌟🌟 |
RIPv1和RIPv2的更新方式 | RIPv1广播更新,RIPv2触发式更新 | 广播更新和触发式更新的区别 | 🌟🌟 |
RIPv1和RIPv2的其他特性 | RIPv1不支持变长子网掩码和无类路由,RIPv2支持; RIPv1不提供认证,RIPv2支持明文和MD5认证; RIPv1不能关闭自动汇总,RIPv2可以 | 认证功能、自动汇总等特性的对比 | 🌟🌟🌟🌟 |
RIP的自动汇总 | 在主类网络的边界产生自动汇总 | 主类网络边界的自动汇总 | 🌟🌟🌟 |
距离矢量路由协议的特点 | 不了解网络拓扑图,只知道距离和方向 | 距离和方向的特点 | 🌟 |
RIP的防环机制 | 最大跳数、水平分割、反向毒化的水平分割 | 防环机制的具体方法 | 🌟🌟🌟 |

协议名称:Open Shortest Path First,开放式最短路径优先协议 协议地位: 目前应用最广泛的路由协议,考试占比约20分 协议类型:
核心特性:
优先级机制:
路由汇总:


1.采用触发式更新、分层路由,支持大型网络。允许网络被划分成区域来管理,链路状态数据库仅需和区域内其他路由器保持一致。 划分区域的作用:
2.骨干区域采用Area 0.0.0.0或者Area 0来表示,区域1不是骨干区域,区域0才是骨干区域。 3. OSPF通过hello报文发现邻居,维护邻居关系。在点对点和广播网络(如以太网)中每10秒发送一次hello,在NBMA网络中每30秒发送一次hello,Deadtime为hello时间的4倍,如果四个hello时间未收到邻居的恢复,则可以认为邻居失效。 4.OSPF路由器间通过LSA(Link State Advertisement,链路状态公告)交换网络拓扑信息,每台运行OSPF协议的路由器通过收到的拓扑信息构建拓扑数据库LSDB,再以此为基础计算路由。路由器之间交互的是链路状态信息,而不是直接交互路由。 5.OSPF系统内几个特殊组播地址:
6.每个MA网段选取一个DR和BDR,作为代表与其他路由器Dother建立邻居关系。 7.router-id在整个OSPF区域内唯一标识一台路由器的IP地址,整个OSPF域内不能设置为相同。 8.OSPF的router-id选举规则如下:
区域划分优势:
必须使用Area 0或Area 0.0.0.0 区域1不是骨干区域(易错点),区域0才是骨干区域

Hello报文:
网络类型注意事项:
LSA交互特点:
交互的是链路状态信息,而不是直接交换路由(注意:距离矢量协议直接交换路由信息)。 五种报文功能:
交互流程类比:武功秘籍目录(D)→缺页请求(R)→内容更新(U)→确认回执(Ack)
特殊地址:
唯一标识性: 在OSPF区域内用于唯一标识一台路由器,采用IP地址形式表示,整个OSPF域内不能设置相同。 全局唯一要求: 不同区域的Router ID也必须保持不同,禁止在整个OSPF域内出现重复设置。 Router ID的选举规则 1.手工配置优先:
2.自动选举:

全互联问题: 在MA网络中,n×(n−1)/2n个邻接关系导致管理复杂和资源浪费。 代表机制:
工作机制优势

非抢占机制:选举结果确定后,即使新加入设备优先级更高(如R4优先级200),也不会取代现有DR/BDR,必须等待DR故障后由BDR接替 继承顺序:当DR故障时,BDR自动晋升为DR,然后重新选举新的BDR,形成"论资排辈"的更新机制 2)优先级为零的特殊情况 特殊含义:优先级0表示该路由器不参与DR/BDR选举(如示例中R3) 取值范围:有效优先级范围为1−255,默认值为1 选举排除:优先级为零的设备永远作为DRother存在 3)优先级相等时的选举规则 次选条件:当优先级相同时,比较Router ID大小,数值更大的路由器胜出 比较规则:Router ID比较采用数值比较原则(如10.0.1.1 > 10.0.0.1) 4)新增路由器对DR/BDR的影响 初始网络:示例中R1(优先级100)为DR,R3(优先级95)为BDR,R2(优先级0)为DRother 新增设备:R4加入时优先级200虽最高,但因非抢占特性仍保持原有DR/BDR配置 5)优先级全部为零时OSPF的工作状态 完全失效:当所有路由器优先级均为0时,无法选举DR导致OSPF邻居关系不能进入FULL状态 部分可行:若至少一台设备优先级非零(如四台中三台为0),仍可正常选举DR并建立邻居关系 6)MA网络的典型类型 主要类型:以太网(Ethernet)是当前最典型的MA(多路访问)网络 历史类型:FDDI、令牌环等传统MA网络已淘汰,现代网络主要关注以太网环境

配置命令:在接口视图下使用ospf dr-priority命令设置 取值范围:0−255,其中0表示不参与选举,默认值为1 角色关系:

广播/NBMA网络:
P2P/P2MP网络:
混合网络特殊情况:

LSA作用: OSPF使用LSA传递链路状态信息,需要描述邻接路由器信息、直连链路信息和跨区域信息 分类体系:
产生设备:
泛洪范围:



计算公式:
路由cost计算:
方向规则:
记忆要点:

骨干区域要求: 所有非骨干区域必须与骨干区域(Area 0)直连。如图中Area 1和Area 2正确连接,Area 3错误连接。 虚连接应用: 当区域未与Area 0相连时(如Area 3),可通过虚连接临时解决,但只能横穿一个非骨干区域(图中以Area 2作为传输网络)。 配置示例: 在R4上配置[R4-ospf-1] area 2和[R4-ospf-1-area-0.0.0.2] vlink-peer 3.3.3.3建立虚连接,相当于在区域0和区域3间建立隧道。

内部路由器(IR): 所有接口均在同一区域的路由器,如仅属于Area 1或Area 0的路由器。区域 区域边界路由器(ABR): 连接多个区域的路由器,如同时有接口在Area 0和Area 1的设备,具有路由汇总功能。 骨干路由器(BR): 至少有一个接口在Area 0的路由器,角色可与ABR重叠(如图中R2/R3既是ABR又是BR)。 AS边界路由器(ASBR): 连接其他AS或执行路由引入的路由器,如连接RIP域或配置import route的设备。
角色叠加: 单个路由器可同时具备多个角色,例如:
判断要点: 需根据接口分布(是否跨区域)和路由操作(是否引入外部路由)综合判定角色。








知识点 | 核心内容 | 考试重点/易混淆点 | 难度系数 |
|---|---|---|---|
OSPF基础特性 | 链路状态协议,采用Dijkstra算法,支持VLSM,通过带宽计算cost值 | 优先级记忆:内部10/外部150 | ★★★ |
区域设计原则 | 必须存在区域0(骨干区域),非骨干区域必须与骨干区域相连 | 区域1不是骨干区域(易错点) | ★★★★ |
报文类型 | Hello(10s/30s)、DD(目录)、LSR(请求)、LSU(更新)、LSAck(确认) | 功能区分:真正传递LSA的是LSU报文 | ★★★★ |
DR选举机制 | 非抢占式,优先级0不参与(默认1),相同比Router ID | 新加入高优先级设备不会立即成为DR | ★★★★ |
Router ID规则 | 全OSPF域必须唯一,选举顺序 1.进程配置 2.全局配置 3.最大环回口IP 4.最大物理接口IP | 华为设备特殊记忆点 | ★★★ |
LSA类型 | 1类(每台设备)、2类(DR产生)、3/4类(ABR产生)、5类(ASBR产生)、7类(NSSA) | 关键考点:2类LSA仅由DR生成 | ★★★★★ |
虚链路配置 | 解决区域不连骨干的临时方案,只能穿越一个非骨干区域 | 配置命令需记忆:area x vlink-peer y | ★★★★ |
路由计算 | Cost=参考带宽/接口带宽(不足1取1),路径cost为入方向累加 | 千兆口cost=0.1但实际取1 | ★★★★ |
邻居状态 | 广播网络:DR/BDR与DROther间Full,DROther间2-Way | 网络类型不一致能建邻但不通路由 | ★★★★ |
特殊区域 | Stub/NSSA区域特性,7类LSA转换规则 | 考题常结合区域设计出题 | ★★★★★ |
路由聚合 | 仅支持手工聚合,ABR可聚合3类LSA,ASBR仅能聚合自己引入的外部路由 | 与RIP/BGP的自动聚合对比 | ★★★★ |
设备角色 | IR/ABR/BR/ASBR可多重身份,ABR必须连接区域0 | 判断设备角色是高频考点 | ★★★ |
认证机制 | 支持区域/接口级认证,明文或MD5方式 | 配置命令需区分区域/接口模式 | ★★★ |
网络类型 | 广播(10s)、P2P(10s)、NBMA(30s)、P2MP(30s) | 类型不一致导致路由不通 | ★★★★ |
数据库同步 | 通过DD报文交换摘要,LSR请求缺失部分,LSU传送具体LSA | 类比"武功秘籍"传递过程 | ★★★★ |