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STM32串口详解

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Nullmian
发布2025-12-24 15:05:14
发布2025-12-24 15:05:14
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一、什么是串口?

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串行接口(Serial Port),简称串口,是一种异步串行通信接口。它通过单一数据线将数据逐位顺序传输,实现设备间的数据交换。

想象一下两个说不同语言的人如何交流?他们需要一个翻译官。在电子世界里,串口(Serial Port) 就扮演着这个角色!

通信协议的意义

如同两人通过声波交流需要遵循共同的语言规则一样,设备间通信也需要统一的"语言规则"——这就是通信协议。串口就是这种规范化的通信方式,解决了原始IO控制中时序同步容错等复杂问题。

解决三大头疼问题:

  1. 时序问题 → 约定好"说话节奏"(波特率)
  2. 同步问题 → 明确"谁先说谁后说"(通信协议)
  3. 容错问题 → 设置"你听清了吗"确认机制(校验位)



二、串口的作用与特点

主要作用:

  • 设备互联:实现计算机与外部设备(如单片机、传感器、调制解调器等)的数据交换
  • 远距离通信:支持较长距离的可靠数据传输
  • 调试接口:广泛应用于嵌入式系统调试和程序烧录

核心特点:

  • 成本低廉:硬件结构简单,实现成本低
  • 线路简洁:最少只需3条线(发送、接收、地线)
  • 易于使用:编程接口简单,开发便捷
  • 可靠性高:具备完善的错误检测机制



三、通信方式对比

串行通信:精打细算的"单车快递"

定义:数据在单条数据线上按时间顺序逐位传输

通俗解释:数据像单车送货,一次只送一件,按顺序送达

特点

-特点

  • 只需要一条"小路"(传输线少)
  • 适合"长途运输"(长距离成本低)
  • 可利用现有"公路网"(电话网络)
  • 管理稍微复杂(控制逻辑相对复杂)
  • 先送小件(低位LSB),后送大件(高位MSB)
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并行通信:财大气粗的"货车车队"

定义:使用多条数据线同时传输多个数据位

通俗解释:数据像货车车队,多辆车同时出发送货

特点

  • 送货速度快
  • 管理简单直接
  • "修路成本"高(线缆多)
  • “长途运输"容易"掉队”(同步困难)
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对比总结

特性

串行通信

并行通信

传输线数量

少(1-3条)

多(8条以上)

传输速度

相对较慢

相对较快

成本

抗干扰能力

适用距离

远距离

短距离

控制复杂度

较高

较低

现阶段绝大部分的通讯口都使用串口。




四、通信协议基础

通信模式

1.单工通信:广播电台
  • 只能单向说话,不能接收
  • 如:广播、电视信号
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2.半双工通信:对讲机
  • 可以说也可以听,但不能同时进行
  • 需要说"完毕"才能切换
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3.全双工通信:电话聊天
  • 可以边说边听,双向同时进行
  • 51单片机串口就是这种模式
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五、关键技术参数

串口电平标准:音量的"大小"

  • TTL电平:+3V~+5V表示1,0V表示0(单片机常用)
  • RS232电平:-3-15V表示1,+3+15V表示0(计算机串口)
  • RS485电平:两线压差+2+6V表示1,-2-6V表示0(工业现场)


串口波特率:说话的"语速"

定义:单位时间内传输的二进制位数,决定通信速度

常见语速

  • 慢速:300、1200字/分钟
  • 常速:2400、9600字/分钟
  • 快速:19200、38400字/分钟
  • 高速:115200、230400字/分钟

计算示例

  • 波特率9600:1秒传输9600位,每位时间=1/9600≈104.17μs
  • 波特率115200:传输速度更快,每位时间约8.68μs
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数据帧格式:说话的"语法规范"

一个完整的数据帧包含:

代码语言:javascript
复制
[起始位] + [数据位] + [校验位] + [停止位]

起始位:1位低电平,标志传输开始

数据位:5~9位实际数据,通常8位(1字节)

校验位:1位,用于错误检测

停止位:1~2位高电平,标志传输结束

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校验方式详解
  1. 无校验(N):8位数据位,无校验位
  2. 奇校验(O):数据位中"1"的个数为奇数时,校验位为0,否则为1
  3. 偶校验(E): 数据位中"1"的个数为偶数时,校验位为0,否则为1
  4. 标记校验(M):校验位固定为1
  5. 空校验(S):校验位固定为0
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空闲位
  • 不属于数据帧部分
  • 传输间隔期间总线保持高电平
  • 标志当前无数据传输
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LSB(Least Significant Bit)则是低地址存放最低有效字节 MSB(Most Significant Bit)是指低地址存放最高有效字节



案例:

例子1:通过串口发送十进制数字 27

代码语言:javascript
复制
二进制:00011011
传输顺序:起始位(0) + 11011000(数据位,LSB优先) + 校验位 + 停止位(1)

例子2:通过串口发送字符串 “hello”

代码语言:javascript
复制
ASCII编码:
h → 01101000 → 起始位 + 00010110 + 校验 + 停止位
e → 01100101 → 起始位 + 10100110 + 校验 + 停止位
l → 01101100 → 起始位 + 00110110 + 校验 + 停止位
l → 01101100 → 起始位 + 00110110 + 校验 + 停止位
o → 01101111 → 起始位 + 11110110 + 校验 + 停止位



六、开发工具准备

串口调试助手

功能:用于数据收发的调试和监控

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USB转串口(TTL)模块:

功能:实现USB接口到TTL电平串口的转换

在这里插入图片描述
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逻辑分析仪:

功能:用于信号波形的捕获和分析

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七、STM32串口应用

硬件接线示意图

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USART模块简介

STM32单片机内置多个USART(Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter)模块,支持全双工异步通信。

在这里插入图片描述
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主要特性
  • 支持同步/异步通信
  • 全双工操作
  • 可配置数据位(8/9位)
  • 可编程校验位
  • 多个中断源
  • DMA支持
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USART = 嘴巴 + 耳朵,既能说又能听!



USART模块的基本使用方法

USART模块的初始化 → 配置波特率 + 数据帧格式

代码语言:javascript
复制
//USART1 波特率115200、8位数据位、无校验、1位停止位
#include "stm32f10x.h"

int main(void)
{
	// 对 USART1 初始化
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);       		// 开启时钟
    
    // 配置相关参数 -> 配置波特率 + 数据帧格式
	USART_InitTypeDef USART_InitStruct = {0};		
	USART_InitStruct.USART_BaudRate = 115200; 					 		// 波特率 115200
	USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Tx; 		// 全双工
	USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;     		// 8位 数据位
	USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No;             		// 无校验
	USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1;          		// 1位 停止位
	USART_Init(USART1, &USART_InitStruct);								// 完成初始化
    
    // 使能 USART1
    USART_Cmd(USART1, ENABLE);                                          
}

这一步就相当于:

  • 是否让嘴巴说、是否让耳朵听
  • 让嘴巴怎么说、让耳朵怎么听


为串口初始化IO引脚

引脚配置问题
核心问题
  • 串口的引脚在哪里?
  • 怎么设置引脚的参数(模式、速度)?
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USART模块引脚分布及配置
1.引脚分布表
在这里插入图片描述
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查看那些IO可以作为嘴巴或耳朵


2.IO配置表
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赋予嘴巴、耳朵基本的说、听机能


3.引脚初始化代码
代码语言:javascript
复制
// 默认PA9、PA10引脚配置
void USART1_GPIO_Init(void)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    
    // 开启GPIOA时钟
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
    
    // 配置TX引脚(PA9)为复用推挽输出
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;      // 复用推挽输出
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;    // 高速
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
    
    // 配置RX引脚(PA10)为浮空输入
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 浮空输入
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}



// 重映射到PB6、PB7引脚配置
void USART1_GPIO_Remap_Init(void)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    
    // 开启GPIOB和AFIO时钟
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
    
    // 使能USART1重映射
    GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_USART1, ENABLE);
    
    // 配置TX引脚(PB6)为复用推挽输出
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
    
    // 配置RX引脚(PB7)为浮空输入
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
    GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
}


使用串口发送数据

串口通信流程

空闲状态

  • 数据线保持高电平(逻辑1)
  • 表示当前无数据传输

开始传输

  • 起始位:一个低电平脉冲(逻辑0)
  • 标志数据传输开始

数据传输

  • 数据位按顺序逐位传输(先低位后高位)
  • 数据位长度可配置(通常5-9位)

结束传输

  • 停止位:高电平脉冲(逻辑1)
  • 标志本次传输结束

传输能力

  • 每次传输一个完整的字节(8位)或字符

数据发送过程
  1. CPU将数据写入发送寄存器
  2. USART将数据写入移位寄存器
  3. 通过移位寄存器将数据逐位发送
  4. 循环往复
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关键标志位
标志位是什么?

我们可以通过这些标志位的值获取USART的工作状态

我们可以把它看作说话的进度条

TXE标志位:话准备好了吗?
  • Transmit Data Register Empty
  • 判断发送数据寄存器是否为空
  • 当TDR空时,TxE = 1(可以准备下一句话)
  • 否则 TxE = 0(还在准备中)
TC标志位:话说完了吗?
  • Transmit Complete
  • 判断数据是否发送完成
  • 当TDR空且移位寄存器为空时,TC = 1(说完了)
  • 否则 TC = 0(还在说)
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编程接口

FlagStatus

作用:查询USART标志位的值,返回值:RESET-0;SET-1

代码语言:javascript
复制
// 查询USART标志位的值
FlagStatus USART_GetFlagStatus(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t USART_FLAG);
// 返回值:RESET-0;SET-1

USART_SendData

作用:把要发送的数据写入到发送数据寄存器里

代码语言:javascript
复制
// 发送数据到数据寄存器
void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data);
// 参数为uint16_t:为了支持9位数据位

实时发送函数
代码语言:javascript
复制
/**
 * @brief 使用串口发送多个字节
 * 
 * @param USARTx  指定发送串口
 * @param pData   要发送的数据
 * @param Size 	  要发送的字节的数
 */
void USART_Send_Bytes(USART_TypeDef* USARTx, uint8_t* pData, uint16_t Size)
{
	for(uint32_t i = 0; i < Size; i++)
	{
		// #1. 等待发送数据寄存器空
		while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);

		// #2. 将要发送的数据写入到发送数据寄存器
		USART_SendData(USARTx, pData[i]);
	}

	// #3. 等待数据发送完成
	while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TC) == RESET);
}

格式化打印字符串
格式化字符串的编程原理
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.生成格式化字符串

在这里插入图片描述
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2.通过fputc发送到控制台

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

重写fputc函数
代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>

// 重定向printf到串口
int fputc(int ch, FILE *f)
{
    // #3. 等待发送寄存器为空
    while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
    
    // #2. 发送字符
    USART_SendData(USART1, (uint8_t)ch);
    
    return ch;
}

// 重定向scanf从串口输入(可选)
int fgetc(FILE *f)
{
    // #1. 等待接收到数据
    while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET);
    
    // #2. 返回接收到的字符
    return (int)USART_ReceiveData(USART1);
}

重写fputs函数其实就是给fputs函数输出重定向,使其发送目标由控制台变为串口


格式化输出时间字符串
代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
#include <time.h>

// 格式化输出时间信息
void Print_TimeInfo(void)
{
    // 获取系统运行时间(需要自己实现计时功能)
    uint32_t system_time = GetSystemTick();
    uint32_t hours = system_time / 3600000;
    uint32_t minutes = (system_time % 3600000) / 60000;
    uint32_t seconds = (system_time % 60000) / 1000;
    uint32_t milliseconds = system_time % 1000;
    
    printf("系统运行时间: %02lu:%02lu:%02lu.%03lu\r\n", 
           hours, minutes, seconds, milliseconds);
}



使用串口接收数据

数据接收过程
  1. 数据通过RX引脚逐位接收
  2. 数据存入接收移位寄存器
  3. 当完整字节接收完成后,数据转移到接收数据寄存器(RDR)
  4. 触发RXNE标志位

关键标志位
RxNE标志位:听到新内容了吗?
  • Receive Data Register Not Empty
  • 判断接收数据寄存器是否为空
  • 当RDR非空时,RxNE = 1(有新消息)
  • 否则RxNE = 0(没听到什么)

可以把他当作听力的状态


编程接口

USART_ReceiveData

作用:从接收数据寄存器读取数据

代码语言:javascript
复制
uint16_t USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx);
// 作用:从接收数据寄存器读取数据
// 返回uint16_t:为了支持9位数据位


错误标志位说明

PE:Parity Error - 奇偶校验错 如果接收到的数据有校验错误,则PE = 1;否则 PE = 0

FE:Frame Error - 帧格式错误 接收到了无效的数据帧,则FE = 1;否则FE = 0

NE:Noise Error - 噪声错 接收的数据中检测到了噪声,则NE = 1;否则NE = 0

ORE:Overrun Error - 过载错 由于过载造成了数据丢失,则ORE = 1;否则ORE = 0

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原始发表:2025-10-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 一、什么是串口?
    • 通信协议的意义
  • 二、串口的作用与特点
    • 主要作用:
    • 核心特点:
  • 三、通信方式对比
    • 串行通信:精打细算的"单车快递"
    • 并行通信:财大气粗的"货车车队"
      • 对比总结
  • 四、通信协议基础
    • 通信模式
      • 1.单工通信:广播电台
      • 2.半双工通信:对讲机
      • 3.全双工通信:电话聊天
  • 五、关键技术参数
    • 串口电平标准:音量的"大小"
    • 串口波特率:说话的"语速"
    • 数据帧格式:说话的"语法规范"
      • 校验方式详解
      • 空闲位
      • 案例:
  • 六、开发工具准备
    • 串口调试助手
    • USB转串口(TTL)模块:
    • 逻辑分析仪:
  • 七、STM32串口应用
    • 硬件接线示意图
    • USART模块简介
    • USART模块的基本使用方法:
    • 为串口初始化IO引脚
      • 引脚配置问题
      • USART模块引脚分布及配置
    • 使用串口发送数据
      • 串口通信流程
      • 数据发送过程
      • 关键标志位
      • 编程接口
      • 实时发送函数
      • 格式化打印字符串
    • 使用串口接收数据
      • 数据接收过程
      • 关键标志位
      • 编程接口
    • 错误标志位说明
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