
*;电脑落子符号:#;空位用空格 ' ' 表示。.
├─ game.h // 宏定义、函数声明
├─ game.c // 棋盘初始化/打印、玩家/电脑落子、胜负与平局判断
└─ test.c // 菜单与主循环(main)game.h:声明对外接口。game.c:实现逻辑与算法。test.c:实现主菜单和游戏主循环。游戏开始时所有格子全部置空,便于后续玩家和电脑输入
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
for (int j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
}如果单独给出二维数组,在玩家输入时不太好判断输入坐标且不够美观,故在打印的时候尽量模拟真实棋盘,如图所示:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1) printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}在玩家落子时只需要通过肉眼判断当前输入坐标,防止手滑输入错误,仅需要添加一个检测即可。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else printf("该位置已被占用!\n");
}
else printf("坐标无效,请重新输入。\n");
}
}但在电脑落子时,不能做到直接看到,只能通过随机种子扫描。
rand() 本身只是一个伪随机数发生器: 它内部用一条固定的数学公式递推,只要初始值(种子)相同,整个序列就完全一样。 如果不播种,每次启动程序时种子默认是 1,于是你两次运行得到的“随机”数列一字不差。 而time(NULL) 给 rand() 提供一个“每次运行都不一样”的起始值,避免每次得到同一串伪随机数。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}由于这里是三子棋,故可以将所有可能罗列出来,也就是写死的状态,而N子棋则需要将这部分改写,下篇推出。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
for (int j = 0; j < col; j++)
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
return board[1][j];
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
for (int i = 0; i < row; i++)
for (int j = 0; j < col; j++)
if (board[i][j] == ' ') return 'C';
return 'Q';
}#pragma once
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
//找空白位置随机下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢 玩家赢 - '*' 电脑赢 - '#' 平局 - 'C' 继续 - 'Q'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割信息
//printf("---|---|---\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法性的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请选择其他位置!!!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0 1 2
y = rand() % col;//0 1 2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][j];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][j];
}
//平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu(void)
{
printf("***********************************\n");
printf("********* 1. play *************\n");
printf("********* 0. exit *************\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘函数
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//开始下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
//判断输赢
if (ret == '*')
printf("玩家赢!!!\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢!!!\n");
else
printf("平局!!!\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数生成起点。
int choice = 0;
do
{
menu();
printf("请选择(0/1):>");
scanf("%d", &choice);
switch (choice)
{
case 1:
//printf("注意!1秒后清屏进入游戏!!!\n");
//Sleep(1000);
//system("cls");
game();
//printf("1111111\n");
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择(0/1):>\n");
break;
}
} while (choice);
return 0;
}方向 | 说明 |
|---|---|
图形界面 | 使用 SDL / Qt 改造为 GUI 版 |
多局统计 | 增加比分、胜率记录 |
动态棋盘 | 改成 N×N 自定义版本 |
动态棋盘和N子棋实现,在下一节推出!!!