前言:学习掌握了前面的分支循环语句的知识,接下来进行综合运用写一个有趣的代码。
--游戏要求:
--电脑自动生成1~100的随机数;
--玩家猜数字的过程中,程序根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束;
-在进行编写游时,根据要求先来补充一点知识——如何产生随机数?
--C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数用来做生成随机数,原型如下:
int rand(void);--当然,并不是完全的随机数,称之为"伪随机数",数值范围在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是在大部分编译器上是32767。
--rand函数包含头文件-<stdlib.h>。
--在测试函数时,多运行几次法发现生成的随机数都是一样的(伪),是因为rand函数是对一个叫“种子”(默认1)的基准值进行运算生成的随机数,则像生成真正的随机数就要改变"种子值"。
--如何解决,请继续往下看!
--C语言还提供了函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,scrand的原型如下:
void srand(unsigned int seed);--在调用rand函数前,先调用srand函数,通过参数seed设置rand生成随机数的"种子值",改变了种子,"伪随机数"也就真正随机了。
--那也就意味着,要生成随机的seed就有需要随机数,这就很矛盾;为了解决矛盾,引入了time函数。
--在程序中一般使用程序运行时间作为种子,因为时间时刻变化。
--在c语言中函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
1.time_t time(time_t* timer);--对于时间函数,会返回当前的日历时间,返回类型time_t。
--如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
--在使用函数时,包含头文件<time.h>;返回时间戳这样写:
1.time(NULL);//调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值--生成随机数代码(srand函数不要频繁调用,一次运行的程序中调用一次;):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使用time函数返回时设置种子
//srand类型为unsigned,将time返回时强转
srand((unsigned int) time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}--这样运行后生成的数值就是随机的了。
--生成a~b间的随机数;
a + rand() % (b-a+1);--最终整合-这里涉及到函数定义和调用,不懂的请移步作者另一篇博客.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//输出菜单
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("*** 1->play ***\n");
printf("*** 0->exit ***\n");
printf("*****************\n");
}
//设计游戏主题函数
void game()
{
//生成随机数
int r = rand() % 100 + 1;
//输入的数值
int num = 0;
//设置游戏次数
int count = 5;
printf("猜数字游戏正式开始\n");
while (count)//count == 0后结束
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请输入数字:");
scanf("%d", &num);
if (num < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (num > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;//次数减一
}
if (count == 0)
{
printf("你的机会用完了,正确答案是:%d\n", r);
}
return 0;
}
//整合
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("你已退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}int main()
{
char input[20] = { 0 };
system("shutdown -s -t 60");//关机指令;-s设置,-t设计时间
while (1)
{
printf("你的电脑将在一分钟后关机,输入:我是猪,可以取消关机\n");
scanf("%s", input);//数组名不用取地址,数组名本身就是地址;
if (strcmp(input, "我是猪") == 0)
{
system("shutdown -a");//取消关机指令
printf("关机程序已关闭\n");
break;
}
}
return 0;
} --strcmp 函数是用来比较两个字符串是否相等的。strcmp 函数的原型如下:
int strcmp(const char *s1, const char *s2);--如果两个字符串相等,就返回 0;要是 s1 按字典序小于 s2,返回一个小于 0 的值;若 s1 按字典序大于 s2,则返回一个大于 0 的值。
结语:本篇文章旨在分享利用所学知识设计简单的趣味游戏,喜欢的朋友,给个三连白~,欢迎评论关注,一起来学习吧!