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社区首页 >专栏 >百度地图MapvTHREE CustomStaticSky打造炫酷的自定义天空效果

百度地图MapvTHREE CustomStaticSky打造炫酷的自定义天空效果

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用户11921230
发布2025-12-22 12:45:46
发布2025-12-22 12:45:46
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文章被收录于专栏:JSAPI THREEJSAPI THREE

手把手教你用CustomStaticSky打造炫酷的自定义天空效果

🎯 一句话总结

CustomStaticSky让你能够用自己的图片素材来定制3D场景的天空,支持立方体贴图和全景图两种方式!

🤔 为什么要聊这个?

不知道大家有没有这样的体验——打开一个3D地图应用,第一眼看到的就是那片蓝蓝的天空?没错,天空对于3D场景的沉浸感真的太重要了!

想象一下,你正在做一个城市规划可视化项目,如果能把天空换成当地的实景照片,或者换成一个梦幻的夕阳效果,是不是瞬间就高级了很多?

今天就来聊聊mapvthree里的CustomStaticSky,它能帮你轻松实现这个效果~

📖 CustomStaticSky是什么?

先来看看最终效果是什么样的:

CustomStaticSky效果示例
CustomStaticSky效果示例

简单来说,CustomStaticSky就是一个自定义静态天空组件。它允许你使用自己准备的贴图来作为天空背景,而且还会自动生成环境贴图,让场景中的反光物体也能反射出天空的颜色。

有意思吧?这意味着你的金属材质物体会自然地反射出天空的颜色,整个场景的光照会更加真实!

两种贴图模式

CustomStaticSky支持两种贴图模式,通过textureIsCube属性来切换:

textureIsCube

贴图类型

图片数量

适用场景

true

立方体贴图

6张

高质量天空盒,各个角度都有精确控制

false

全景图

1张

方便快捷,一张图搞定

接下来,我们分别看看这两种模式怎么用~

🎨 方式一:使用立方体贴图(textureIsCube = true)

什么是立方体贴图?

想象一下,你站在一个巨大的正方体盒子里面,盒子的6个面分别贴上了天空的照片。向上看是天顶,向下看是地面,前后左右是四周的景色。这就是立方体贴图的原理!

准备图片素材

使用立方体贴图需要准备6张图片,分别对应立方体的6个面:

  • px.jpg - 正X方向(右侧)
  • nx.jpg - 负X方向(左侧)
  • py.jpg - 正Y方向(顶部)
  • ny.jpg - 负Y方向(底部)
  • pz.jpg - 正Z方向(前方)
  • nz.jpg - 负Z方向(后方)

小贴士💡:这6张图片需要放在同一个文件夹里,并且按照上面的命名规范来命名。

代码示例

代码语言:js
复制
// 1. 创建引擎
const engine = new mapvthree.Engine(document.getElementById('map_container'), {
    map: {},
    rendering: {}
});

// 2. 设置相机位置(可选,让视角更好看)
engine.map.setCenter([0, 0]);
engine.map.setZoom(24);
engine.map.setHeading(270);
engine.map.setPitch(80);

// 3. 创建自定义静态天空
const sky = engine.add(new mapvthree.CustomStaticSky());

// 4. 关键设置:使用立方体贴图模式
sky.textureIsCube = true;

// 5. 设置贴图路径(指向包含6张图片的文件夹)
sky.textureURL = 'assets/cubeTexture/';

// 6. 启用动画循环让场景持续渲染
engine.rendering.enableAnimationLoop = true;

就这么简单!设置textureIsCube = true后,引擎会自动去指定的文件夹里加载那6张图片。

效果展示

使用立方体贴图后,你会发现:

  1. 天空背景变成了你的自定义图片
  2. 场景中的金属、玻璃等反光材质会反射出天空的颜色
  3. 整体光照氛围与天空贴图相匹配

这是不是很棒?

🌅 方式二:使用全景图(textureIsCube = false)

什么是全景图?

全景图就是那种能360°环绕观看的图片,也叫等距圆柱投影图(Equirectangular)。你可能在VR看房或者街景地图里见过这种效果。

相比立方体贴图,全景图只需要一张图片就能搞定整个天空,是不是方便多了?

代码示例

代码语言:js
复制
// 1. 创建引擎
const engine = new mapvthree.Engine(document.getElementById('map_container'), {
    map: {},
    rendering: {}
});

// 2. 创建自定义静态天空
const sky = engine.add(new mapvthree.CustomStaticSky());

// 3. 默认就是全景图模式,textureIsCube默认为false
// sky.textureIsCube = false;  // 这行可以省略

// 4. 直接设置全景图的URL
sky.textureURL = 'https://example.com/sky-panorama.jpg';

// 5. 设置时间(可选)
sky.time = 17 * 3600;  // 下午5点的感觉

看到没?全景图模式更简洁,只需要指定一张图片的URL就行了!

全景图的优势

  • ✅ 只需要一张图片,获取和管理都方便
  • ✅ 网上有大量现成的天空全景图资源
  • ✅ 文件总体积更小,加载更快
  • ✅ 适合快速原型开发

全景图的局限

  • ⚠️ 极点区域(正上方和正下方)可能会有拉伸变形
  • ⚠️ 如果图片分辨率不够高,近距离观看可能会模糊

🔥 进阶技巧

1. 控制环境光影响

CustomStaticSky有一个affectWorld属性,用来控制天空是否影响场景的环境光照:

代码语言:js
复制
const sky = engine.add(new mapvthree.CustomStaticSky());
sky.textureIsCube = true;
sky.textureURL = 'assets/cubeTexture/';

// 设置为false,天空只作为背景,不影响场景光照
sky.affectWorld = false;

什么时候用呢?当你想要天空背景和场景光照分开控制的时候,把affectWorld设为false就行了。

2. 配合其他效果使用

CustomStaticSky可以和其他效果完美配合,比如水面反射:

代码语言:js
复制
// 创建天空
const sky = engine.add(new mapvthree.CustomStaticSky());
sky.textureIsCube = true;
sky.textureURL = 'assets/cubeTexture/';

// 创建水面材质
const waterMaterial = new mapvthree.WaterMaterial({});
engine.addBeforeRenderObject(waterMaterial);

// 创建水面网格
const water = new THREE.Mesh(
    new THREE.PlaneGeometry(1, 1), 
    waterMaterial
);
water.scale.setScalar(20);
engine.add(water);

这样,水面就会自然地反射出天空的颜色,效果超级棒!

3. 金属物体的反射效果

场景中的金属物体会自动反射天空贴图:

代码语言:js
复制
// 创建一个金属立方体
const box = new THREE.Mesh(
    new THREE.BoxGeometry(1, 1), 
    new THREE.MeshStandardMaterial({
        color: 0xffffff,
        roughness: 0,      // 完全光滑
        metalness: 0.8,    // 高金属度
        envMapIntensity: 2 // 增强环境贴图强度
    })
);
box.scale.setScalar(2);
engine.add(box);

看到那个闪闪发光的金属块了吗?那就是天空的反射效果!

🎯 两种模式对比总结

特性

立方体贴图 (textureIsCube=true)

全景图 (textureIsCube=false)

图片数量

6张

1张

获取难度

较难,需要专业制作或购买

简单,网上资源丰富

极点变形

有轻微变形

加载方式

指定文件夹路径

指定图片URL

渲染质量

中等

适用场景

高质量展示、产品级应用

快速原型、一般应用

核心要点回顾

记住这几个关键点:

  1. textureIsCube = true:使用6张图片的立方体贴图,质量最高
  2. textureIsCube = false(默认):使用1张全景图,简单方便
  3. textureURL:设置贴图路径,立方体贴图指向文件夹,全景图指向具体文件
  4. affectWorld:控制是否影响场景的环境光照

思考

你的项目适合用哪种方式呢?

  • 如果是展示类项目,追求极致效果 → 立方体贴图
  • 如果是快速开发,追求效率 → 全景图

你有没有在项目中用过自定义天空效果?遇到了什么有趣的问题?欢迎在评论区分享你的经验~

如果觉得这篇文章对你有帮助,别忘了点个赞哦!👍

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 手把手教你用CustomStaticSky打造炫酷的自定义天空效果
    • 🎯 一句话总结
    • 🤔 为什么要聊这个?
    • 📖 CustomStaticSky是什么?
      • 两种贴图模式
    • 🎨 方式一:使用立方体贴图(textureIsCube = true)
      • 什么是立方体贴图?
      • 准备图片素材
      • 代码示例
      • 效果展示
    • 🌅 方式二:使用全景图(textureIsCube = false)
      • 什么是全景图?
      • 代码示例
      • 全景图的优势
      • 全景图的局限
    • 🔥 进阶技巧
      • 1. 控制环境光影响
      • 2. 配合其他效果使用
      • 3. 金属物体的反射效果
    • 🎯 两种模式对比总结
    • 核心要点回顾
    • 思考
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