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C语言数据类型与运算符详解

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承渊政道
发布2025-12-18 16:57:23
发布2025-12-18 16:57:23
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1.数据类型

C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。

使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。

所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型数据。,才知道怎么操作

下面介绍一下C语言提供的各种数据类型,主要探讨置内数据类型。

1.1字符型

char //character [signed] char //有符号的 unsigned char //无 符号的

1.2整型

整数- integer

短整型:short [int] [signed] short [int] unsigned short [int]

整型: int [signed] int unsigned int

长整型 : long [int] [signed] long [int] unsigned long [int]

更长的整型:long long [int] [signed] long long [int] unsigned long long [int]

1.3浮点型

float double long double

1.4布尔类型

C 语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型在C99 中也引入了 布尔类型,是专门表示真假的。

而是使用整数 0 表示假,非零值表示真。即 _bool

布尔类型的使用得包含头文件 <stdbool.h>. 布尔类型变量的取值是: true 或者 false .

#define bool _Bool #define false 0 #define true 1

代码语言:javascript
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_Bool flag = true;
if (flag)
printf("i like C\n");

1.5各种数据类型的长度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不 同,存储的数据范围就有所差异。

1.5.1 sizeof 操作符

sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字

节。

sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

sizeof ( 类型 )

sizeof 表达式

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。

sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。

sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

注意:sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给

系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是

unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long ,

对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。

C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返

回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是

unsigned long long 。

例如:

代码语言:javascript
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 #include <stdio.h>

 int main()
 {
 int a = 10;
 printf("%zd\n", sizeof(a));
 printf("%zd\n", sizeof a);
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
 return 0;
 }

1.5.2 数据类型⻓度

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%zd\n", sizeof(char));
 printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
 printf("%zd\n", sizeof(short));
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(long));
 printf("%zd\n", sizeof(long long));
 printf("%zd\n", sizeof(float));
 printf("%zd\n", sizeof(double));
 printf("%zd\n", sizeof(long double));
 return 0;
 }

bit位 1个字节-char==8bit 1个字节-bool==8bit2个字节-short. 4个字节-int 4个字节-long 4个字节-long 8个字节-long long 8个字节-double 16个字节-long double

1.5.3 sizeof 中表达式不计算

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
{
	short s = 2;
	 int b = 10;
	 printf("%d\n", sizeof(s = b + 1));
	 printf("s = %d\n", s);
	 return 0;
}

sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在

程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。

2. signed 和 unsigned

C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰 字符型和整型 类型的。

signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;

unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。

对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。

由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

signed int a; // 等同于 int a;

int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。

unsigned int a;

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。

⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽

unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的 signed

int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。

#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值

#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值

#define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值

#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值

#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值

unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样

unsigned a;

字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned

signed char c; // 范围为 -128 到 127

unsigned char c; // 范围为 0 到 255

注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。

这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是

unsigned char 。 这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

3. 数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?

其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类 型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:

limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。

float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。

为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。

SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。

SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。

INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。

LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。

LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。

UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。

USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。

UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。

ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。

ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。

4. 变量

4.1 变量的创建

了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。

什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。

变量创建的语法形式是这样的:

data_type name;

| |

| |

数据类型 变量名

int age; //整型变量 char ch; //字符变量 double weight; //浮点型变量

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

int age = 18; char ch = 'w'; double weight = 48.0; unsigned int height = 100;

4.2 变量的分类

全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量

局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}

如果局部和全局变量,名字相同呢?

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
return 0;
}

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。

全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?

⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注 内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。

1. 局部变量是放在内存的栈区

2. 全局变量是放在内存的静态区

3. 堆区是⽤来动态内存管理的(以后会介绍)

5. 算术操作符:+、-、*、/、%

在写代码时候,⼀定会涉及到计算。

C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - *

/ % ,这些操作符都是双⽬操作符。

注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。

5.1 + 和 -

+ 和 - ⽤来完成加法和减法

+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int x = 4 + 22;
 int y = 61 - 23;
 printf("%d\n", x);
 printf("%d\n", y);
 return 0;
}

5.2 *

运算符 * ⽤来完成乘法

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int num = 5;
 printf("%d\n", num * num); 
 return 0;
 }

5.3 /

运算符 / ⽤来完成除法 。除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
 {
 float x = 6 / 4;
 int y = 6 / 4;
 printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
 printf("%d\n", y); // 输出 1
 return 0;
 }

上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是

1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。

注意:对于除法来说,除号的两端如果都是整数,计算的是整数的除法,不会得到小数的,得到是整除后的商。

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
 {
 float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
 printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
 return 0;
}

上⾯⽰例中, 6.0 / 4 表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是 1.5 。

5.4 %

运算符 % 表⽰求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点 数。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int x = 6 % 4; 
 return 0;
 }

负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("%d\n", 11 % -5); 
 printf("%d\n",-11 % -5); 
 printf("%d\n",-11 % 5); 
 return 0;
 }

上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。

6. 赋值操作符:=和复合赋值

在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。

int a = 100;//初始化 a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符

赋值操作符 = 是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。

6.1 连续赋值

赋值操作符也可以连续赋值,如:

i nt a = 3; int b = 5; int c = 0; c = b = a+3; //连续赋值,从右向左依次赋值的。

C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的 执⾏细节。

int a = 3; int b = 5; int c = 0; b = a+3; c = b;

这样写,在调试的是,每⼀次赋值的细节都是可以很⽅便的观察的。

6.2 复合赋值符

在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码:

int a = 10; a = a+3; a = a-2;

这样代码C语⾔给提供了更加⽅便的写法:

int a = 10; a += 3; a -= 2;

C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:

+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=

7. 单⽬操作符:++、--、+、-

前⾯介绍的操作符都是双⽬操作符,有2个操作数的。C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称 为单⽬操作符。 ++、--、+(正)、-(负) 就是单⽬操作符的。

7.1 ++和--

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.

7.1.1 前置++

int a = 10; int b = ++a; //++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++

printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先+1,后使⽤;a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11,相当于这样的代码:

int a = 10; a = a+1; b = a; printf("a=%d b=%d\n",a , b);

7.1.2 后置++

int a = 10; int b = a++; //++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++

printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先使⽤,后+1 ;a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10,相当于这样的代码:

int a = 10; int b = a; a = a+1; printf("a=%d b=%d\n",a , b);

7.1.3 前置--

如果你听懂了前置++,那前置--是同理的,只是把加1,换成了减1;

计算⼝诀:先-1,后使⽤

int a = 10; int b = --a; //--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--

printf("a=%d b=%d\n",a , b); //输出的结果是:9 9

7.1.4 后置--

同理后置--类似于后置++,只是把加⼀换成了减⼀

计算⼝诀:先使⽤,后-1

int a = 10; int b = a--; //--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--

printf("a=%d b=%d\n",a , b); //输出的结果是:9 10

7.2 + 和 -

这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符。

运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

int a = +10; 等价于 int a = 10;

运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负

数。

int a = 10; int b = -a; int c = -10;

printf("b=%d c=%d\n", b, c); //这⾥的b和c都是-10

int a = -10; int b = -a;

printf("b=%d\n", b); //这⾥的b是10

8. 强制类型转换

在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:

int a = 3.14; //a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告

为了消除这个警告,我们可以使⽤强制类型转换:

int a = (int)3.14; //意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分

我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样⾃然更好的。

9. scanf 和 printf 介绍

9.1 printf

9.1.1 基本⽤法

printf() 的作⽤是将参数⽂本输出到屏幕。它名字⾥⾯的 f 代表 format (格式化),表⽰可以

定制输出⽂本的格式。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("Hello World");
 return 0;
 }

上⾯命令会在屏幕上输出⼀⾏⽂字“Hello World”。

printf() 不会在⾏尾⾃动添加换⾏符,运⾏结束后,光标就停留在输出结束的地⽅,不会⾃动换

⾏。

为了让光标移到下⼀⾏的开头,可以在输出⽂本的结尾,添加⼀个换⾏符 \n 。

代码语言:javascript
复制
 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("Hello World\n");
 return 0;
 }

如果⽂本内部有换⾏,也是通过插⼊换⾏符来实现,如下⽅代码:

代码语言:javascript
复制
 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("Hello\nWorld\n");

 printf("Hello\n");
 printf("World\n");
 return 0;
 }

printf() 是在标准库的头⽂件 stdio.h 定义的。使⽤这个函数之前,必须在源码⽂件头部引⼊这

个头⽂件。

9.1.2 占位符

printf() 可以在输出⽂本中指定占位符。 所谓 “占位符”,就是这个位置可以⽤其他值代⼊。

代码语言:javascript
复制
 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("There are %d apples\n", 3);
 return 0;
 }

上⾯⽰例中, There are %d apples\n 是输出⽂本,⾥⾯的 %d 就是占位符,表⽰这个位置要

⽤其他值来替换。占位符的第⼀个字符⼀律为百分号 % ,第⼆个字符表⽰占位符的类型,%d 表⽰这 ⾥代⼊的值必须是⼀个整数。

printf() 的第⼆个参数就是替换占位符的值,上⾯的例⼦是整数 3 替换 %d 。执⾏后的输出结果

就是 There are 3 apples 。

常⽤的占位符除了 %d ,还有 %s 表⽰代⼊的是字符串。

代码语言:javascript
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 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("%s will come tonight\n", "zhangsan");
 return 0;
 }

上⾯⽰例中, %s 表⽰代⼊的是⼀个字符串,所以 printf() 的第⼆个参数就必须是字符串,这个例

⼦是 zhangsan 。执⾏后的输出就是 zhangsan will come tonight 。

输出⽂本⾥⾯可以使⽤多个占位符。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%s says it is %d o'clock\n", "lisi", 21);
return 0;
}

上⾯⽰例中,输出⽂本 %s says it is %d o'clock 有两个占位符,第⼀个是字符串占位符 %s ,第⼆个是整数占位符 %d ,分别对应 printf() 的第⼆个参数( lisi )和第三个参数 ( 21 )。执⾏后的输出就是 lisi says it is 21 o'clock 。

printf() 参数与占位符是⼀ 对应关系,如果有 n 个占位符, printf() 的参数就应该有 n + 1 个。如果参数个数少于对应的占位符, printf() 可能会输出内存中的任意值。

9.1.3 占位符列举

printf() 的占位符有许多种类,与 C 语⾔的数据类型相对应。下⾯按照字⺟顺序,列出常⽤的占位

符,⽅便查找。

%a :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼩写。

%A :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼤写。

%c :字符。//char

%d :⼗进制整数。// int

%e :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 e 为⼩写。

%E :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 E 为⼤写。

%i :整数,基本等同于 %d 。

%f :⼩数(包含 float 类型和 double 类型)。//float %f double - %lf

%g :6个有效数字的浮点数。整数部分⼀旦超过6位,就会⾃动转为科学计数法,指数部分的 e 为⼩写

%G :等同于 %g ,唯⼀的区别是指数部分的 E 为⼤写。

%hd :⼗进制 short int 类型。

%ho :⼋进制 short int 类型。

%hx :⼗六进制 short int 类型。

%hu :unsigned short int 类型。

%ld :⼗进制 long int 类型。

%lo :⼋进制 long int 类型。

%lx :⼗六进制 long int 类型。

%lu :unsigned long int 类型。

%lld :⼗进制 long long int 类型。

%llo :⼋进制 long long int 类型。

%llx :⼗六进制 long long int 类型。

%llu :unsigned long long int 类型。

%Le :科学计数法表⽰的 long double 类型浮点数。

%Lf :long double 类型浮点数。

%n :已输出的字符串数量。该占位符本⾝不输出,只将值存储在指定变量之中。

%o :⼋进制整数。

%p :指针(⽤来打印地址)。

%s :字符串。

%u :⽆符号整数(unsigned int)。

%x :⼗六进制整数。

%zd : size_t 类型。

%% :输出⼀个百分号。

9.1.4 输出格式

printf() 可以定制占位符的输出格式。

9.1.4.1 限定宽度

printf() 允许限定占位符的最⼩宽度。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("%5d\n", 123);
 return 0;
 }

上⾯⽰例中, %5d 表⽰这个占位符的宽度⾄少为5位。如果不满5位,对应的值的前⾯会添加空格。

输出的值默认是右对⻬,即输出内容前⾯会有空格;如果希望改成左对⻬,在输出内容后⾯添加空

格,可以在占位符的 % 的后⾯插⼊⼀个 - 号。

代码语言:javascript
复制
 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("%-5d\n", 123);
 return 0;
 }

上⾯⽰例中,输出内容 123 的后⾯添加了空格。

对于⼩数,这个限定符会限制所有数字的最⼩显⽰宽度。

代码语言:javascript
复制
 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("%12f\n", 123.45);
 return 0;
 }

上⾯⽰例中, %12f 表⽰输出的浮点数最少要占据12位。由于⼩数的默认显⽰精度是⼩数点后6位,

所以 123.45 输出结果的头部会添加2个空格。

9.1.4.2 总是显⽰正负号

默认情况下, printf() 不对正数显⽰ + 号,只对负数显⽰ - 号。如果想让正数也输出 + 号,可

以在占位符的 % 后⾯加⼀个 + 。

代码语言:javascript
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 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("%+d\n", 12); 
 printf("%+d\n", -12); 
 return 0;
 }

上⾯⽰例中, %+d 可以确保输出的数值,总是带有正负号。

9.1.4.3 限定⼩数位数

输出⼩数时,有时希望限定⼩数的位数。举例来说,希望⼩数点后⾯只保留两位,占位符可以写

成 %.2f 。

代码语言:javascript
复制
 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("Number is %.2f\n", 0.5);
 return 0;
 }

上⾯⽰例中,如果希望⼩数点后⾯输出3位( 0.500 ),占位符就要写成 %.3f 。

这种写法可以与限定宽度占位符,结合使⽤。

代码语言:javascript
复制
 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("%6.2f\n", 0.5);
 return 0;
 }

上⾯⽰例中, %6.2f 表⽰输出字符串最⼩宽度为6,⼩数位数为2。所以,输出字符串的头部有两个 空格。

最⼩宽度和⼩数位数这两个限定值,都可以⽤ * 代替,通过 printf() 的参数传⼊。

代码语言:javascript
复制
 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("%*.*f\n", 6, 2, 0.5);
 return 0;
 } // 等同于printf("%6.2f\n", 0.5);

上⾯⽰例中, %*.*f 的两个星号通过 printf() 的两个参数 6 和 2 传⼊。

9.1.4.4 输出部分字符串

%s 占位符⽤来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以⽤ %.[m]s 指定输出 的⻓度,其中 [m] 代表⼀个数字,表⽰所要输出的⻓度。

代码语言:javascript
复制
 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("%.5s\n", "hello world");
 return 0;
 }

上⾯⽰例中,占位符 %.5s 表⽰只输出字符串“hello world”的前5个字符,即“hello”。

9.2 scanf

当我们有了变量,我们需要给变量输⼊值就可以使⽤ scanf 函数,如果需要将变量的值输出在屏幕上 的时候可以使⽤ prinf 函数,下⾯看⼀个例⼦:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int score = 0;
 printf("请输⼊成绩:");
 scanf("%d", &score);
 printf("成绩是:%d\n", score);
 return 0;
 }

你会发现当你在控制台上 请输入成绩:100; 会输出成绩是:100。

9.2.1 基本⽤法

scanf() 函数⽤于读取⽤⼾的键盘输⼊。

程序运⾏到这个语句时,会停下来,等待⽤⼾从键盘输⼊。

⽤⼾输⼊数据、按下回⻋键后, scanf() 就会处理⽤⼾的输⼊,将其存⼊变量。

它的原型定义在头⽂件 stdio.h 。

scanf() 的语法跟 printf() 类似。

scanf("%d", &i);

它的第⼀个参数是⼀个格式字符串,⾥⾯会放置占位符(与 printf() 的占位符基本⼀致),告诉编

译器如何解读⽤⼾的输⼊,需要提取的数据是什么类型。

这是因为 C 语⾔的数据都是有类型的, scanf() 必须提前知道⽤⼾输⼊的数据类型,才能处理数

据。

它的其余参数就是存放⽤⼾输⼊的变量,格式字符串⾥⾯有多少个占位符,就有多少个变量。上⾯⽰例中, scanf() 的第⼀个参数 %d ,表⽰⽤⼾输⼊的应该是⼀个整数。 %d 就是⼀个占位

符, % 是占位符的标志, d 表⽰整数。第⼆个参数 &i 表⽰,将⽤⼾从键盘输⼊的整数存⼊变量

i 。

下⾯是⼀次将键盘输⼊读⼊多个变量的例⼦。

scanf("%d%d%f%f", &i, &j, &x, &y);

上⾯⽰例中,格式字符串 %d%d%f%f ,表⽰⽤⼾输⼊的前两个是整数,后两个是浮点数,⽐如 1

-20 3.4 -4.0e3 。这四个值依次放⼊ i 、 j 、 x 、 y 四个变量。

scanf() 处理数值占位符时,会⾃动过滤空⽩字符,包括空格、制表符、换⾏符等。

所以,⽤⼾输⼊的数据之间,有⼀个或多个空格不影响 scanf() 解读数据。另外,⽤⼾使⽤回⻋

键,将输⼊分成⼏⾏,也不影响解读。

1 -20 3.4 -4.0e3

上⾯⽰例中,⽤⼾分成四⾏输⼊,得到的结果与⼀⾏输⼊是完全⼀样的。每次按下回⻋键以后,

scanf() 就会开始解读,如果第⼀⾏匹配第⼀个占位符,那么下次按下回⻋键时,就会从第⼆个占

位符开始解读。

scanf() 处理⽤⼾输⼊的原理是,⽤⼾的输⼊先放⼊缓存,等到按下回⻋键后,按照占位符对缓存

进⾏解读。

解读⽤⼾输⼊时,会从上⼀次解读遗留的第⼀个字符开始,直到读完缓存,或者遇到第⼀个不符合条

件的字符为⽌。

代码语言:javascript
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 #include <stdio.h>

 int main()
 {
 int x;
 float y;
 scanf("%d", &x);
 printf("%d\n", x);
 scanf("%f", &y);
 printf("%f\n", y);
 return 0;
 }

上⾯⽰例中, scanf() 读取⽤⼾输⼊时, %d 占位符会忽略起⾸的空格,从 - 处开始获取数据,读

取到 -13 停下来,因为后⾯的 . 不属于整数的有效字符。这就是说,占位符 %d 会读到 -13 。

第⼆次调⽤ scanf() 时,就会从上⼀次停⽌解读的地⽅,继续往下读取。这⼀次读取的⾸字符

是 . ,由于对应的占位符是 %f ,会读取到 .45e12 ,这是采⽤科学计数法的浮点数格式。后⾯的

# 不属于浮点数的有效字符,所以会停在这⾥。

由于 scanf() 可以连续处理多个占位符,所以上⾯的例⼦也可以写成下⾯这样。

代码语言:javascript
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 #include <stdio.h>

 int main()
 {
 int x;
 float y;
 scanf("%d%f", &x, &y);
 return 0;
 }

9.2.2 scanf 的返回值

scanf() 的返回值是⼀个整数,表⽰成功读取的变量个数。

如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回 0 。

如果在成功读取任何数据之前,发⽣了读取错误或者遇到读取到⽂件结尾,则返回常量 EOF (-1)。

EOF - end of file ⽂件结束标志

代码语言:javascript
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 #include <stdio.h>
 int main()
 {
int a = 0;
int b = 0;
float f = 0.0f;
int r = scanf("%d %d %f", &a, &b, &f);
printf("a=%d b=%d f=%f\n", a, b, f);
printf("r = %d\n", r);
return 0;
}

9.2.3 占位符

scanf() 常⽤的占位符如下,与 printf() 的占位符基本⼀致。

%c :字符。

%d :整数。•

%f : float 类型浮点数。

%lf : double 类型浮点数。

%Lf : long double 类型浮点数。

%s :字符串。

%[] :在⽅括号中指定⼀组匹配的字符(⽐如 %[0-9] ),遇到不在集合之中的字符,匹配将会

停⽌。

上⾯所有占位符之中,除了 %c 以外,都会⾃动忽略起⾸的空⽩字符。 %c 不忽略空⽩字符,总是返

回当前第⼀个字符,⽆论该字符是否为空格。

如果要强制跳过字符前的空⽩字符,可以写成 scanf(" %c", &ch) ,即 %c 前加上⼀个空格,表

⽰跳过零个或多个空⽩字符。

下⾯要特别说⼀下占位符 %s ,它其实不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第⼀个⾮空⽩

字符开始读起,直到遇到空⽩字符(即空格、换⾏符、制表符等)为⽌。

因为 %s 不会包含空⽩字符,所以⽆法⽤来读取多个单词,除⾮多个 %s ⼀起使⽤。这也意味着,

scanf() 不适合读取可能包含空格的字符串,⽐如书名或歌曲名。另外, scanf() 遇到 %s 占位

符,会在字符串变量末尾存储⼀个空字符 \0 。

scanf() 将字符串读⼊字符数组时,不会检测字符串是否超过了数组⻓度。所以,储存字符串时,

很可能会超过数组的边界,导致预想不到的结果。为了防⽌这种情况,使⽤ %s 占位符时,应该指定

读⼊字符串的最⻓ 度,即写成 %[m]s ,其中的 [m] 是⼀个整数,表⽰读取字符串的最⼤⻓度,后

⾯的字符将被丢弃。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
char name[11];
scanf("%10s", name);
return 0;
}

上⾯⽰例中, name 是⼀个⻓度为11的字符数组, scanf() 的占位符 %10s 表⽰最多读取⽤⼾输⼊

的10个字符,后⾯的字符将被丢弃,这样就不会有数组溢出的⻛险了。

9.2.4 赋值忽略符

有时,⽤⼾的输⼊可能不符合预定的格式。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int year = 0;
 int month = 0;
 int day = 0;
 scanf("%d-%d-%d", &year, &month, &day);
 printf("%d %d %d\n", year, month, day);
 return 0;
 }

上⾯⽰例中,如果⽤⼾输⼊ 2020-01-01 ,就会正确解读出年、⽉、⽇。问题是⽤⼾可能输⼊其他

格式,⽐如 2020/01/01 ,这种情况下, scanf() 解析数据就会失败。

为了避免这种情况, scanf() 提供了⼀个赋值忽略符 * 。

只要把 * 加在任何占位符的百分号后⾯,该占位符就不会返回值,解析后将被丢弃。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>

 int main()
 {
 int year = 0;
 int month = 0;
 int day = 0;
 scanf("%d%*c%d%*c%d", &year, &month, &day);
 return 0;
 }

上⾯⽰例中, %*c 就是在占位符的百分号后⾯,加⼊了赋值忽略符 * ,表⽰这个占位符没有对应的 变量,解读后不必返回。

以上就是今天的博客内容了,希望能够帮助到读者朋友们!

我们一起努力奋斗!💪

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原始发表:2025-09-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1.数据类型
  • 2. signed 和 unsigned
  • 3. 数据类型的取值范围
  • 4. 变量
  • 5. 算术操作符:+、-、*、/、%
  • 6. 赋值操作符:=和复合赋值
  • 7. 单⽬操作符:++、--、+、-
  • 8. 强制类型转换
  • 9. scanf 和 printf 介绍
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