通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产⽣出不同的状态,有不同的结果。
多态的实现需要满足以下的条件:
(1)必须在继承体系下
(2)子类必须要对父类中方法进行重写
(3)通过父类的引用调用重写的方法
public class Animal {
String name;
int age;
public Animal(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + " 吃饭 ");
}
}
public class Cat extends Animal{
public Cat(String name, int age){
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+" 吃⻥ ~~~");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name + " 吃⻣头 ~~~");
}
}
public class TestAnimal {
public static void eat(Animal a){
a.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat(" 元宝 ",2);
Dog dog = new Dog("⼩七 ", 1);
eat(cat);
eat(dog);
}
}
运⾏结果:
元宝吃⻥~~~
元宝正在睡觉
⼩七吃⻣头~~~
⼩七正在睡觉当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候,参数类型为Animal(⽗类),此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的a引用指向的是哪个类型(哪个⼦类)的实例.此时a这个引用调用eat方法可能会有多种 不同的表现(和a引用的实例相关),这种行为就称为多态.
(1)子类在重写父类的方法时,⼀般必须与⽗类方法原型⼀致:返回值类型方法名 (参数列表) 要完全⼀致
(2)被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
(3)访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。(public>protected> >private)
例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为protected
(4)父类被final、static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
(5)重写的方法,可以使⽤ @Override 注解来显式指定.有了这个注解能帮我们进行⼀些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了(比如写成aet),那么此时编译器就会发现⽗类中没有aet⽅法,就 会编译报错,提示无法构成重写.
public class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println(this.name +" 正在吃饭....");
}
}
public class Bird extends Animal{
public Bird(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name +" 正在吃鸟粮....");
}
public void fly() {
System.out.println(this.name+" 正在飞....");
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(this.name +" 正在吃狗粮....");
}
public void bark() {
System.out.println(this.name+" 正在汪汪叫....");
}
}也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定⽅法的⾏为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
public class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println(this.name +" 正在吃饭....");
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {//子类重写父类的方法
System.out.println(this.name +" 正在吃狗粮....");
}
public void bark() {
System.out.println(this.name+" 正在汪汪叫....");
}
}
public static void main(String[] args) {
/*Dog dog = new Dog("旺财",10);
Animal animal = dog;*/
Animal animal = new Dog("旺财",10);//向上转型
animal.eat();//这里调用了父类自己的方法,但是发生了动态绑定,结果是子类自己的方法
}
}动态绑定发生的条件:
(1)发生了向上转型
(2)子类进行了重写父类的方法
(3)通过父类引用调用了这个重写的方法
向上转型:实际就是创建⼀个子类对象,将其当成父类对象来使用
Animal animal = new Cat("元宝",2); Animal animal = new Cat("元宝",2);public static void func(Animal animal){
animal.eat();
}
pcblic static void main(String[] args){
Dog dog = new Dog("旺财",10);
Bird bird = new Bird("啾啾",2);
func(dog);
func(bird);
}public static Animal func2(int a) {
if(a == 1) {
return new Dog("旺财",10);
}else {
return new Bird("啾啾",19);
}
}向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
将⽗类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog("旺财",10);
if(animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.bark();
System.out.println("animal 引用的是 Dog这样的对象");//111
}else {
System.out.println("animal 引用的不是 Dog这样的对象");
}
if(animal instanceof Bird) {
Bird bird = (Bird) animal;
bird.fly();
System.out.println("animal 引用的是 Bird这样的对象");
}else {
System.out.println("animal 引用的不是 Bird这样的对象");//22222
}#注:
(1)由于这里的父类不一定是子类,所以要强转
(2)向下转型不安全,为了安全,引入了instanceof,如果该表达式为true,则可以安全转换。
1.降低了圈复杂度(减少了if语句、循环语句的使用)
public static void drawShapes() {
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
String shape = shapes[i];
if(shape.equals("cycle")) {
cycle.draw();
}else if(shape.equals("rect")) {
rect.draw();
}else {
flower.draw();
}
}
} public static void drawShapes2() {
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
Shape[] shapes = {rect,cycle,rect,cycle,flower};
//Shape[] shapes = {new Rect(),new Cycle(),new Rect(),new Cycle(),new Flower()};
for(Shape shape : shapes) {
shape.draw();
}
}对比上面两串代码,我们不难发现,第二个代码明显更加的高级、易看懂
2.可扩展能⼒更强
如果要新增⼀种新的形状,使用多态的方式代码改动成本也比较低.
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("△ ");
}
}