
在过去十年里,开发圈的“主角”换了好几拨。
很多新人看着这些技术热点,很自然会产生一个疑问:
“都 2025 年了,算力这么便宜,还有那么多高级语言和框架, 为什么在音视频领域,大家还死磕 C/C++ 这种容易指针乱飞的语言?”
如果只是“历史包袱”还好理解,真正的答案却更残酷—— 这不是情怀问题,而是“问题本质”决定的。
在音视频这个垂直领域,C/C++ 不是一个“可选项”,而是一道你绕不过去的 底层护城河。 你可以短期不碰它,但只要你想在这个行业走到技术深水区,迟早会回到这门语言上来。
下面换成工程视角,系统聊聊这件事。

先把“语言之争”放一边,回到问题本身:音视频工程,到底在解决什么?
可以粗暴概括成四个字:时空双高压。
以最普通的一路 1080P/60fps YUV420 视频为例:
1920 × 1080 × 1.5 × 60 ≈ 373 MB/s
这还只是单路未压缩视频。 如果是:
数据量会成倍甚至指数级上涨。
你不是在玩“字符串拼接”,而是在每秒处理几百 MB 级别的原始数据。
这些数据不会原样传,也不会原样显示,它背后是一整套复杂的算法流水线:
本质上都是在做:
音视频不是“偶尔算一算”,而是“每一帧都在疯狂算”。
更麻烦的是,人眼和人耳对“时间异常”非常敏感:
这意味着你不能只看“平均性能”,而是要对 每一毫秒 负责。
在这种战场环境下,语言抽象层越厚,自动内存管理越“聪明”, 反而越有可能在某个毫秒打断你——这就是很多高级语言在音视频核心链路里不太“好使”的根源。
很多人看性能时只看 QPS、吞吐量、CPU 占用的平均值。 但在直播/RTC 里,平均值几乎没有意义。
想象这样一个场景:
从 runtime 的角度看,这只是一个完全合理的垃圾回收行为。 从用户的角度看,就是:画面刚刚一顿,声音刚刚断了。
这种“不确定性”才是致命的:
Java / Go / C# 做了非常多努力来优化 GC,但 GC 的本质决定了: 它迟早要来,何时来,你说了不算。
C/C++ 看似“危险”,但它的危险恰好来自它给你的“完全控制权”。
配合 RAII、智能指针、内存池这类手段,可以做到:
音视频工程师真正要的,不是“写起来舒服”,而是两个字:确定性。
再看一个经常被忽略的维度:生态惯性。
音视频领域所有真正“立得住”的基础设施,几乎刷一遍技术栈就是:
更现实的一个事实是:
所有你在高级语言里调用的“多媒体库”,最后几乎都压在 C ABI 上。
Python、Go、Rust、Java…… 想跟 FFmpeg、WebRTC 打交道,绕来绕去绕不开的都是:
extern "C" 的接口
所以你会发现,所谓“我用 xx 语言做音视频开发”, 大多数时候其实是:
用 xx 语言 调度 / 组装 / 编排 C/C++ 写好的底层能力。
这本身没有任何问题,是工程上的好选择; 但如果你永远只停留在“调用封装好的 API”,一旦遇到:
你迟早要钻进 C/C++ 源码里,去看那一层到底发生了什么。
这时候,语言就是门钥匙—— 不会 C/C++,很多门你连锁孔都找不到。
音视频不是纯软件领域,它天然和硬件绑死在一起。
举几个典型场景:
所有这些接口:
你可以在上层用 Kotlin / Swift / C# 包一层,但真正跟硬件打招呼的,还是 C/C++。
再看一眼这些设备:
很多跑的是:
能跑 Python 已经是奢侈,Rust 未必有官方支持,C/C++ 永远是“原生公民”。
你要做的是:
这些场景下,C/C++ 不是“更好”,而是“几乎是唯一现实选择”。
音视频工程真正难的地方,不是单个算法,而是 整条链路:
采集 → 预处理 → 编码 → 发送/存储 接收 → 抖动缓冲 → 解码 → 渲染/播放
这之间牵涉到一堆复杂问题:
C/C++ 的价值在于:它让你有能力 从头到尾设计这条流水线,而不是被动适应库的行为。
当你能做到:
你就会理解为什么很多成熟的音视频 SDK 都坚持用 C/C++ 写核心。
这已经不是“语法喜好”问题,而是“工程控制力”的问题。
说到这里容易走向另一个极端: “那是不是以后全部都用 C/C++,其他语言都不要了?”
也不是。
更贴近实际的构图其实是:
真正成熟的团队,会做的是 分工与分层,而不是在语言之间搞“宗教战争”。
但是有一个现实不能回避:
在一个相当长的时间窗口内, 音视频世界的“地基”仍然会是 C/C++ 写的。
Rust 再优秀,也需要时间把所有编解码实现一遍、把所有平台和设备生态都打通。 而现有这些 “几十年沉淀 + 大量设备已经在跑” 的代码,短期内不会消失。
从个人成长角度看,你不懂 C/C++,就是跟这整块地基失联; 而只要你看得懂 C/C++ + C ABI,无论上层怎么换技术栈,你都能找得到入口。
很多人一想到 C/C++,脑子里立刻浮现几个词: 指针、野指针、内存泄漏、模板地狱、编译报一屏红。
如果把“学 C/C++”理解成: 把所有语法一点不漏地啃完、把每个角落都背熟, 大概率会很痛苦,也很容易半路放弃。
更温和、也更现实的一种方式是: 把它当成一门慢慢打底的内功—— 不是一口气拉满,而是边做事,边让自己多看懂一点底层的东西。
你会发现,真正拉开差距的, 往往不是谁记住了多少关键字, 而是谁在真实问题里,愿意多往下走一层。
很多时候,你并不需要立刻搞清楚所有细节, 只是每次比上一次多懂一点: 多看懂一个结构、多理解一段处理时序、多意识到一个潜在问题。
这些“多一点”,会悄悄堆在一起, 最后变成你脑子里对系统整体的一种直觉—— 看到日志,大概能猜到问题在哪一层; 看一眼架构,就知道哪个地方容易出事。
这就是内功。 不是某一天“学会了 C++”, 而是在一件件小事里,慢慢把自己和底层绑在一起。
如果把职业生涯当成一个十年的长线, C/C++ 在音视频里的价值, 更像是一份你提前买下的长期红利。
流行的语言会一波一波地来:
技术热点会变,框架会变,岗位 JD 上的关键词会变, 但有几件东西一直没怎么变:
学会 C/C++,并不意味着你以后只能写它, 而是当系统出了问题、链路莫名变慢、某个场景总是出毛病时—— 你心里很清楚:
如果所有高层抽象都解释不通, 我还有机会回到底层, 去看一看真正发生了什么。
这是很多人没有的那条“退路”。 也是你在这个行业里,最不容易被替代的一部分价值。
你不一定要立刻变成“某某资深 C++ 专家”。 你只需要在接下来的日子里, 一点一点地,让自己对底层多一点好奇、多一点耐心:
当你这样慢慢积累, 有一天回头看,会发现自己和刚入行时最大的区别, 不是多记住了几个函数,而是:
你开始有能力理解一整个系统为什么是现在这个样子, 而不是只能被动接受它。
在这个意义上,C/C++ 不只是两门语言, 更像是一把钥匙—— 它帮你把“这个系统为什么能跑起来”这件事, 从“黑箱”变成“我大致明白”。
而当你站在这层理解上再去看 Rust、Go、Python, 你会发现它们不再是“谁替代谁”的关系, 而是很多层一起构成了你的工具箱。
最底下那层,是 C/C++ 打下的地基。 地基打得越扎实,上面能盖多高, 你心里就越踏实。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。