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Unity团结引擎的前世今生

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DigitalTwin
发布2025-11-27 10:38:47
发布2025-11-27 10:38:47
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在游戏开发与实时3D内容创作领域,Unity无疑是最具影响力的引擎之一。

然而,近年来,Unity在中国市场的战略调整引发了广泛关注——从全球版本的逐步退出,到团结引擎的本土化崛起,Unity在中国的故事充满了转折与机遇。

本文将带你回顾Unity公司的发展历程,梳理团结引擎的诞生与成长,探讨其在数字孪生工厂等工业领域的应用,并解析Unity退出中国市场的背后逻辑。

01 Unity:从游戏引擎到全球实时3D平台

Unity Technologies成立于2004年,最初名为“Over the Edge Entertainment”,由David Helgason、Nicholas Francis和Joachim Ante在丹麦哥本哈根创立。

Unity 是一款由 Unity Technologies 开发的跨平台游戏引擎和实时内容开发平台,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、建筑可视化、影视动画等领域。

起初,公司专注于游戏开发,但首款游戏《GooBall》的商业失败促使他们转型,将内部开发的游戏工具商业化,从而诞生了Unity引擎。

2005年6月,Unity 1.0在苹果全球开发者大会(WWDC)上正式发布,最初仅支持Mac OS X平台。

2007年,Unity 2.0发布,增加了对Windows和网页浏览器的支持,标志着跨平台能力的初步形成。

2008年,随着iPhone的崛起,Unity迅速适配iOS,成为移动游戏开发的首选引擎。

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《原神》《炉石传说》《纪念碑谷》均使用 Unity 开发

2010年,Unity 3.0发布,并推出Asset Store(资源商店),极大降低了游戏开发门槛。

2015年,Unity 5引入基于物理的渲染(PBR)和实时全局光照(GI),大幅提升了图形质量。

2020年9月18日,Unity在纽约证券交易所上市,市值一度超过137亿美元。

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然而,Unity的发展并非一帆风顺。2023年,Unity因“运行时费用”(Runtime Fee)政策引发开发者强烈抗议,导致CEO John Riccitiello离职。2024年,Unity宣布裁员25%,并调整全球业务战略。

02 Unity团结引擎:从本土化到独立运营

2022年8月,Unity宣布与中国多家企业(包括阿里巴巴、中国移动、米哈游、抖音集团等)成立合资公司——Unity中国。

团结引擎基于Unity 2022 LTS版本,针对中国市场进行了深度优化,支持微信小游戏、OpenHarmony、智能汽车HMI等本土化需求。

2024年1月正式推出团结引擎(Unity China Edition),拥有有超过50万开发者使用,在车机、小游戏和开源鸿蒙领域也已占下了优势地位。

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  • 团结引擎专业版(Pro):适用于财务规模高于20万美元的专业团队及企业,需购买专业版 License。
  • 团结引擎个人版(Personal):财务规模低于20万美元的个人开发者与小型企业免费使用,无需支付基础License费用。
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03 团结引擎和Unity没关系

网友说:“团结引擎公司和Unity没有关系!”也有网友说“团结引擎就是Unity引擎的中国特供版,没什么问题呀”。

Unity对中国市场的调整并非完全退出,而是通过成立合资公司Unity中国(运营实体为优三缔科技)实现业务本地化运营。

Unity中国成立于2022年8月,由Unity全球控股,并引入阿里巴巴、中国移动、米哈游、抖音集团等中国战略投资者,但外资仍保留多数股权和控制权。

这种架构既保留了Unity核心技术主导权,又通过本土资本与资源增强了市场适应性。

简单来说,团结引擎是基于Unity源码开发的新产品体系。

04 团结引擎数字孪生工厂的应用

2025年上海车展期间,Unity中国与蔚来汽车合作,推出“数字孪生高精度工厂”项目。

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该项目基于团结引擎工业套件,实现了:

  • 设备数据实时采集:监控AGV(自动运输车)、机器人运行状态。
  • 虚拟工厂漫游:通过3D仿真技术优化生产线布局。
  • 全流程数字化:从设计、仿真到生产、运维的智能化管理。

Unity中国CEO张俊波表示,数字孪生技术可将汽车制造开发周期从数年缩短至18个月。

Unity中国已与35家整车厂商合作,为77款量产车型提供智能座舱解决方案,市场占有率超85%。

此外,Unity中国还推出“Unity HMI平行空间”,提供3D地图渲染、ADAS可视化等功能,助力智能座舱体验升级。

团结引擎作为专为中国开发者定制的实时 3D 引擎,针对各行业定制了不同的技术和功能,例如在数字孪生领域,针对工业用户常用的 Arm linux 做了适配,并且把这些功能和产品集成到了团结引擎 Industry版中。

在从实向虚发展的大浪潮下,为工业的复杂系统,做彻底的、全方位的、系统的数字孪生,使整个工业实现完全的数字化、智能化和可视化,对现代工业有重要的意义。事实上在复杂的数字空间中重建现实世界,要面临众多数据转换、模型优化等难题。

团结引擎同时也为工业软件提供完备的接口和数据支持,针对多源异构数据融合难等问题提供了完整而有效的轻量化方案,该方案分为工业模型轻量化和工业场景轻量化两部分。

工业场景轻量化

在完成工业模型轻量化后,工业场景仍面临数亿面高密度模型的渲染挑战。传统技术(如LOD Chain、3DTiles)难以完全缓解CPU/GPU的计算压力。为此,团结引擎基于GPU Driven Pipeline开发了虚拟几何体系统(Virtual Geometry),其核心优势包括:

  1. 高精度模型支持:直接导入超高面数模型,无需因显存或渲染压力妥协精度;
  2. 精细化剔除与组织:通过GPU驱动的渲染管线,动态剔除不可见多边形,减少CPU负担并提升GPU吞吐量,实现10亿级三角形的流畅渲染(如对比测试中,帧率从5FPS提升至60FPS);
  3. 自适应LOD与流式加载:基于空间聚类(Cluster)的剔除算法,结合距离自适应LOD,优化显存占用与渲染效率。

实现原理

  • GPU驱动计算:将传统CPU端的网格处理(如剔除、状态管理)转移至GPU,利用并行计算能力处理海量数据;
  • Cluster分级管理:将模型分割为空间紧密的Cluster单元,记录包围盒、材质等元数据,按需流式加载可见部分;
  • 兼容性限制:目前仅支持HDRP管线,且不适用于半透明材质或前向渲染。

05 Unity退出中国市场

2025年4月,Unity 6及其后续版本在中国大陆及港澳地区正式下架,标志着Unity全球版与本土化产品“团结引擎”进入分工明确的新阶段。

Unity中国解释称,这一调整是为了“确保开发者获得更贴合中国市场需求的引擎服务”。

Unity 中国还补充道:“基于 Unity 引擎创建的项目仍可在全球发布,不受影响。”

与此同时,团结引擎在汽车领域实现跨越式发展:

  1. 智能座舱主导市场与35家车企合作,为77款量产车型提供实时3D座舱方案,市占率超85%,覆盖BBA及新势力品牌;
  2. 数字孪生工业突破与蔚来联合打造高精度数字孪生工厂,通过设备数据同步、AGV调度监控等技术,实现“以虚映实”“以虚控实”,并探索AI驱动的“以虚优实”目标;
  3. 技术生态延伸从智能座舱向车载游戏、智能制造扩展,推动汽车产业链全流程数字化。

从Unity全球版到团结引擎,Unity在中国的故事展现了技术本地化的重要性。

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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 01 Unity:从游戏引擎到全球实时3D平台
  • 02 Unity团结引擎:从本土化到独立运营
  • 03 团结引擎和Unity没关系
  • 04 团结引擎数字孪生工厂的应用
  • 05 Unity退出中国市场
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