
编码:值和符号的映射关联集合。
C语言里面学过的ASCII表——也是编码表,是美国人搞的他们文字编码表(0~127),是(char整型)在内存中的整型值。
我们在cplusplus找不到string,这是为什么?
(PS:Containers是“容器”的意思)

这是因为string产生比STL要早,先设计的string这个类,后续的STL有参考string——所以STL会越学越快——string后面也参考STL做了一些修改,总之,string就是容器。
编码表:查询表。
basic_string:模版。



统一码/万国码是由统一码联盟开发的涵盖各国文字的编码表——unicode。
unicode:卖给各国的商品化电脑——给各国用的编码表(小国没分)。

中国有自己的编码表——GBK,汉字编码表。
“GB”就是“国标”。
小知识,GBK这个汉字包括中日韩汉字(自古以来受中华文化圈辐射影响的国家)。
双字节:2个字节来编码(Windows也支持GBK,因为中国市场占比大,所以支持汉化)。
设置的是GBK,读取用了其它的编码集,就会乱码——



这就是乱码,再看下图——

STL(standardtemplatelibaray-标准模板库):STL是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。

AlexanderStepanov、MengLee在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许 任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原 始版本一样做开源使用。HP版本——所有STL实现版本的始祖。
C++在1994年就已经成熟了,但是C++委员会却一直到1998年才发布C++的第一个正式大版本——C++98,正是因为惠普实验室(HP)的C++HP版本的发布,推迟了C++大版本标准的发行。
由P.J.Plauger开发,继承自HP版本,被WindowsVisualC++采用,不能公开或修改,缺陷:可读 性比较低,符号命名比较怪异。
由RougeWage公司开发,继承自HP版本,被C++Builder采用,不能公开或修改,可读性一 般(缺点)。
由Silicon Graphics Computer Systems,Inc公司开发,继承自HP版本。被GCC(Linux)采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程风格上看,阅读性非常高。我们后面学习 STL要阅读部分源代码,主要参考的就是这个版本。

GCC:g++(被认为是GCC的一个组件)、gcc。

1、仿函数:类似于开关,从前往后、从左往右...类似这种。
2、容器:其实就是数据结构。
3、空间配置器:内存池。
4、算法:如swap(交换)、sort(排序)等直接在STL实现了的简单算法。
5、迭代器:遍历容器。
6、配接器:也叫适配器,可以看到,配接器里面有Stack、Queue等数据结构。
博主将从三个维度——笔试、面试、工作——来强调STL的重要性。
一般中大厂通过笔试后还有2~3轮面试,有的中小厂甚至没有笔试,直接进行面试。
笔试:20道选择(权重40%)+2~3道算法编程题(权重60%)。
选择题有可能这里考一道那里考一道,但一般还是偏技术性,不过这个还是和岗位挂钩,像测试开发/测试岗位会考一些和技术无关的题目,比如如何处理和开发人员的关系(人情世故)。
我们来看三道算法题—— JZ78 把二叉树打印成多行 JZ7 重建二叉树 JZ9 用两个栈实现队列
大家记住,招聘的本质:筛选符合企业需求的优秀人才。
PS:“面试造火箭,工作拧螺丝”。
我们直接看面经就很明了了——


网上有句话说:“不懂STL,不要说你会C++”。STL是C++中的优秀作品,有了它的陪伴,许多底层 的数据结构以及算法都不需要自己重新造轮子,站在前人的肩膀上,健步如飞的快速开发。
借用一位前辈大佬的话——

正如前辈所言,学习STL的三个境界——

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<list>
using namespace std;
//STL简介
// GBK——windows为了中国市场(比较大),汉化
//中文乱码
int main()
{
char buff1[] = "abcA";
buff1[0]++;
char buff2[] = "艾莉丝努力练剑abc";
cout << sizeof(buff2) << endl;
buff2[1]++;
cout << buff2 << endl;
buff2[1]++;
cout << buff2 << endl;
buff2[3]++;
cout << buff2 << endl;
buff2[3]++;
cout << buff2 << endl;
return 0;
}往期回顾:
结语:创作不易,大家不要忘记给已经满头大汗的艾莉丝来个“一键四连”哦!
🗡博主在这里放了一只小狗,大家看完了摸摸小狗放松一下吧!🗡 ૮₍ ˶ ˊ ᴥ ˋ˶₎ა