
🔥草莓熊Lotso:个人主页
❄️个人专栏:《C++知识分享》《Linux 入门到实践:零基础也能懂》
✨生活是默默的坚持,毅力是永久的享受。
🎬博主简介:

前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击人工智能教程跳转到网站。”
如果你写过 C++ 项目,大概率遇到过这些 “崩溃瞬间”:调试时突然弹出的 “内存访问冲突” 弹窗、上线后监控面板里莫名飙升的内存占用、排查了 3 天才找到的 “隐藏式内存泄漏”…… 这些问题的根源,几乎都指向同一个核心 ——内存管理。

--其实内存管理我们并不陌生。从C语言开始,我们就经常接除到内存相关问题,大家对此一定都有一定的了解,所以今天我们先通过一段代码和相关问题来引入。
#include<iostream>
using namespace std;
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void main()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	*char2 += 1;
	//(*(char*)pChar3) += 1;
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
	const int i = 10;
	int j = 1;
	cout << &i << endl;
	cout << &j << endl;
	cout << (void*)pChar3 << endl;
}1.选择题: 选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
解析:globalVar全局变量在数据段, staticGlobalVar静态全局变量在静态区,staticVar静态局部变量在静态区 ,localVar局部变量在栈区,num1局部变量在栈区
解析: char2局部变量在栈区 ,char2是一个数组,把后面常量串拷贝过来到数组中,数组在栈上,所以*char2在栈上 pChar3局部变量在栈区 ,*pChar3得到的是字符串常量字符在代码段 ptr1局部变量在栈区 ,*ptr1得到的是动态申请空间的数据在堆区 2.填空题:
--大家如果还有不理解的可以试试自己画图看看

--C语言中的动态内存管理方式我们之前就学过,这里就不过多解释了,大家有想详细了解的可以看下下面这篇博客。
我们直接来看一段代码并回答一下相关问题:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 50);
	cout << p2 << endl;
	cout << p3 << endl;
	// 这里需要free(p2)吗?
	free(p3);
}--因为我们在realloc时有两种情况,第一种是原地扩容那么p2和p3的地址是一样的,释放一次就行了。第二种异地扩容的话,原来p2指向的内存块已经被realloc自动释放了,所以也是不需要考虑手动释放p2的。
面试题:
1.malloc/calloc/realloc的区别?
malloc:分配指定字节内存,不初始化,数据随机。calloc:分配内存并初始化为 0,需指定元素个数和单个元素字节数。realloc:调整已分配内存大小,可扩容或缩容,可能复用原内存或重新分配并复制数据,有两种情况,原地扩容或者异地扩容,这个在上面也提到过。2.malloc的实现原理?
brk(调整数据段地址)和 mmap(映射新内存区域)系统调用,结合内存池管理(按大小分类维护空闲块,分配时快速匹配,减少系统调用开销)--这个问题大家可以学到后面再来看,通过这个视频来深入了解一下。
--C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int* p5 = new int;	    // 单个对象
	int* p6 = new int[10];  // 数组
	int* p7 = new int(5);	    // 单个对象
	int* p8 = new int[10] {1, 2, 3, 10};  // 数组
	delete p5;
	delete[] p6;
	delete p7;
	delete[] p8;
}
--大家可能会觉得这些操作我们之前使用malloc等操作也可以实现,虽然没这么方便,但也不是完全不行,那C++到底为什么要引入新的new/delete呢?我们接着往下看看自定义类型的操作吧~
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
struct ListNode
{
	ListNode* _next;
	int _val;
	ListNode(int val)
		:_next(nullptr)
		, _val(val)
	{
	}
};
int main()
{
	// 只开空间,不调用构造初始化,不太好使
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A;
	A* p3 = new A(10);
	delete p2;
	delete p3;
	ListNode* n1 = new ListNode(1);
	ListNode* n2 = new ListNode(2);
	ListNode* n3 = new ListNode(3);
	return 0;
}--我们可以发现new/delete在处理自定义类型的时候会比malloc等操作好很多,会调对应的构造函数和析构函数。
--malloc在空间申请失败后会返回NULL,而new在申请空间失败时会抛异常,大家注意看代码注释
#include<iostream>
using namespace std;
//这个程序退出码不为0,异常退出,跟malloc不一样,new申请失败会抛异常
void func()
{
	int i = 1;
	int* ptr = nullptr;
	do {
		if (i == 493)//为了方便调试
		{
			int x = 0;
		}
		ptr = new int[1024 * 1024];//throw
		cout << i++ << ":" << ptr << '\n';
	} while (ptr);
	cout << i++ << ":" << ptr << '\n';
}
int main()
{
	try 
	{
		func();//可以直接跳跃函数到异常
	}
	catch(const exception& e)
	{
		cout << e.what() << '\n';//打印错误信息
	}
	return 0;
}
--这里利用了一个小技巧方便调试,当然也可以用编译器那个条件断点。我这里还有点问题,大家改成494更方便一点。(我这里就不改了)

--我们发现到495时出现异常,直接跳转到打印错误信息

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是
系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过
operator delete全局函数来释放空间。
--我们来看下底层代码
//operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;
//申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
		return (p);
}/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
	__TRY
		/* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	/* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)#include<iostream>
using namespace std;
class A 
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A();" << this << '\n';
	}
	~A()
	{
		cout << "~A();" << this << '\n';
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	//A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));//可以显示调用
	//可以看看反汇编
	A* p1 = new A(1);
	delete p1;
	A* p2 = new A[10];//看反汇编为啥会是44,而不是40;
	//但是把析构注释掉就又是40了
	delete[] p2;
	return 0;
}先观察一下new和delete的底层反汇编:


再看一个小细节,我们这里看p2底层为啥空间会是44而不是40:

A 有析构函数,编译器会在分配的内存块开头额外存储一个 “数组长度信息”,用于在delete[ ]时知道需要调用多少次析构函数。具体分析:
new的原理:
delete的原理:
new T[N]的原理:
delete[ ]的原理:
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
使用场景:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A();" << this << '\n';
	}
	~A()
	{
		cout << "~A();" << this << '\n';
	}
private:
	int _a;
};
//定位new表达式的使用
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)operator new(sizeof(A));
	//显示调用构造函数
	new(p1)A(1);//有参数就需要传,这里其实可以传也可以不传,看你实现的构造函数
	p1->~A();//析构可以直接这样用,构造不行;
	operator delete(p1);
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();
	operator delete(p2);
}
都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
这些特点大家不用死记硬背,结合着用法,核心特性,原理来记忆就可以了,其中第六点比较重要。
往期回顾:
《吃透 C++ 类和对象(中):拷贝构造函数与赋值运算符重载深度解析》
《吃透 C++ 类和对象(中):const 成员函数与取地址运算符重载解析》
《吃透 C++ 类和对象(下):从初始化列表到编译器优化,7 大核心考点让你彻底告别面试卡壳!》
结语:C++ 内存管理是门 “实践出真知” 的学问,从内存分布到new/delete底层,每一个知识点都得在代码里摸透,希望这篇博客能帮你扫清疑惑,要是还有搞不懂的,评论区见~。如果文章对你有帮助的话,欢迎评论,点赞,收藏加关注,感谢大家的支持。
✨把这些内容吃透超牛的!放松下吧✨ ʕ˘ᴥ˘ʔ づきらど