
🔥个人主页:@草莓熊Lotso 🎬作者简介:C++研发方向学习者 📖个人专栏: 《C语言》 《数据结构与算法》《C语言刷题集》《Leetcode刷题指南》 ⭐️人生格言:生活是默默的坚持,毅力是永久的享受。

前言:类型系统是编程语言的基础,它定义了数据的表示方式、取值范围和可执行的操作。C 语言和 C++ 作为一脉相承又各有特色的语言,在类型系统设计上既有延续性,又存在显著差异。本篇博客将深入探讨两种语言的内置类型和自定义类型,分析它们的特点与应用场景。
内置类型(Primitive Types)是编程语言本身提供的基本数据类型,它们直接映射到计算机硬件能够高效处理的数据形式。
C 语言的内置类型简洁而贴近硬件,主要包括:
char:字符类型,通常 1 字节,可表示 ASCII 字符或小整数short/short int:短整数,通常 2 字节int:整数,通常 4 字节,为系统最高效处理的整数类型long/long int:长整数,通常 4 或 8 字节long long:双长整数,通常 8 字节signed(有符号)或unsigned(无符号)修饰float:单精度浮点数,通常 4 字节double:双精度浮点数,通常 8 字节long double:扩展精度浮点数,长度因平台而异void:表示 "无类型",用于函数返回值或通用指针示例:
#include <stdio.h>
int main() {
    char c = 'A';           // 字符类型
    unsigned int age = 30;  // 无符号整数
    float pi = 3.14f;       // 单精度浮点数
    double e = 2.71828;     // 双精度浮点数
    void* ptr = NULL;       // 通用指针
    
    printf("char大小: %zu字节\n", sizeof(c));
    printf("int大小: %zu字节\n", sizeof(age));
    return 0;
}C++ 完全继承了 C 的内置类型,并在此基础上增加了一些扩展:
bool,取值为true或false,这是 C 语言没有的原生类型wchar_t(宽字符)、char16_t(UTF-16 字符)、char32_t(UTF-32 字符)int32_t、uint64_t等(需包含<cstdint>)示例:
#include <iostream>
#include <cstdint>
int main() {
    bool flag = true;               // 布尔类型
    int32_t exact_int = 123456;     // 固定32位有符号整数
    uint64_t big_uint = 1234567890ULL; // 固定64位无符号整数
    
    std::cout << "bool大小: " << sizeof(flag) << "字节\n";
    std::cout << "int32_t大小: " << sizeof(exact_int) << "字节\n";
    return 0;
}C++ 的内置类型在 C 的基础上增强了类型安全性和对现代字符编码的支持,bool类型的引入使逻辑判断更加清晰。
自定义类型(User-Defined Types)允许开发者根据需求创建新的数据类型,是构建复杂程序的基础。
C 语言提供了有限但实用的自定义类型机制:
// 定义点结构体
struct Point {
    int x;
    int y;
};
// 定义学生结构体
struct Student {
    char name[20];
    int age;
    float score;
    struct Point location; // 结构体嵌套
};// 可存储不同类型数据的联合体
union Data {
    int i;
    float f;
    char str[20];
}; // 大小为20字节(最大成员的大小)// 定义颜色枚举
enum Color {
    RED,    // 0
    GREEN,  // 1
    BLUE    // 2
};
// 定义带初始值的枚举
enum Month {
    JAN = 1,
    FEB,
    MAR,
    // ... 其余月份
    DEC
};typedef struct {
    int hours;
    int minutes;
    int seconds;
} Time; // 现在可以用Time代替struct定义
typedef unsigned long long ULL; // 为无符号长long创建短别名C 语言的自定义类型本质上是数据的聚合,缺乏对数据操作的封装。
C++ 在 C 的基础上极大地扩展了自定义类型的能力,引入了面向对象的特性:
class Circle {
private:
    // 私有成员(数据隐藏)
    double radius;
    const double PI = 3.14159;
    
public:
    // 构造函数(初始化对象)
    Circle(double r) : radius(r) {}
    
    // 成员函数(操作数据)
    double getArea() const {
        return PI * radius * radius;
    }
    
    void setRadius(double r) {
        if (r > 0) radius = r; // 可以加入数据验证
    }
};struct Rectangle {
    double width;
    double height;
    
    // C++结构体可以有成员函数
    double area() const {
        return width * height;
    }
};union Variant {
private:
    int i;
    float f;
    
public:
    Variant(int val) : i(val) {}
    Variant(float val) : f(val) {}
    
    int getInt() const { return i; }
    float getFloat() const { return f; }
};enum class Color {
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};
enum class TrafficLight {
    RED,    // 与Color::RED不冲突
    YELLOW,
    GREEN
};- 模板类型 :如std::vector、std::string等标准容器
 - 类型别名 **:using关键字(比 typedef 更灵活)
using IntPair = std::pair<int, int>;
using StringList = std::vector<std::string>;C++ 的自定义类型实现了数据与操作的封装,支持访问控制、继承、多态等面向对象特性,极大地增强了代码的模块化和可维护性。
| 特性 | C 语言 | C++ | 
|---|---|---|
| 内置类型 | 基础整数、浮点、字符类型,无布尔类型 | 继承 C 的所有类型,增加 bool、宽字符类型和固定大小整数类型 | 
| 自定义类型基础 | struct、union、enum、typedef | 继承 C 的所有形式并增强 | 
| 面向对象支持 | 无 | 有(class 为核心) | 
| 封装性 | 仅数据聚合,无访问控制 | 支持数据和函数封装,有 public/private/protected 控制 | 
| 类型安全 | 较弱,隐式转换较多 | 较强,引入 enum class 等安全类型 | 
| 扩展性 | 有限 | 强大,支持模板、继承、多态等 | 
1. C 语言 :
2.C++ 语言 :
std::string、std::vector)往期回顾:
【C++】--指针与引用深入解析和对比 【C++】--函数参数传递:传值与传引用的深度解析
结语:C 语言的类型系统简洁高效,贴近硬件,适合系统级编程;C++ 则在 C 的基础上构建了更为丰富和安全的类型系统,特别是通过 class 实现的面向对象机制,为大型复杂程序提供了更好的抽象和封装能力。如果文章对你有帮助的话,欢迎评论,点赞,收藏加关注,感谢大家的支持。