该赛事致敬某机构将RenderMan认定为技术里程碑的荣誉
罗伯特·施耐德
2025年7月10日 · 3分钟阅读
罗伯特·施耐德是某机构教育活动的教育项目专家。
迪伦·西森、约书亚·米尔斯和尤金·里坎斯基;某中心/某动画工作室
某机构与某动画工作室去年合作举办的RenderMan科技艺术挑战赛打破了该年度竞赛的参赛记录,提交作品数量达到往常的三倍。近200名艺术家、工程师和爱好者使用RenderMan工具展示着色、照明、渲染和合成技术。比赛于2024年8月26日至11月26日举行。
随着2025年比赛日期的临近,让我们深入了解RenderMan以及某机构如何参与这项激动人心的创新挑战。
某动画工作室于1988年开发的RenderMan自此始终处于计算机生成图像(CGI)技术的前沿。由 visionary 洛伦·卡彭特、罗布·库克、帕特·汉拉汉和汤姆·波特创建,该技术以其生成逼真图像的能力彻底改变了动画行业。RenderMan已被用于《阿凡达》《侏罗纪世界》和《玩具总动员》(第一部全电脑动画电影)等大片,至今仍是全球艺术家和工作室的重要工具。
某动画工作室的RenderMan于2023年获某机构里程碑认证。认可该技术的里程碑牌匾展示在某动画工作室位于加州埃默里维尔总部的大门旁。
为庆祝这一认可及某机构在电子科学领域的渊源,两个组织为去年的艺术挑战赛设定了“计算”主题。参赛作品必须展示展现未来人类创新或从未发明电力的替代现实的城市景观。
某动画工作室的RenderMan专家莱夫·佩德森表示,与某机构的合作为准备迎接机遇提供了条件。
“我们已经在为艺术挑战赛做准备,”佩德森说,“这是一个绝佳机会,利用这一美妙的里程碑,使挑战赛成为对计算的庆祝。”
此次合作还带来了不寻常的成果:某动画工作室发布了受该工作室早期硬件历史启发的专有资产,包括模仿原始某动画工作室图像计算机的元素。
“我们通常很犹豫发布此类资产以及我们的知识产权,但某动画工作室全力投入,因为我们知道这将大受欢迎,”佩德森说。“看到人们如何创造性地发挥他们的想法真是太酷了。”
参赛者以富有想象力的方式使用这些资产,将芯片组变成城市景观,将显示器变成机器人头部。
获奖者是玛格特·布伦的《机器人艺术家》。弗坎·阿夫吉以《我挺你,兄弟》获得第二名。诺埃米·莱尔以《植物机器人学家》获得第三名。
评审包括某机构第5区总监马特·弗朗西斯和前某机构第6区总监凯西·赫林·林赛,他们表示对参赛作品的多样性感到惊讶。
佩德森说,某机构成员的技术视角为评审过程增添了宝贵维度,并补充道:“拥有外部视角至关重要。我们太专注于制作美观或基于故事的内容,因此借助某机构的专业知识在‘计算’方面获得优势非常重要。”
佩德森表示,RenderMan挑战赛不仅关乎展示个人才华,还可以开启CGI职业生涯。过去的参与者和获奖者继续在某动画工作室和其他主要工作室工作,包括某流媒体机构和某移动图像公司。
“我们并没有给参赛者带来伟大,”佩德森说。“他们本身已经是杰出的艺术家。我们为他们提供一个平台,让他们学习具有巨大复杂性的行业领先工具,让他们的创造力自由发挥。”
“某动画工作室的建立是为了促进互动,”他补充道。“艺术家和工程师走平行道路,而艺术是他们相遇的地方。”
对于希望进入该领域的学生和年轻专业人士,佩德森建议:“最关键的是教育和决心,做到最好。你可以成为插画家、数学家或程序员。” RenderMan团队包括雕塑家、插画家、物理学家和软件工程师,共同推动数字图像的边界。
“在某动画工作室和其他VFX(视觉效果)动画公司都有你的位置,”佩德森说。“我鼓励你跟上最新技术,结识志趣相投的人,并寻找像RenderMan艺术挑战赛这样的活动。”
今年的挑战赛将于下个月开始。
本文于2025年7月23日更新。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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