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【集合框架Map接口】

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艾伦耶格尔
发布2025-08-28 15:50:27
发布2025-08-28 15:50:27
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文章被收录于专栏:Java基础Java基础

👉 用 HashMap 存数据,结果 get 的时候找不到?

👉 想让 Map 按顺序输出,却发现它是乱的?

👉 多线程环境下,Map 数据错乱,程序崩溃?

一、Map 是什么?—— 一键即达的“键值对”管家

🎯 核心特点

  • 键值对存储Key 和 Value 成对出现,像字典里的“单词”和“释义”。
  • 键唯一:一个“名字”(Key)只能对应一个“东西”(Value)。重复的 Key 会覆盖旧的 Value。
  • 无序性(大多数实现):元素的存储顺序不保证是插入顺序。
  • 支持快速查找:通过 get(key) 可以近乎瞬间定位到对应的 Value

典型场景

  • 用户信息缓存 (Key=用户ID, Value=用户对象)
  • 配置项管理 (Key="timeout", Value="3000")
  • 统计计数 (Key=商品名, Value=销售数量)

🖼️ 图示:Map 的逻辑结构

代码语言:javascript
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+-------------------+     +-------------------+
|       Key         | --> |       Value       |
+-------------------+     +-------------------+
|  "user123"        | --> |  User{name="张三"} |
|  "timeout"        | --> |  "3000"           |
|  "productA"       | --> |  100              |
+-------------------+     +-------------------+

核心操作

  • 存储:put(K key, V value)
  • 查找:get(Object key)
  • 删除:remove(Object key)
  • 判断:containsKey(Object key)

二、Map 的核心实现类

1. HashMap —— 哈希寻宝的“闪电侠” (数组 + 链表/红黑树)

HashMap是速度最快的“管家”。它的寻宝秘诀是“哈希寻宝法”。

🎯 核心特性

  • 底层是数组 + 链表/红黑树:数组是“宝箱区”,链表/红黑树是“宝箱”里存放冲突物品的方式。
  • 寻宝极快:平均时间复杂度 O(1),快如闪电!
  • 非线程安全:不能在多线程环境下直接共享使用。
  • 允许 nullkey 和 value 都可以为 null
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// 深色版本
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("Apple", 5);
map.put("Banana", 3);
Integer count = map.get("Apple"); // 瞬间找到,返回 5

🔍 寻宝过程(put/get 原理)

  1. 计算“藏宝图”:对 key 调用 hashCode(),再经过 HashMap 内部的 hash() 方法二次处理,得到一个“藏宝图编号”(哈希值)。
  2. 定位“宝箱”:用 (n - 1) & hash 快速计算出“宝箱”在数组中的位置(索引)。(n 是数组长度,必须是2的幂)
  3. 开箱寻宝
    • 如果“宝箱”为空,直接把东西放进去。
    • 如果“宝箱”有东西(哈希冲突),遍历里面的链表或红黑树,用 key.equals() 找到真正的目标。

🖼️ 图示:哈希寻宝与冲突

代码语言:javascript
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宝箱区 (数组)
+-----+     +-----+     +-----+
|  0  |     |  1  |     |  2  |     ...
+-----+     +-----+     +-----+
  |           |           |
  v           v           v
+-----+     +-----+     +-----+
|null |     | A,B |     |null |     (A 和 B 哈希冲突,B 在 A 后面的链表中)
+-----+     +-----+     +-----+

🔍 哈希冲突与红黑树升级

  • 当一个“宝箱”里的链表越来越长(默认长度 > 8),HashMap 会把这条“长链”升级为更高效的“红黑树”,将最坏查找时间从 O(n) 优化到 O(log n)。

经典误区:扩容的“搬家”

  • 问题:当“宝箱区”快满了,HashMap 会进行“扩容”,把所有东西搬到一个更大的“宝箱区”(数组长度翻倍)。
  • 代价:这是一次昂贵的 O(n) 操作,涉及大量数据复制。
  • 解决方案:初始化时指定合理的容量!new HashMap<>(initialCapacity)
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// 深色版本
// ❌ 错误:默认容量16,可能频繁扩容
Map<String, String> map = new HashMap<>();

// ✅ 正确:预估容量,减少扩容次数
Map<String, String> map = new HashMap<>(1000); // 预估有1000个元素

结论HashMap 适合追求极致性能、不在乎顺序、单线程或有外部同步的场景。

2. LinkedHashMap —— 记住顺序的“记忆串联者” (HashMap + 双向链表)

LinkedHashMapHashMap的“有记忆”版本。它多了一条“记忆项链”(双向链表)。

🎯 核心特性

  • 底层是 HashMap + 双向链表:继承了HashMap的快速寻宝能力,又用链表记住了顺序。
  • 记住顺序
    • 插入顺序(默认):按你put的顺序遍历。
    • 访问顺序accessOrder=true):按最近get/put的顺序遍历。
  • 非线程安全
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// 深色版本
// 记住插入顺序
Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("First", 1);
map.put("Second", 2);
// 遍历时顺序:First, Second

// 实现 LRU 缓存(访问顺序)
Map<String, String> lruCache = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);
lruCache.put("A", "dataA");
lruCache.put("B", "dataB");
lruCache.get("A"); // 访问 A,A 被移到链表尾部
// 如果缓存满了,最先淘汰的是 B(链表头部)

适用场景:需要保持插入顺序(如解析JSON),或实现LRU(最近最少使用)缓存

经典误区:性能开销

  • 问题:维护“记忆项链”有额外开销,put 和 get 比 HashMap 稍慢。
  • 结论:如果不需要顺序,优先选择 HashMap
3. TreeMap —— 井井有条的“排序管家” (红黑树)

TreeMap是一位“强迫症”管家,它必须把所有东西按顺序摆放。

🎯 核心特性

  • 底层是红黑树:一种自平衡的二叉查找树。
  • 键有序Key 会自动按照自然顺序Comparable)或自定义比较器Comparator)排序。
  • 支持范围查询:可以轻松获取某个范围内的所有键值对。
  • 非线程安全
  • 不允许 null key(如果使用自然排序)。
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// 深色版本
Map<String, Integer> map = new TreeMap<>();
map.put("Banana", 3);
map.put("Apple", 5);
map.put("Cherry", 1);
// 遍历时顺序:Apple, Banana, Cherry (按字母排序)

// 获取范围
SortedMap<String, Integer> range = map.subMap("A", "C"); // 包含 A, B

适用场景:需要按键排序输出、查找最值(firstKey(), lastKey())、进行范围查询。

经典误区:性能

  • 问题putgetremove 时间复杂度是 O(log n),比 HashMap 的 O(1) 慢。
  • 结论只有在需要排序时才用 TreeMap,否则用 HashMap
4. ConcurrentHashMap —— 高并发的“分段堡垒” (CAS + synchronized)

当多个线程都想访问同一个“记忆盒子”时,HashMap 会崩溃。ConcurrentHashMap 就是为高并发而生的“守护者”。

🎯 核心特性

  • 线程安全:可以在多线程环境下安全使用。
  • 高并发性能:读操作几乎无锁,写操作锁粒度极小。
  • 不允许 null key 或 null value
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// 深色版本
ConcurrentMap<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
map.put("Counter", 1);
// 多个线程可以安全地并发读写
Integer count = map.get("Counter");

🔍 工作原理(JDK 1.8+)

  • 不再是“分段锁”:早期版本(JDK 1.7)使用Segment分段锁,粒度较大。
  • CAS + synchronized
    • CAS (Compare-And-Swap):在“宝箱”为空时,用无锁的原子操作插入。
    • synchronized 锁桶:当“宝箱”有东西时,只对这个“宝箱”(数组的单个元素)加synchronized锁。其他“宝箱”的操作完全不受影响。
  • volatile:保证数组和节点的可见性。

适用场景多线程环境下的缓存、计数器等。是 HashMap 在并发场景下的首选替代品。

经典误区:Hashtable

  • 问题Hashtable 也是线程安全的,但它对整个表加锁,性能极差。
  • 结论永远不要使用 Hashtable!用 ConcurrentHashMap

三、Map 的常用方法详解

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// 深色版本
Map<String, String> map = new HashMap<>();

// 1. 存储
map.put("key1", "value1");
map.putIfAbsent("key1", "newValue"); // 只有 key1 不存在时才放入

// 2. 查找
String value = map.get("key1");
boolean hasKey = map.containsKey("key1");

// 3. 删除
map.remove("key1");
map.remove("key1", "value1"); // 只有当 key1 对应 value1 时才删除

// 4. 替换
map.replace("key1", "newValue");
map.replace("key1", "oldValue", "newValue"); // 只有当旧值匹配时才替换

// 5. 遍历(推荐使用 entrySet)
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
    String key = entry.getKey();
    String value = entry.getValue();
}

// 6. 获取所有键或值
Set<String> keys = map.keySet();
Collection<String> values = map.values();

四、高频问题 & 高分回答

Q1: HashMap 的工作原理是什么?

HashMap 基于“哈希寻宝法”。put 时,先对 key 计算哈希值,定位到数组的“宝箱”(桶)。如果“宝箱”为空,直接放入;如果冲突,则以链表或红黑树存储。get 时,同样定位“宝箱”,再遍历链表/树找到目标。当链表过长(>8)且数组够大(>=64)时,会转为红黑树优化性能。

Q2: HashMap 的扩容机制是怎样的?

: 当元素数量超过 容量 * 负载因子(默认0.75)时,触发扩容。新容量是原容量的 2倍。然后创建新数组,将所有元素 rehash(重新计算位置)并复制到新数组。这是一个 O(n) 的耗时操作,建议初始化时指定合理容量。

Q3: HashMap 为什么线程不安全?ConcurrentHashMap 如何解决?

HashMapput 操作(计算哈希、定位、插入、扩容)不是原子的。高并发下可能导致数据覆盖、size 错误,甚至 JDK 1.7 中的链表成环死循环。ConcurrentHashMap 通过 CAS 操作(无锁插入空桶)和 synchronized 锁单个桶(锁粒度极小)来保证线程安全,同时保证了高并发下的读性能。

Q4: HashMapLinkedHashMapTreeMap 如何选择?

  • 追求速度,无序 → HashMap
  • 需要保持插入/访问顺序 → LinkedHashMap
  • 需要按键排序或范围查询 → TreeMap
  • 多线程环境 → ConcurrentHashMap

五、总结:一张表搞懂 Map 的选型

场景

推荐实现

关键点

单线程,追求极致性能,无序

HashMap

速度最快,注意扩容,可存 null

单线程,需要保持插入/访问顺序

LinkedHashMap

实现 LRU 缓存的利器

单线程,需要按键排序

TreeMap

支持范围查询,性能 O(log n)

多线程,高并发

ConcurrentHashMap

读无锁,写锁粒度小,性能王者

多线程,需要排序

ConcurrentSkipListMap

基于跳表的并发有序 Map

🔚 最后一句话 Map 是 Java 开发者手中最强大的“键值对”管理工具。

只有当你真正理解了 HashMap 的“哈希寻宝”、LinkedHashMap 的“记忆项链”、TreeMap 的“红黑树秩序”,以及 ConcurrentHashMap 的“分段堡垒”,

你才能在面对海量数据和高并发挑战时,游刃有余,写出高效、健壮、专业的代码!

希望这篇能帮你彻底搞懂 Map 接口及其常见实现!

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原始发表:2025-08-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一、Map 是什么?—— 一键即达的“键值对”管家
  • 二、Map 的核心实现类
    • 1. HashMap —— 哈希寻宝的“闪电侠” (数组 + 链表/红黑树)
    • 2. LinkedHashMap —— 记住顺序的“记忆串联者” (HashMap + 双向链表)
    • 3. TreeMap —— 井井有条的“排序管家” (红黑树)
    • 4. ConcurrentHashMap —— 高并发的“分段堡垒” (CAS + synchronized)
  • 三、Map 的常用方法详解
  • 四、高频问题 & 高分回答
    • Q1: HashMap 的工作原理是什么?
    • Q2: HashMap 的扩容机制是怎样的?
    • Q3: HashMap 为什么线程不安全?ConcurrentHashMap 如何解决?
    • Q4: HashMap、LinkedHashMap、TreeMap 如何选择?
  • 五、总结:一张表搞懂 Map 的选型
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