想入门3D建模、动画制作,却担心软件收费或操作复杂?Blender 4.3.0完全适配新手需求——免费开源无功能限制,不用破解、不用付费;跨平台兼容,Windows、macOS都能装;还自带简体中文,英文不好也能轻松上手。这篇教程从下载到安装,再到入门操作、问题排查,全程拆解,跟着做就能顺利用Blender 4.3.0做第一个3D模型。
Blender 4.3.0是专业级跨平台3D创作软件,覆盖3D制作全流程,不管是新手练手还是专业产出都够用: - 基础功能:3D建模(多边形建模、基础形状搭建)、实时渲染(Eevee渲染器秒出预览)、关键帧动画(做简单动效); - 进阶功能:模型雕刻(精细调整细节)、PBR材质编辑(模拟金属/玻璃/布料质感)、灯光系统(点光/面光/聚光调节)、物理特效(碰撞/流体/烟雾模拟)、绿屏抠像+后期合成(出成品视频); - 核心优势:完全免费、体积小(安装包约300MB)、启动快,新手不用因“软件复杂”劝退,练手到接单都能靠它。
若官网下载卡顿,直接用夸克网盘获取完整安装包,无提取码,点击即存: Blender 4.3.0安装包下载链接:https://pan.quark.cn/s/b7c391289a01
找到下载好的Blender 4.3.0压缩包(官网/网盘下载均为zip格式),右键点击压缩包,选择“解压到当前文件夹”——路径越简单越好,桌面或D盘根目录最佳,方便后续找到安装程序,避免“解压后找不到文件”的问题。
进入解压后的文件夹,找到文件名“Blender-4.3.0-windows-x64.exe”的程序(重点看“exe”后缀,这是Windows系统专属安装文件),双击启动——若弹出“用户账户控制”提示框,点击“是”(允许程序修改设备,属于正常安装验证,无需担心安全问题)。
弹出Blender安装向导窗口,默认设置已适配绝大多数电脑,无需修改任何选项,直接点击窗口右下角的“Next”按钮,进入下一步操作。
跳转至许可协议页面,无需逐行阅读(均为开源软件常规条款,无隐藏限制),直接勾选“I accept the terms in the License Agreement”(意为“接受许可协议条款”),勾选后“Next”按钮会激活,点击“Next”进入安装路径设置环节。
默认安装路径为“C:FilesFoundation”,但C盘为系统盘,软件装太多会拖慢电脑速度,建议修改至D盘: ① 点击窗口中的“Browse”按钮,打开路径选择对话框; ② 在路径输入栏中,将开头的“C:”改为“D:”,例如修改为“D:FilesFoundation”; ③ 确认路径无中文/特殊字符(如避免“D:”这类路径),点击“OK”保存,再点击“Next”。
此页面会显示已设置的安装路径、软件版本(确认是Blender 4.3.0),快速核对信息无误后,直接点击“Next”,准备启动安装。
点击窗口中央的“Install”按钮,软件将自动启动安装流程——此步骤无需手动操作,电脑会自动完成文件复制、环境配置,耐心等待即可。
安装界面会显示进度条(0%~100%),避免安装中断或出错。
进度条满后,会显示“Completing the Blender Setup Wizard”(安装完成),默认勾选“Launch Blender”(安装后直接启动软件),按需选择是否保留勾选,最后点击“Finish”关闭窗口——此时桌面会自动生成“Blender 4.3”快捷方式,后续双击即可启动软件。
双击桌面“Blender 4.3”快捷方式,首次启动可能会加载3-5秒(加载核心组件),属于正常现象,等待界面弹出即可。
方法1(首次启动快捷设置): 首次打开软件会弹出“启动向导”,在顶部“Language”(语言)下拉菜单中,直接选择“简体中文”;
方法2(英文界面后续修改): 若首次未设置中文,英文界面下操作: ① 点击顶部菜单栏“Edit”(编辑)→选择“Preferences”(首选项); ② 在左侧菜单中找到“System”(系统),点击展开; ③ 在“Interface”(界面)板块中,找到“Language”(语言),下拉选择“简体中文”。
选择简体中文后,点击“继续”按钮,软件将立即切换为中文界面,无需重启,直接进入中文操作环境。
此时Blender 4.3.0已完成安装+中文设置,界面菜单(如“渲染”“添加”“编辑”)均为中文,核心功能区域清晰可见,可开始后续建模操作。
Blender 4.3.0完整版下载安装安装教程
打开Blender后,重点熟悉3个核心区域,新手操作够用: - 3D视图区(中间最大区域):建模、调整模型位置的主区域,鼠标滚轮缩放视图,按住鼠标中键拖动视图,按住Shift+中键平移视图; - 大纲视图(右上角):显示当前场景中的所有物体(如“立方体”“灯光”“相机”),右键物体可选择“删除”“重命名”; - 属性面板(右侧):调整物体属性的区域,新手常用“物体属性”(方形图标,改物体大小、位置)和“材质属性”(球形图标,改物体颜色、质感)。
① 启动Blender后,默认场景包含1个“立方体”,点击立方体(物体边缘变为橙色,代表选中); ② 按键盘【S】键(缩放快捷键),拖动鼠标调整立方体大小,满意后按【Enter】确认; ③ 若需单独调整高度:按【S】键后,再按【Z】键(锁定Z轴,即高度方向),拖动鼠标调整高度,按【Enter】确认——此时立方体已变为长方体。
① 选中“相机”(点击大纲视图中的“相机”,或在3D视图区点击相机模型); ② 按小键盘【0】键,切换至相机视角(视图中黄色边框内为最终渲染范围,可拖动相机调整范围); ③ 点击顶部菜单栏“渲染”→“渲染图像”,等待渲染完成(Eevee渲染器约3-5秒,Cycles渲染器需10-20秒,新手推荐用Eevee); ④ 渲染完成后,点击渲染窗口底部“保存图像”按钮,选择保存路径(如桌面),设置保存格式(推荐PNG,支持透明背景),点击“保存”即可导出效果图。
新手掌握以下快捷键,可大幅减少鼠标操作,提升建模效率:
快捷键 | 功能说明 |
---|---|
G | 移动物体(拖动鼠标调整位置,按X/Y/Z键可锁定对应轴方向,按Enter确认) |
S | 缩放物体(拖动鼠标调整大小,按X/Y/Z键锁定对应轴,按Enter确认) |
R | 旋转物体(拖动鼠标调整角度,按X/Y/Z键锁定对应旋转轴,按Enter确认) |
Tab | 切换“物体模式”(整体调整物体)和“编辑模式”(修改模型顶点/边/面结构) |
Shift + A | 打开“添加”菜单,快速添加立方体、球体、灯光、相机、文本等基础物体 |
X | 删除选中物体/元素(按Enter或点击“删除”确认) |
Ctrl + Z | 撤销上一步操作(与Office、PS等软件一致,新手必备) |
Shift + Z | 切换“实体模式”(默认,显示物体实心效果)和“线框模式”(显示物体线框结构) |
0(小键盘) | 切换至相机视角(快速确认渲染范围) |
F12 | 快速启动渲染(无需点击菜单栏,直接渲染当前相机视角画面) |
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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