★ 过度设计就像给咖啡杯装上 GPS 追踪系统——看似强大,实则徒增负担。在 .NET 开发中,我们常因追求“完美架构”而陷入设计泥潭。以下是如何识别并避免这一陷阱的实用指南: ”
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”
// 与其预先抽象
public interface IDataStorage { void Save(User user); }
public class CloudStorage : IDataStorage { ... }
// 不如直截了当
public class UserService
{
public void SaveUser(User user)
{
// 直接实现存储逻辑
_dbContext.Users.Add(user);
}
}
何时升级? 当需要支持新存储类型时再提取接口,重构成本远低于维护无用抽象。
YAGNI 是 "You Ain’t Gonna Need It" 的缩写,是极限编程(XP)中的核心原则之一。它强调 “只在当前需要时才实现功能,避免过度设计”。 简单来说,就是不要为未来可能用到的功能提前写代码,除非需求已经明确存在。
📁 Project
├─ 📁 Models // 领域模型
├─ 📁 Services // 核心业务逻辑
├─ 📁 Controllers // Web API
└─ 📁 Infrastructure // 数据库等实现
✅ 合理:领域层引用基础设施 ❌ 过度:基础设施层通过事件反向通知领域层,引入循环依赖
// 过度设计:
public class CustomLogger : ILogger
{
public void Log(string message)
{
// 手写日志逻辑...
}
}
// 务实选择:
builder.Services.AddSerilog(); // 直接集成成熟日志库
场景 | 过度设计方案 | 务实方案 |
|---|---|---|
用户管理模块 | 抽象出IUserRepository | 直接在UserService中使用 EF Core |
小型电商支付 | 引入事件溯源+CQRS | 事务脚本+数据库事务 |
API 版本管理 | 自定义版本路由中间件 | 使用ApiVersion 特性 |
// 初始实现:简单直接
internal class EmailSender
{
public void SendWelcomeEmail(string email) { ... }
}
// 当需要短信发送时重构:
internal interface INotificationSender
{
void Send(string target);
}
internal class EmailSender : INotificationSender { ... }
internal class SmsSender : INotificationSender { ... }
★ “优秀设计不是无法添加更多功能,而是无法移除任何部分。” —— Mark Seemann ”
让代码呼吸: 删除那些“未来可能有用”的抽象,你的 .NET 应用将重获敏捷性。真正的架构智慧在于在简洁与扩展间找到平衡点,而非构建精致的空中楼阁。
用务实设计取代过度工程,让每个抽象都经得起“为什么需要它”的灵魂拷问——你的团队和代码库都将因此焕发新生。
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