微信小游戏要求代码包不超过4MB,是为了保证:
但现代小游戏需要高清素材、动态功能,4MB远不够用~!
比如随便开发一个2D的打坦克小游戏,总需要绘制坦克,子弹,背景,道具资源吧,随便十几张图片加上代码打包就会达到4MB的限制,考虑到还需要设置关卡变化、签到打卡,活动互动等,那就远远不够了!
——解决方案就是把资源"搬到"云端,通过EdgeOne实现"瘦包体+云端扩展"。微信小游戏确实有严格的包大小限制,开发者需要将资源外置。EdgeOne作为腾讯云的边缘加速和安全平台,非常适合用来托管这些资源。
我们可以采用腾讯云EdgeOne解决上述烦恼。
首先是领取兑换免费兑换码获得免费版套餐。
步骤1:领取免费套餐
登录 边缘安全加速平台EO控制台。
兑换成功后,点击确定并创建站点。
步骤2:添加游戏域名
game.yourgame.com
)。game.yourgame.com.cdn.dnsv1.com
)。步骤3:验证域名归属权
_edgeone-verification.game.yourgame.com
),确保控制台显示「验证成功」。/resources/
)映射到COS存储桶或服务器目录。原理:将游戏内的图片、音效等非代码文件托管到腾讯云COS(类似"云端网盘"),通过EdgeOne CDN加速分发。
通俗比喻:
操作步骤:
效果:原本占3MB的图片资源,现在包体只保留几KB的引用链接,轻松突破4MB限制。
规则1:按文件类型设置缓存时间。
匹配条件:URL路径包含 /resources/
缓存时间:7天(604800秒)
缓存优先级:高
推荐配置:
文件类型 | 缓存时间 | 示例路径 |
---|---|---|
图片(.png) | 7天 | /resources/images/ |
音频(.mp3) | 3天 | /resources/audio/ |
配置文件(.json) | 1小时 | /config/level.json |
规则2:排除动态资源
/api/saveScore
)设置不缓存:匹配条件:URL路径包含 /api/
缓存时间:0秒(不缓存)
// 将PNG图片动态转换为WebP格式
export default async function (request) {
const url = new URL(request.url);
if (url.pathname.endsWith('.png')) {
const response = await fetch(request);
return new Response(response.body, {
headers: { 'Content-Type': 'image/webp' }
});
}
return response;
}
问题:用户成绩、排行榜等数据需要实时存储和读取,传统方案需要自己搭建服务器,成本高且延迟大。
EdgeOne边缘函数解决方案:
步骤1:部署边缘函数
在「边缘函数」中创建函数saveScore
,代码示例:
代码示例解析:
// 边缘函数:处理用户数据存储
export default async function (request) {
const { userId, score } = JSON.parse(request.body);
// 在边缘节点直接存储数据(无需连接远程数据库)
await edgeKV.put(`user:${userId}`, JSON.stringify({ score, time: Date.now() }));
return new Response(JSON.stringify({ code: 200, msg: "保存成功" }));
}
步骤2:配置API路由
匹配条件:URL路径为 /api/saveScore
处理动作:调用边缘函数 saveScore
步骤1:启用Web应用防火墙(WAF)
/api/admin
路径的非POST请求。步骤2:配置CC防护
防护等级:紧急(拦截40次/10秒以上的请求)
白名单IP:添加测试设备IP(如192.168.1.100)
在微信公众平台将cdn.yourgame.com
和api.yourgame.com
加入合法域名列表,否则小游戏无法调用外部资源。
通俗比喻:相当于告诉微信"这两个域名是我的'官方合作伙伴',允许它们和游戏通信"。
在EdgeOne控制台设置响应头:
Access-Control-Allow-Origin: https://yourgame.qq.com
Access-Control-Allow-Methods: GET, POST
配置清单总结
模块 | 配置项 | 目标值/操作 |
---|---|---|
域名绑定 | CNAME记录 | 指向EdgeOne提供的域名 |
缓存策略 | 图片缓存时间 | 7天(604800秒) |
边缘函数 | 用户数据存储API | 调用edgeKV.put方法 |
安全防护 | WAF规则集 | 开启基础防护+自定义CC规则 |
性能优化 | QUIC协议 | 启用 |
wx.setStorageSync
缓存已加载的资源路径,下次直接从本地读取,减少重复请求wx.request
中添加fail
回调,处理网络异常(如用户断网时提示"网络不佳,请重试")通过这套方案,中小团队无需自建服务器,即可低成本实现"小包体+大世界"的微信小游戏开发,同时保障性能和安全性。通过以上配置,可实现游戏包体压缩至2MB以内,同时动态接口响应延迟低于100ms,安全防护拦截率达99.9%。
各位小伙伴,欢迎点赞关注加收藏,评论区留言申领免费EdgeOne体验兑换码!
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。