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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化

原创
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谷宇
发布2025-08-07 23:06:25
发布2025-08-07 23:06:25
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文章被收录于专栏:Unity3D游戏开发Unity3D游戏开发

这一篇我们一起来调整一下Cinemachine的第三人称视觉的镜头设置。一般用于ARPG角色扮演游戏的场景中。Unity里头,这种视角简直就是标配。来吧,咱们一起研究研究怎么调出这种视角效果!

目录:

1.调整虚拟摄像机的Y轴

2.调整虚拟摄像机的转向速度

3.虚拟摄像机跟随角色平移

--------------------

一.调整虚拟摄像机的Y轴

1.Cinemachine虚拟摄像机对Y轴默认是鼠标反转的(鼠标向上镜头向下,鼠标向下镜头向上)。需要设置Y轴跟随鼠标同一方向,只需要勾选“Y Axis”中的“Invert”就可以了。

2.我们也可以直接禁用掉Y轴。我们把“Y Axis Recentering”的“Enabled”勾选上,再把“Wait Time”设置为0。最后把“Y Axis”下的“Speed”设置为0(防止镜头抖动)。

二.调整虚拟摄像机的转向速度

设置Cinemachine的转向速度很简单,我们只需要把“Y Axis”和“X Axis”下的“Speed”参数调整一下即可。

三.虚拟摄像机跟随角色平移

1.选中虚拟摄像机,把“Binding Mode”绑定模式切换成“World Space”即可。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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