简介
应用场景
常用命令
# 添加键值对,没有就添加,有就覆盖
set <key> <value>
# 查询对应键值
get <key>
# 将给定的 <value> 追加到原值的末尾
append <key> <value>
# 获得值的长度
strlen <key># 只有在 key 不存在时,才能设置 key 的值
setnx <key> <value> # 将 key 中储存的数字值增 1 ,只能对数字值操作,如果为空,新增值为 1
incr <key> # 将 key 中储存的数字值减1,只能对数字值操作,如果为空,新增为 -1
decr <key> # 将 key 中储存的数字值增减。自定义步长
incrby / decrby <key> <步长># 同时设置一个或多个 key - value 对
mset <key1> <value1> <key2> <value2> ...
# 同时获取一个或多个 value
mget <key1> <key2> <key3> ...# 同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在
# 会保证原子性,一个失败,全部失败
msetnx <key1> <value1> <key2> <value2> ...# 获取值的范围,类似 java 中的 substring,前包,后包
getrange <key> <起始位置> <结束位置>
# 用 <value> 覆写 <key> 所储存的字符串值,从<起始位置>开始(索引从 0 开始)
setrange <key> <起始位置> <value> # 设置过期时间,单位是秒
setex <key> <过期时间> <value> # 以新换旧,设置了新值同时获得旧值
getset <key> <value> 简介
数据结构
应用场景
常用命令
# 从左边插入
lpush k1 v1 v2 v3
# 从右边插入
rpush k2 v1 v2 v3# 从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡
lpop/rpop <key> # 从<key1>列表右边吐出来一个值,插到<key2>列表左边
rpoplpush <key1><key2># 按照索引下标获得元素(从左到右) lrange k1 0 -1 , 这个就是查全部
lrange <key><start><stop>
# 按照索引下标获得元素(从左到右)
lindex <key><index>
# 获得列表长度
llen <key>
# 在<value>的前面/后面插入<newvalue>插入值
linsert <key> before/after <value> <newvalue># 从左边删除 n 个 value(从左到右)
lrem <key> <n> <value> # 将列表 key 下标为 index 的值替换为 value
lset <key> <index> <value> 简介
数据结构
应用场景
点赞
Set 类型可以保证一个用户只能点一个赞,这里举例子一个场景,key 是文章id,value 是用户id。uid:1 、uid:2、uid:3 三个用户分别对 article:1 文章点赞了。
SADD article:1 uid:1
(integer) 1
SADD article:1 uid:2
(integer) 1
SADD article:1 uid:3
(integer) 1> SREM article:1 uid:1
(integer) 1SMEMBERS article:1
"uid:3"
"uid:2"SCARD article:1
(integer) 2SISMEMBER article:1 uid:1
(integer) 0 # 返回0说明没点赞,返回1则说明点赞了共同关注
Set 类型支持交集运算,所以可以用来计算共同关注的好友、公众号等。key 可以是用户id,value 则是已关注的公众号的id。
uid:1 用户关注公众号 id 为 5、6、7、8、9,uid:2 用户关注公众号 id 为 7、8、9、10、11。
# uid:1 用户关注公众号 id 为 5、6、7、8、9
> SADD uid:1 5 6 7 8 9
(integer) 5
# uid:2 用户关注公众号 id 为 7、8、9、10、11
> SADD uid:2 7 8 9 10 11
(integer) 5# 获取共同关注
SINTER uid:1 uid:2
"7"
"8"
"9"SDIFF uid:1 uid:2
"5"
"6"SISMEMBER uid:1 5
(integer) 1 # 返回0,说明关注了
SISMEMBER uid:2 5
(integer) 0 # 返回0,说明没关注常用命令
# 将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略
sadd <key> <value1> <value2> ...
# 取出该集合的所有值
smembers <key># 判断集合<key>是否为含有该<value>值,有1,没有0
sismember <key> <value># 删除集合中的某个元素
srem <key> <value1> <value2> ...
# 随机从该集合中吐出一个值
spop <key>
# 随机从该集合中取出n个值,不会从集合中删除
srandmember <key> <n>
# 返回两个集合的 交集 元素
sinter <key1> <key2>
# 返回两个集合中的 并集 元素
sunion <key1> <key2>
# 返回两个集合的 差集 元素(key1中的,不包含 key2 中的)
sdiff <key1> <key2>简介
应用场景
常用命令
# 给 <key> 集合中的 <field> 键赋值 <value>
hset <key> <field> <value>
# 从 <key> 集合 <field> 取出 value
hget <key> <field> # 批量设置 hash 的值
hmset <key> <field1> <value1> <field2> <value2> ...
# 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在
hexists <key> <value>
# 列出该 hash 集合的所有 field
hkeys <key>
# 列出该 hash 集合的所有 value
hvals <key>
# 为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1 -1
hincrby <key> <field> <increment># 将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value,<u>当且仅当域 field 不存在</u>
hsetnx <key> <field> <value> 简介
数据结构
应用场景
常用命令
# 将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中
zadd <key> <score1> <value1> <score2> <value2> ...
# 返回有序集 key 中,下标在 <strat> <stop> 之前的元素,带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集
zrange <key> <start> <stop> [WITHSCORES] # 返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max)的成员
# 有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列
zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count]
# 同上,从大到小排序
zrevrangebyscore key max min [withscores] [limit offset count]# 为元素的 score 加上增量
zincrby <key> <increment> <value>
# 删除该集合下,指定值的元素
zrem <key> <value>
# 统计该集合,分数区间内的元素个数
zcount <key> <min> <max>
# 返回该值在集合中的排名,从0开始
zrank <key> <value>