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社区首页 >专栏 >【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)

【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)

原创
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谷宇
发布2025-07-28 22:09:01
发布2025-07-28 22:09:01
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文章被收录于专栏:Unity3D游戏开发Unity3D游戏开发

你是否曾梦想在虚拟世界中自由翱翔,像海豚一样在海洋自由穿梭,或者像宇航员一样在宇宙中尽情探索?今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角色移动。

废话不多说,走,让我们马上来一探究竟!

目录:

1.准备模型

2.添加刚体组件和碰撞组件

3.编写脚本

4.测试运行

--------------------

一.准备模型

模型已就绪!对于还不熟悉操作的朋友们,可以参考我先前发布的“导入模型”教程视频,视频链接位于本文末尾,或在我的Bilibili及其他平台个人主页上查找。

接着我们把飞船拖拉到开发场景中。

二.添加刚体组件和碰撞组件

1.我们需要为我们的飞船添加刚体组件,并且设置摩檫力为0.8,再冻结刚体组件的Y轴,避免飞船移动时受重力影响产生旋转。

2.为飞船添加碰撞组件,我这里直接添加盒子碰撞(Box Collider)。(注意:我这里没有调整Size,大家制作游戏的时候可以调整碰撞组件的Size,碰撞组件的框框越贴近模型越好)。

三.编写移动功能的脚本

1.在项目的Assets文件夹内新建一个空文件夹,并将其命名为Scripts(你可以根据个人喜好来命名),这个文件夹将用于存放所有的脚本文件。

2.在Scripts文件夹中,创建一个新的C#脚本文件。

3.实现移动功能

代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。

原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home

四.测试运行

使用刚体组件来实现角色移动,适用于实现带力学的移动。通过测试运行,成功实现当按下前进按键时,模型向前移动,而松开按键后,角色不是马上停止,而是惯性向前移动一段距离后再停下。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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