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社区首页 >专栏 >CodeBuddy IDE 内测体验:AI 全栈开发的天才

CodeBuddy IDE 内测体验:AI 全栈开发的天才

原创
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AiCharm
发布2025-07-22 13:29:37
发布2025-07-22 13:29:37
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文章被收录于专栏:AiCharmAiCharm

作为一名在开发者社区摸爬滚打多年的老兵,我始终对新兴的开发工具抱有极大的热情与好奇。近日,我有幸参与了号称“全球首个产设研一体的 AI 全栈工程师”——CodeBuddy IDE 的内部测试。在深度体验了其强大的 AI 项目生成能力与备受诟病的 SSH 功能后,我的心情可以说是五味杂陈。

CodeBuddy IDE 给我最震撼的印象,莫过于其“产设研一体”的理念。它试图打破传统开发流程中设计、研发、测试之间的壁垒,通过 AI 将整个软件生命周期无缝衔接。为了验证其实力,我让它为我设计并构建一个经典的“贪吃蛇”小游戏。

AI 赋能下的项目设计:当“创世”仅需一句话

我向 CodeBuddy 下达了指令:“创建一个贪吃蛇小游戏”。在短暂的等待后,一份完整且专业的项目设计方案便呈现在我眼前,其深度与广度着实令人惊艳。

🏗️ 项目架构设计:专业且周全

CodeBuddy 迅速构建了一个清晰、可扩展的项目架构:

  • 文件结构: 贪吃蛇游戏/ ├── index.html # 主页面结构 ├── style.css # 样式设计 └── script.js # 游戏逻辑 这种经典的前端三件套结构,清晰明了,是小型项目的最佳实践。
  • HTML 结构设计: CodeBuddy 采用了语义化的嵌套容器设计,从主容器 game-container 到顶部的 header,再到核心的 game-area,逻辑层次分明。它甚至考虑到了响应式设计,加入了 viewport 设置,为移动端适配打下了基础。
  • CSS 样式设计: 它提出的视觉设计方案堪称专业。通过渐变背景、半透明容器和阴影效果,营造出富有现代感和层次感的界面。这种对美学的追求,已经超越了许多纯粹的“代码生成器”。
  • JavaScript 游戏逻辑设计: 最让我印象深刻的是其对 JS 逻辑的规划。它采用了面向对象的设计模式,将整个游戏封装在 SnakeGame 类中,这极大地提高了代码的可维护性和扩展性。 JavaScript class SnakeGame { // 游戏状态管理 // 事件处理 // 游戏循环 // 渲染系统 } 从初始化系统、事件处理(同时兼容键盘与触摸),到核心的游戏循环和碰撞检测,再到最终的渲染系统,四大模块各司其职,构成了一个稳健的游戏引擎。

🎮 游戏逻辑流程与算法:洞悉开发的灵魂

CodeBuddy 不仅设计了宏观架构,更深入到了具体的算法实现:

  • 游戏状态机:清晰地定义了从“初始”到“游戏结束”再到“重新开始”的完整状态流。
  • 核心算法
    • 蛇的移动snake.unshift(newHead)snake.pop() 的组合,是贪吃蛇移动算法的经典实现,高效且易于理解。
    • 食物生成:采用 do-while 循环在随机位置生成食物,并严谨地检查了新生成的食物是否与蛇身重叠,杜绝了初级开发者常犯的错误。
    • 得分系统:不仅实现了基础的计分功能,还考虑到了使用 localStorage 持久化最高分,并为打破记录设计了特殊的提示。

🎨 用户体验设计:超越代码的思考

最难能可贵的是,CodeBuddy 的设计充满了对用户体验(UX)的关怀。从吃食物的视觉反馈、按钮的交互动画,到防止玩家误操作(如蛇头反向移动),再到多平台控制的兼容性,无不体现出其设计的人性化。它甚至考虑到了性能优化,如合理的游戏循环帧率和及时的内存管理。

可以说,在项目设计和代码生成方面,CodeBuddy 展现出了惊人的天赋。它不仅是一个代码片段的搬运工,更像一位经验丰富的架构师,为你铺平了从 0 到 1 的道路。

标题:CodeBuddy IDE 内测体验:AI 全栈开发的天才与硬伤

作为一名在开发者社区摸爬滚打多年的老兵,我始终对新兴的开发工具抱有极大的热情与好奇。近日,我有幸参与了号称“全球首个产设研一体的 AI 全栈工程师”——CodeBuddy IDE 的内部测试。在深度体验了其强大的 AI 项目生成能力与备受诟病的 SSH 功能后,我的心情可以说是五味杂陈。

CodeBuddy IDE 给我最震撼的印象,莫过于其“产设研一体”的理念。它试图打破传统开发流程中设计、研发、测试之间的壁垒,通过 AI 将整个软件生命周期无缝衔接。为了验证其实力,我让它为我设计并构建一个经典的“贪吃蛇”小游戏。

AI 赋能下的项目设计:当“创世”仅需一句话

我向 CodeBuddy 下达了指令:“创建一个贪吃蛇小游戏”。在短暂的等待后,一份完整且专业的项目设计方案便呈现在我眼前,其深度与广度着实令人惊艳。

🏗️ 项目架构设计:专业且周全

CodeBuddy 迅速构建了一个清晰、可扩展的项目架构:

  • 文件结构: 贪吃蛇游戏/ ├── index.html # 主页面结构 ├── style.css # 样式设计 └── script.js # 游戏逻辑 这种经典的前端三件套结构,清晰明了,是小型项目的最佳实践。
  • HTML 结构设计: CodeBuddy 采用了语义化的嵌套容器设计,从主容器 game-container 到顶部的 header,再到核心的 game-area,逻辑层次分明。它甚至考虑到了响应式设计,加入了 viewport 设置,为移动端适配打下了基础。
  • CSS 样式设计: 它提出的视觉设计方案堪称专业。通过渐变背景、半透明容器和阴影效果,营造出富有现代感和层次感的界面。这种对美学的追求,已经超越了许多纯粹的“代码生成器”。
  • JavaScript 游戏逻辑设计: 最让我印象深刻的是其对 JS 逻辑的规划。它采用了面向对象的设计模式,将整个游戏封装在 SnakeGame 类中,这极大地提高了代码的可维护性和扩展性。 JavaScript class SnakeGame { // 游戏状态管理 // 事件处理 // 游戏循环 // 渲染系统 } 从初始化系统、事件处理(同时兼容键盘与触摸),到核心的游戏循环和碰撞检测,再到最终的渲染系统,四大模块各司其职,构成了一个稳健的游戏引擎。
🎮 游戏逻辑流程与算法:洞悉开发的灵魂

CodeBuddy 不仅设计了宏观架构,更深入到了具体的算法实现:

  • 游戏状态机:清晰地定义了从“初始”到“游戏结束”再到“重新开始”的完整状态流。
  • 核心算法
    • 蛇的移动snake.unshift(newHead)snake.pop() 的组合,是贪吃蛇移动算法的经典实现,高效且易于理解。
    • 食物生成:采用 do-while 循环在随机位置生成食物,并严谨地检查了新生成的食物是否与蛇身重叠,杜绝了初级开发者常犯的错误。
    • 得分系统:不仅实现了基础的计分功能,还考虑到了使用 localStorage 持久化最高分,并为打破记录设计了特殊的提示。
🎨 用户体验设计:超越代码的思考

最难能可贵的是,CodeBuddy 的设计充满了对用户体验(UX)的关怀。从吃食物的视觉反馈、按钮的交互动画,到防止玩家误操作(如蛇头反向移动),再到多平台控制的兼容性,无不体现出其设计的人性化。它甚至考虑到了性能优化,如合理的游戏循环帧率和及时的内存管理。

可以说,在项目设计和代码生成方面,CodeBuddy 展现出了惊人的天赋。它不仅是一个代码片段的搬运工,更像一位经验丰富的架构师,为你铺平了从 0 到 1 的道路。

目前存在问题:形同虚设的 SSH 功能

然而,正当我为 CodeBuddy 的 AI 能力感到兴奋时,一个对任何专业程序员都堪称“致命”的问题浮现了——其 SSH 功能处理得非常糟糕

在软件开发中,SSH (Secure Shell) 是我们连接和管理远程服务器的生命线。无论是部署代码、查看日志,还是进行服务器运维,一个稳定可靠的 SSH 客户端都是 IDE 不可或缺的核心功能。

在我的多次尝试中,CodeBuddy 的 SSH 连接功能完全无法正常工作。输入服务器地址、用户名和密码后,终端窗口毫无反应,既没有连接成功的提示,也没有任何错误信息,仿佛一个无法按下的按钮。对于一个旨在成为“全栈工程师”的 IDE 来说,这无疑是釜底抽薪。如果不能稳定地连接到我们的生产环境或开发服务器,那么再强大的代码生成能力,也只是空中楼阁。

我们无法想象一个无法进行版本控制、无法部署、无法远程调试的“全栈 IDE”。这不仅仅是一个小 Bug,它直接切断了开发者与云端世界的联系,让整个开发流程陷入了孤岛。

具体代码如下

index.html

代码语言:txt
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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>贪吃蛇游戏</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <div class="game-container">
        <div class="header">
            <h1>🐍 贪吃蛇游戏</h1>
            <div class="score-board">
                <div class="score">
                    <span>得分: </span>
                    <span id="score">0</span>
                </div>
                <div class="high-score">
                    <span>最高分: </span>
                    <span id="highScore">0</span>
                </div>
            </div>
        </div>
        
        <div class="game-area">
            <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
            <div class="game-overlay" id="gameOverlay">
                <div class="overlay-content">
                    <h2 id="overlayTitle">开始游戏</h2>
                    <p id="overlayMessage">按空格键开始游戏</p>
                    <button id="startButton" class="game-button">开始游戏</button>
                </div>
            </div>
        </div>
        
        <div class="controls">
            <div class="control-instructions">
                <h3>游戏控制</h3>
                <div class="key-controls">
                    <div class="key-group">
                        <div class="key">↑</div>
                        <div class="key">←</div>
                        <div class="key">↓</div>
                        <div class="key">→</div>
                    </div>
                    <span>或使用 WASD 键</span>
                </div>
                <div class="game-info">
                    <p>🍎 吃掉食物获得分数</p>
                    <p>⚠️ 避免撞到墙壁和自己</p>
                    <p>🎯 挑战更高分数!</p>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
    
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

style.css

代码语言:txt
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* {
    margin: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
}

body {
    font-family: 'Arial', sans-serif;
    background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
    min-height: 100vh;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    color: #333;
}

.game-container {
    background: rgba(255, 255, 255, 0.95);
    border-radius: 20px;
    padding: 30px;
    box-shadow: 0 20px 40px rgba(0, 0, 0, 0.1);
    backdrop-filter: blur(10px);
    max-width: 600px;
    width: 100%;
}

.header {
    text-align: center;
    margin-bottom: 20px;
}

.header h1 {
    font-size: 2.5em;
    color: #4a5568;
    margin-bottom: 15px;
    text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}

.score-board {
    display: flex;
    justify-content: space-around;
    background: linear-gradient(45deg, #ff6b6b, #feca57);
    padding: 15px;
    border-radius: 15px;
    color: white;
    font-weight: bold;
    font-size: 1.2em;
    box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}

.game-area {
    position: relative;
    display: flex;
    justify-content: center;
    margin: 20px 0;
}

#gameCanvas {
    border: 4px solid #4a5568;
    border-radius: 10px;
    background: #2d3748;
    box-shadow: inset 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

.game-overlay {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.8);
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    border-radius: 10px;
    backdrop-filter: blur(5px);
}

.overlay-content {
    text-align: center;
    color: white;
    padding: 30px;
    background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
    border-radius: 15px;
    border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.2);
}

.overlay-content h2 {
    font-size: 2em;
    margin-bottom: 15px;
    color: #ffd700;
}

.overlay-content p {
    font-size: 1.2em;
    margin-bottom: 20px;
}

.game-button {
    background: linear-gradient(45deg, #ff6b6b, #feca57);
    color: white;
    border: none;
    padding: 12px 30px;
    font-size: 1.1em;
    border-radius: 25px;
    cursor: pointer;
    transition: all 0.3s ease;
    font-weight: bold;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 1px;
}

.game-button:hover {
    transform: translateY(-2px);
    box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

.controls {
    background: linear-gradient(45deg, #a8edea, #fed6e3);
    padding: 20px;
    border-radius: 15px;
    margin-top: 20px;
}

.controls h3 {
    text-align: center;
    margin-bottom: 15px;
    color: #4a5568;
    font-size: 1.3em;
}

.key-controls {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    margin-bottom: 15px;
}

.key-group {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
    gap: 5px;
    margin-bottom: 10px;
}

.key-group .key:first-child {
    grid-column: 2;
}

.key-group .key:nth-child(2) {
    grid-column: 1;
    grid-row: 2;
}

.key-group .key:nth-child(3) {
    grid-column: 2;
    grid-row: 2;
}

.key-group .key:nth-child(4) {
    grid-column: 3;
    grid-row: 2;
}

.key {
    background: #4a5568;
    color: white;
    padding: 8px 12px;
    border-radius: 8px;
    font-weight: bold;
    text-align: center;
    min-width: 40px;
    box-shadow: 0 3px 6px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}

.game-info {
    text-align: center;
    color: #4a5568;
}

.game-info p {
    margin: 5px 0;
    font-size: 0.9em;
}

.hidden {
    display: none !important;
}

/* 响应式设计 */
@media (max-width: 768px) {
    .game-container {
        padding: 20px;
        margin: 10px;
    }
    
    .header h1 {
        font-size: 2em;
    }
    
    .score-board {
        font-size: 1em;
        padding: 10px;
    }
    
    #gameCanvas {
        width: 300px;
        height: 300px;
    }
    
    .controls {
        padding: 15px;
    }
}

/* 动画效果 */
@keyframes pulse {
    0% { transform: scale(1); }
    50% { transform: scale(1.05); }
    100% { transform: scale(1); }
}

.game-button:active {
    animation: pulse 0.3s ease;
}

/* 游戏元素样式 */
.snake-segment {
    background: linear-gradient(45deg, #48bb78, #38a169);
    border-radius: 3px;
}

.food {
    background: radial-gradient(circle, #ff6b6b, #e53e3e);
    border-radius: 50%;
}

script.js

代码语言:txt
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class SnakeGame {
    constructor() {
        this.canvas = document.getElementById('gameCanvas');
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
        this.overlay = document.getElementById('gameOverlay');
        this.overlayTitle = document.getElementById('overlayTitle');
        this.overlayMessage = document.getElementById('overlayMessage');
        this.startButton = document.getElementById('startButton');
        this.scoreElement = document.getElementById('score');
        this.highScoreElement = document.getElementById('highScore');
        
        // 游戏设置
        this.gridSize = 20;
        this.tileCount = this.canvas.width / this.gridSize;
        
        // 游戏状态
        this.snake = [{ x: 10, y: 10 }];
        this.food = {};
        this.dx = 0;
        this.dy = 0;
        this.score = 0;
        this.highScore = localStorage.getItem('snakeHighScore') || 0;
        this.gameRunning = false;
        this.gameLoop = null;
        
        this.init();
    }
    
    init() {
        this.updateHighScore();
        this.generateFood();
        this.setupEventListeners();
        this.draw();
    }
    
    setupEventListeners() {
        // 键盘控制
        document.addEventListener('keydown', (e) => {
            if (!this.gameRunning && (e.code === 'Space' || e.key === 'Enter')) {
                this.startGame();
                return;
            }
            
            if (this.gameRunning) {
                this.handleKeyPress(e);
            }
        });
        
        // 开始按钮
        this.startButton.addEventListener('click', () => {
            this.startGame();
        });
        
        // 触摸控制(移动设备)
        let touchStartX = 0;
        let touchStartY = 0;
        
        this.canvas.addEventListener('touchstart', (e) => {
            touchStartX = e.touches[0].clientX;
            touchStartY = e.touches[0].clientY;
        });
        
        this.canvas.addEventListener('touchend', (e) => {
            if (!this.gameRunning) return;
            
            const touchEndX = e.changedTouches[0].clientX;
            const touchEndY = e.changedTouches[0].clientY;
            
            const deltaX = touchEndX - touchStartX;
            const deltaY = touchEndY - touchStartY;
            
            if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                // 水平滑动
                if (deltaX > 0 && this.dx !== -1) {
                    this.dx = 1; this.dy = 0; // 右
                } else if (deltaX < 0 && this.dx !== 1) {
                    this.dx = -1; this.dy = 0; // 左
                }
            } else {
                // 垂直滑动
                if (deltaY > 0 && this.dy !== -1) {
                    this.dx = 0; this.dy = 1; // 下
                } else if (deltaY < 0 && this.dy !== 1) {
                    this.dx = 0; this.dy = -1; // 上
                }
            }
        });
    }
    
    handleKeyPress(e) {
        // 防止反向移动
        switch (e.key) {
            case 'ArrowUp':
            case 'w':
            case 'W':
                if (this.dy !== 1) {
                    this.dx = 0;
                    this.dy = -1;
                }
                break;
            case 'ArrowDown':
            case 's':
            case 'S':
                if (this.dy !== -1) {
                    this.dx = 0;
                    this.dy = 1;
                }
                break;
            case 'ArrowLeft':
            case 'a':
            case 'A':
                if (this.dx !== 1) {
                    this.dx = -1;
                    this.dy = 0;
                }
                break;
            case 'ArrowRight':
            case 'd':
            case 'D':
                if (this.dx !== -1) {
                    this.dx = 1;
                    this.dy = 0;
                }
                break;
        }
    }
    
    startGame() {
        this.snake = [{ x: 10, y: 10 }];
        this.dx = 0;
        this.dy = 0;
        this.score = 0;
        this.gameRunning = true;
        this.updateScore();
        this.generateFood();
        this.hideOverlay();
        
        this.gameLoop = setInterval(() => {
            this.update();
            this.draw();
        }, 150);
    }
    
    update() {
        if (!this.gameRunning) return;
        
        const head = { x: this.snake[0].x + this.dx, y: this.snake[0].y + this.dy };
        
        // 检查碰撞
        if (this.checkCollision(head)) {
            this.gameOver();
            return;
        }
        
        this.snake.unshift(head);
        
        // 检查是否吃到食物
        if (head.x === this.food.x && head.y === this.food.y) {
            this.score += 10;
            this.updateScore();
            this.generateFood();
            this.createEatEffect(head);
        } else {
            this.snake.pop();
        }
    }
    
    checkCollision(head) {
        // 检查墙壁碰撞
        if (head.x < 0 || head.x >= this.tileCount || head.y < 0 || head.y >= this.tileCount) {
            return true;
        }
        
        // 检查自身碰撞
        for (let segment of this.snake) {
            if (head.x === segment.x && head.y === segment.y) {
                return true;
            }
        }
        
        return false;
    }
    
    generateFood() {
        do {
            this.food = {
                x: Math.floor(Math.random() * this.tileCount),
                y: Math.floor(Math.random() * this.tileCount)
            };
        } while (this.snake.some(segment => segment.x === this.food.x && segment.y === this.food.y));
    }
    
    createEatEffect(position) {
        // 创建吃食物的视觉效果
        const effect = document.createElement('div');
        effect.style.position = 'absolute';
        effect.style.left = (position.x * this.gridSize) + 'px';
        effect.style.top = (position.y * this.gridSize) + 'px';
        effect.style.width = this.gridSize + 'px';
        effect.style.height = this.gridSize + 'px';
        effect.style.background = 'radial-gradient(circle, #ffd700, #ff6b6b)';
        effect.style.borderRadius = '50%';
        effect.style.animation = 'pulse 0.5s ease-out';
        effect.style.pointerEvents = 'none';
        effect.style.zIndex = '1000';
        
        this.canvas.parentElement.appendChild(effect);
        
        setTimeout(() => {
            effect.remove();
        }, 500);
    }
    
    draw() {
        // 清空画布
        this.ctx.fillStyle = '#2d3748';
        this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
        
        // 绘制网格
        this.drawGrid();
        
        // 绘制蛇
        this.drawSnake();
        
        // 绘制食物
        this.drawFood();
    }
    
    drawGrid() {
        this.ctx.strokeStyle = '#4a5568';
        this.ctx.lineWidth = 0.5;
        
        for (let i = 0; i <= this.tileCount; i++) {
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.moveTo(i * this.gridSize, 0);
            this.ctx.lineTo(i * this.gridSize, this.canvas.height);
            this.ctx.stroke();
            
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.moveTo(0, i * this.gridSize);
            this.ctx.lineTo(this.canvas.width, i * this.gridSize);
            this.ctx.stroke();
        }
    }
    
    drawSnake() {
        this.snake.forEach((segment, index) => {
            if (index === 0) {
                // 蛇头
                const gradient = this.ctx.createLinearGradient(
                    segment.x * this.gridSize,
                    segment.y * this.gridSize,
                    (segment.x + 1) * this.gridSize,
                    (segment.y + 1) * this.gridSize
                );
                gradient.addColorStop(0, '#68d391');
                gradient.addColorStop(1, '#38a169');
                this.ctx.fillStyle = gradient;
            } else {
                // 蛇身
                const gradient = this.ctx.createLinearGradient(
                    segment.x * this.gridSize,
                    segment.y * this.gridSize,
                    (segment.x + 1) * this.gridSize,
                    (segment.y + 1) * this.gridSize
                );
                gradient.addColorStop(0, '#48bb78');
                gradient.addColorStop(1, '#2f855a');
                this.ctx.fillStyle = gradient;
            }
            
            this.ctx.fillRect(
                segment.x * this.gridSize + 1,
                segment.y * this.gridSize + 1,
                this.gridSize - 2,
                this.gridSize - 2
            );
            
            // 添加高光效果
            if (index === 0) {
                this.ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)';
                this.ctx.fillRect(
                    segment.x * this.gridSize + 2,
                    segment.y * this.gridSize + 2,
                    this.gridSize - 8,
                    this.gridSize - 8
                );
            }
        });
    }
    
    drawFood() {
        const gradient = this.ctx.createRadialGradient(
            this.food.x * this.gridSize + this.gridSize / 2,
            this.food.y * this.gridSize + this.gridSize / 2,
            0,
            this.food.x * this.gridSize + this.gridSize / 2,
            this.food.y * this.gridSize + this.gridSize / 2,
            this.gridSize / 2
        );
        gradient.addColorStop(0, '#ff6b6b');
        gradient.addColorStop(0.7, '#e53e3e');
        gradient.addColorStop(1, '#c53030');
        
        this.ctx.fillStyle = gradient;
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.arc(
            this.food.x * this.gridSize + this.gridSize / 2,
            this.food.y * this.gridSize + this.gridSize / 2,
            this.gridSize / 2 - 2,
            0,
            2 * Math.PI
        );
        this.ctx.fill();
        
        // 添加高光
        this.ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.6)';
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.arc(
            this.food.x * this.gridSize + this.gridSize / 2 - 3,
            this.food.y * this.gridSize + this.gridSize / 2 - 3,
            3,
            0,
            2 * Math.PI
        );
        this.ctx.fill();
    }
    
    gameOver() {
        this.gameRunning = false;
        clearInterval(this.gameLoop);
        
        if (this.score > this.highScore) {
            this.highScore = this.score;
            localStorage.setItem('snakeHighScore', this.highScore);
            this.updateHighScore();
            this.showOverlay('🎉 新纪录!', `恭喜你创造了新的最高分:${this.score}分!\n按空格键重新开始`);
        } else {
            this.showOverlay('游戏结束', `你的得分:${this.score}分\n按空格键重新开始`);
        }
    }
    
    updateScore() {
        this.scoreElement.textContent = this.score;
    }
    
    updateHighScore() {
        this.highScoreElement.textContent = this.highScore;
    }
    
    showOverlay(title, message) {
        this.overlayTitle.textContent = title;
        this.overlayMessage.textContent = message;
        this.overlay.classList.remove('hidden');
    }
    
    hideOverlay() {
        this.overlay.classList.add('hidden');
    }
}

// 初始化游戏
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
    new SnakeGame();
});

// 添加页面可见性API,当页面不可见时暂停游戏
document.addEventListener('visibilitychange', () => {
    if (document.hidden) {
        // 页面不可见时可以添加暂停逻辑
    }
});

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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