作为一个大学生最大的烦恼就是写不完的代码,改不完的Bug,还有无休止的DDL.......两眼一睁就是敲,难道我将在电脑桌前过完残生吗?难道这就是程序员的宿命吗?难道就没有什么工具让我解放双手吗?直到,它!飞算AI!横空出世!拯救大学生于水火!下面就让我们来详细了解一下它吧!#飞算JavaAI炫技赛 #AI编程
飞算AI是飞算科技自主研发的核心产品之一,它将人工智能与 Java 技术完美融合,实现了从需求分析、软件设计到工程代码生成的全流程智能引导。在需求分析环节,支持文本 / 语音输入描述需求,利用大模型技术进行语义理解;软件设计阶段,自动化设计引擎可实现接口 + 表结构设计一站式生成;自动化逻辑处理方面,能自动生成每个接口的详细逻辑流程内容,并定义接口与接口之间的关系;在完整代码工程生成上,支持 Maven、Gradle 项目构建,一键生成源码及完整工程,还能进行自动代码优化。
官网直达:飞算AI
第一步:打开心爱的IDEA,点击设置,选择插件
第二步:在Marketplace搜索飞算,安装确认,即可在右侧看到图标
使用手册:新手教程
常见问题:常见问题
飞算 JavaAI 提供工程级深度理解(新建自定义规范、关联智能分析)、引导式精准生成(需求到源码流程)、智能编程辅助(多种代码辅助功能)能力以助力协同开发。
具备智能分析老项目、自定义开发规范、引导式开发、AI 解决设计难题、一键工程构建等重塑 AI 编码价值的特性。
飞算 JavaAI 的智能引导功能通过自然语言描述需求,经语义理解、设计到生成工程源码,符合人脑思维习惯。
可基于代码语义索引智能分析老项目,并支持用户自定义 AI 规则文件来规范代码生成。
利用大模型理解需求,通过自研 Java 专有模型实现接口和表结构的自动化设计。
实现自动化逻辑处理及调优、一键工程构建、全流程开发文档自动化生成的功能。
贴合人脑思维习惯,引导开发者完成软件开发流程。从用户使用自然语言描述需求开始,飞算 JavaAI 利用大模型技术进行语义理解并拆解需求,接着完成接口 + 表结构设计,生成业务逻辑,直至一气呵成生成工程源码 ,辅助开发者从需求分析到工程代码生成全流程自动化实现。
这个功能分为5步:
让我们来试一下:
首先选择项目路径和位置,输入你的需求。
比如我想生成一个贪吃蛇的游戏,需求如下:
1. 功能需求
游戏基本功能
蛇可上下左右移动,初始方向向右
随机生成食物,蛇吃到后长度 + 1,分数 + 10
碰撞检测:撞到边界或自身时游戏结束
游戏状态:开始、暂停、重新开始、结束
用户交互
方向键控制蛇的移动方向
空格键暂停 / 继续游戏
回车键重新开始游戏
游戏界面
游戏区域:800×600 像素,网格状背景
状态栏:显示当前分数、游戏状态
结束界面:显示最终分数并提供重启选项
进阶功能(可选)
不同类型食物(加分 / 减速 / 加速)
障碍物系统
游戏难度递增(蛇移动速度随分数增加)
历史最高分记录
输入需求,点击发送
它便会开始理解需求,一直下一步
设计接口
处理逻辑,这里不涉及表结构设计,故跳过
生成源码
这里在项目主页就可以找到生成的源码,我们的项目就做好了
部分源码展示:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
public class SnakeGame extends JFrame {
private static final int WIDTH = 800;
private static final int HEIGHT = 600;
private static final int UNIT_SIZE = 20;
private static final int GAME_UNITS = (WIDTH * HEIGHT) / (UNIT_SIZE * UNIT_SIZE);
private static final int DELAY = 140;
private final LinkedList<Integer> snakeX = new LinkedList<>();
private final LinkedList<Integer> snakeY = new LinkedList<>();
private int foodX;
private int foodY;
private int score;
private char direction = 'R';
private boolean running = false;
private Timer timer;
private Random random;
private final GamePanel gamePanel = new GamePanel();
public SnakeGame() {
random = new Random();
setTitle("贪吃蛇游戏");
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
add(gamePanel);
addKeyListener(new MyKeyAdapter());
startGame();
}
private void startGame() {
snakeX.clear();
snakeY.clear();
snakeX.add(100);
snakeY.add(100);
score = 0;
direction = 'R';
running = true;
placeFood();
timer = new Timer(DELAY, e -> {
if (running) {
checkFood();
checkCollision();
move();
}
gamePanel.repaint();
});
timer.start();
}
private void placeFood() {
foodX = random.nextInt((int) (WIDTH / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE;
foodY = random.nextInt((int) (HEIGHT / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE;
}
private void move() {
for (int i = snakeX.size() - 1; i > 0; i--) {
snakeX.set(i, snakeX.get(i - 1));
snakeY.set(i, snakeY.get(i - 1));
}
switch (direction) {
case 'U' -> snakeY.set(0, snakeY.get(0) - UNIT_SIZE);
case 'D' -> snakeY.set(0, snakeY.get(0) + UNIT_SIZE);
case 'L' -> snakeX.set(0, snakeX.get(0) - UNIT_SIZE);
case 'R' -> snakeX.set(0, snakeX.get(0) + UNIT_SIZE);
}
}
private void checkFood() {
if ((snakeX.get(0) == foodX) && (snakeY.get(0) == foodY)) {
snakeX.add(foodX);
snakeY.add(foodY);
score += 10;
placeFood();
}
}
private void checkCollision() {
// 检查是否撞到自己
for (int i = snakeX.size() - 1; i > 0; i--) {
if ((snakeX.get(0) == snakeX.get(i)) && (snakeY.get(0) == snakeY.get(i))) {
running = false;
}
}
// 检查是否撞到边界
if (snakeX.get(0) < 0 || snakeX.get(0) >= WIDTH || snakeY.get(0) < 0 || snakeY.get(0) >= HEIGHT) {
running = false;
}
if (!running) {
timer.stop();
}
}
private class GamePanel extends JPanel {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
draw(g);
}
private void draw(Graphics g) {
if (running) {
// 绘制食物
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(foodX, foodY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);
// 绘制蛇
for (int i = 0; i < snakeX.size(); i++) {
if (i == 0) {
g.setColor(Color.GREEN);
} else {
g.setColor(new Color(45, 180, 0));
}
g.fillRect(snakeX.get(i), snakeY.get(i), UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);
}
// 绘制分数
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20));
FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont());
g.drawString("分数: " + score, (WIDTH - metrics.stringWidth("分数: " + score)) / 2, g.getFont().getSize());
} else {
gameOver(g);
}
}
private void gameOver(Graphics g) {
// 绘制游戏结束文本
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 75));
FontMetrics metrics1 = getFontMetrics(g.getFont());
g.drawString("游戏结束", (WIDTH - metrics1.stringWidth("游戏结束")) / 2, HEIGHT / 4);
// 绘制最终分数
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 40));
FontMetrics metrics2 = getFontMetrics(g.getFont());
g.drawString("最终分数: " + score, (WIDTH - metrics2.stringWidth("最终分数: " + score)) / 2, HEIGHT / 2);
// 绘制重新开始提示
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20));
FontMetrics metrics3 = getFontMetrics(g.getFont());
g.drawString("按空格键重新开始", (WIDTH - metrics3.stringWidth("按空格键重新开始")) / 2, HEIGHT * 3 / 4);
}
}
private class MyKeyAdapter extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT -> {
if (direction != 'R') {
direction = 'L';
}
}
case KeyEvent.VK_RIGHT -> {
if (direction != 'L') {
direction = 'R';
}
}
case KeyEvent.VK_UP -> {
if (direction != 'D') {
direction = 'U';
}
}
case KeyEvent.VK_DOWN -> {
if (direction != 'U') {
direction = 'D';
}
}
case KeyEvent.VK_SPACE -> {
if (!running) {
startGame();
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
SnakeGame game = new SnakeGame();
game.setVisible(true);
});
}
}
专注于 Java 编程领域的对话交互。开发者在 Java 项目开发过程中遇到代码编写、架构设计、技术选型等相关问题 ,可以通过 Java chat 与 AI 进行对话,获取针对性的 Java 代码示例、解决方案、优化建议等内容,从而高效解决 Java 开发过程中的各类问题。
相当于一个更擅长Java的智能体
比如我提出需求,他可以根据我的需求编写代码
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class GuessNumberGame {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random();
int targetNumber = random.nextInt(100) + 1; // 生成1到100之间的随机数
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int guess;
boolean hasWon = false;
System.out.println("欢迎来到猜数字游戏!我将随机选择一个1到100之间的数字,您需要猜中它。");
while (!hasWon) {
System.out.print("请输入您的猜测(1-100): ");
guess = scanner.nextInt();
if (guess == targetNumber) {
System.out.println("恭喜!您猜中了!");
hasWon = true;
} else if (guess < targetNumber) {
System.out.println("太小了,再试一次!");
} else {
System.out.println("太大了,再试一次!");
}
}
scanner.close();
}
}
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比如,我的程序出现错误但我不知道如何修改,我们就可以使用这个功能
他会给你指出错误并作出修改,这对初学者小白很友好
聚焦于 SQL 语言相关的交互支持。当开发者需要编写 SQL 语句进行数据库操作,如数据查询、插入、更新、删除,或者进行数据库表结构设计、优化 SQL 查询性能等场景下 ,可以借助 SQL chat 与 AI 沟通,获取准确的 SQL 代码示例、优化方案以及数据库操作的相关建议。
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领域专注度 | 深度聚焦 Java 开发,覆盖 Java 项目全生命周期,针对 Java 技术栈、架构、规范等精细处理 | 多为通用型,对 Java 开发特定流程和细节处理不够精细 |
开发流程整合 | 实现需求分析到工程代码生成一体化智能引导,形成连贯开发闭环 | 针对具体问题独立解答,缺乏对 Java 开发完整流程串联引导 |
代码合规与复用性 | 支持用户自定义规则,生成高合规、高复用代码,满足企业级要求 | 较少考虑特定标准规范,代码一致性和复用性需开发者手动调整 |
工程级理解能力 | 基于语义索引和上下文分析,深度理解 Java 项目架构等,本地化保障代码安全,利于大型项目迭代维护 | 难以对复杂 Java 工程进行深度剖析 |
专业编程辅助深度 | 提供全面且深度的 Java 编程辅助功能,贴合实际编码需求,提升开发效率和质量 | 编程辅助功能相对宽泛,缺乏对 Java 编程的深度针对性 |
行业适配性 | 能适配多行业 Java 项目复杂业务和技术要求,如金融、电商等行业特定需求 | 通用性强,但针对行业特定需求的适配性不足 |
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