
你可能玩过很多桌球小游戏,但这款《台球 PCOL - SNOOKER》(点此试玩)绝对值得你打开看看:
✅ 无需下载,打开即玩
✅ 支持本地双人对战 / 单人 vs AI
✅ 物理真实、界面干净、玩法扎实
✅ 页面结构极简,适合学习/改造/嵌入项目
✅ 代码干净,前端入门或 Canvas 进阶练手神器!


我们先来看看游戏页面的基本结构(简化后的 HTML 框架):
<body>
<div id="intro" class="intro-container"></div> <!-- 游戏启动介绍界面 -->
<div id="game-container" class="game-container">
<canvas id="game-view"></canvas> <!-- 主游戏画布 -->
<div id="game-shade"></div> <!-- 游戏遮罩层 -->
</div>
<div id="game-loading" style="display: none;">
<img class="img-loading-icon" src="loading.png">
</div>
<a href="https://game.haiyong.site/" class="more-games-btn">🎮</a>
</body>元素 | 说明 |
|---|---|
| 游戏主画布容器,采用 |
| 初始展示界面,可作为 Logo、引导说明使用 |
| 预加载动画,用于资源加载时遮挡 |
| 固定位置的“更多游戏”按钮,具备悬浮提示 |
游戏核心逻辑被打包进一个 JS 文件中,通过以下方式引入:
<script src="./cdn.heyzxz.me/pcol_1_0_0/index.js"></script>这个 index.js 是经过 Webpack 打包后的主逻辑文件,里面封装了以下关键内容:
🔍 如果你有源码,可以用
source-map工具解包进一步查看;若无源码,也可以打开 Chrome DevTools → Sources → 观察全局函数暴露情况。
<canvas id="game-view"></canvas>整个游戏画面是通过 Canvas 渲染的,包含以下几个关键环节:
requestAnimationFrame() 实现每帧刷新function gameLoop() {
drawTable(); // 渲染背景桌面
drawBalls(); // 逐个渲染球体位置
updatePhysics(); // 根据碰撞检测更新位置
requestAnimationFrame(gameLoop);
}这个游戏帧率相当高,手感十分流畅。
击球采用鼠标拖动方式进行力道控制,然后释放触发动画:
canvas.onmousedown = function (e) {
isDragging = true;
dragStart = getMousePos(e);
};
canvas.onmouseup = function (e) {
isDragging = false;
const force = computeForce(dragStart, getMousePos(e));
hitBall(force); // 开始执行物理击球逻辑
};这段逻辑简单又高效:
AI 模式下,电脑操作选用内置策略,可能是基于“最短击球路径 + 是否可进袋”的简单算法:
function aiPlayTurn() {
const targetBall = findNearestBallToHole();
const shot = computeBestAngleAndForce(targetBall);
simulateShot(shot);
}虽然不一定是深度搜索级别的智能,但玩起来并不“傻”,击球常有惊喜,有时甚至比玩家更会控球。
右上角的“更多游戏”按钮非常有趣,用纯 CSS 实现 hover 浮出提示,非常适合仿写练习:
.more-games-btn {
position: fixed;
top: 20px;
right: 20px;
background: #4cc9f0;
border: 4px solid #2b2d42;
font-size: 24px;
border-radius: 8px;
box-shadow: 4px 4px 0 #2b2d42;
}
.more-games-btn::after {
content: "更多游戏";
position: absolute;
right: 60px;
top: 50%;
transform: translateY(-50%);
opacity: 0;
transition: opacity 0.3s;
}
.more-games-btn:hover::after {
opacity: 1;
}💡 它的 Hover 提示是用
::after做的 Tooltip 式弹出,没有用 JS!
站点内置了 51.LA 和 GA 双重埋点:
<script src="https://sdk.51.la/js-sdk-pro.min.js"></script>
<script>
LA.init({ id: "JxVJPIpe3UAQqoDx", ck: "JxVJPIpe3UAQqoDx" });
</script>
<script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=UA-67871771-1"></script>
<script>
gtag('js', new Date());
</script>说明这款小游戏虽然“摸鱼向”,但背后站长做了很完善的数据运维体系,方便日后分析用户行为、调整入口、优化体验。
《台球 PCOL》不仅是休闲解压的好伙伴,更是前端开发者可以“边玩边学”的项目素材。它小巧却完整、简洁但不简单,无论你是网页设计爱好者,还是 JS Canvas 初学者,都能从中汲取灵感。
🎯 现在就打开试玩一局吧!
👉 https://game.haiyong.site/pcol
🎮 更多精品小游戏推荐站点: https://game.haiyong.site
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。