先看一下运行效果吧
HarmonyOS

iOS

技术亮点:通过ArkUI-X的Web组件将H5游戏无缝嵌入原生应用,实现一次开发、多端运行,覆盖HarmonyOS与iOS双平台。
本消消乐游戏采用混合开发架构:
graph LR
A[ArkUI-X容器] --> B[Web组件]
B --> C[HTML5游戏核心]
C --> D[Canvas渲染]
C --> E[触摸事件处理]
C --> F[响应式布局]ArkTS作为容器层提供跨平台能力,Vue+Canvas实现游戏核心逻辑,两者通过Web组件桥接。
@Entry
@Component
struct Index {
controller: web_webview.WebviewController = new web_webview.WebviewController();
build() {
Column() {
Web({
src: $rawfile('game.html'), // 加载本地H5资源
controller: this.controller
})
.width('100%')
.height('100%')
.javaScriptAccess(true) // 启用JS交互能力
}
}
}关键能力:
$rawfile()直接嵌入打包的H5资源javaScriptAccess开启双向通信通道// DPR敏感型渲染
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
canvas.style.width = size + 'px';
canvas.width = size * dpr; // 物理像素适配
ctx.scale(dpr, dpr);
// 动态单元尺寸
cellSize = container.offsetWidth / GRID_SIZE;解决痛点:消除不同设备高分屏下的模糊问题
// 交换动画(基于RAF)
function swapAnimation(a, b) {
return new Promise(resolve => {
const animate = (timestamp) => {
// 使用缓动函数计算位移
cellA.offsetX = dx * cellSize * ratio;
requestAnimationFrame(animate);
}
})
}
// 爆炸特效
cell.scale = 1 + ratio * 0.5; // 缩放动画
cell.alpha = 1 - ratio; // 渐隐效果优化策略:
requestAnimationFrame保证60FPS流畅度canvas.addEventListener('click', e => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
// 坐标转换(兼容CSS缩放)
const x = Math.floor((e.clientX - rect.left) / cellSize);
const y = Math.floor((e.clientY - rect.top) / cellSize);
});创新点:通过touch-action: none禁用浏览器默认行为,实现原生级触控响应
#gameContainer {
width: 90vmin; /* 视口单位保证比例 */
max-width: 400px; /* 大屏边界控制 */
}
.controls {
top: -70px; /* 绝对定位避开游戏区 */
}设备 | 挑战 | 解决方案 |
|---|---|---|
华为Nova12Ultra | 曲面屏触控边缘响应 | 增加游戏区边距 |
iPhone13Pro | 灵动岛遮挡 | SafeArea检测避开顶部区域 |
折叠屏 | 比例突变 | vmin单位动态适应 |
WebView.postMessage()src: 'https://xxx'云端加载路径项目总结:通过ArkUI-X的Web组件桥接能力,我们将H5游戏的核心优势(快速迭代、动态更新)与原生应用性能完美结合。实测在HarmonyOS和iOS双平台均实现:触控响应延迟<80ms 动画流畅度匹配原生应用 代码复用率达到92%
这种混合架构为休闲游戏开发提供了全新范式,未来可扩展排行榜、社交分享等原生能力接入,实现体验与效率的双重飞跃。
拓展方向:
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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