ae无插件,无源素材,手搓数字化风格龙卷风
1.打开ae,新建一个1920x1080(30帧)的合成。
2.新建黑色纯色图层
3.添加分形杂色
4.调整分形参数
接着,我们调整分形的参数(参数示例)
反转:打开 关闭统一缩放 杂色类型:改为块 对比度调整为200 亮度调整为-33 缩放宽度调整为200 高度调整为:150
偏移打关键帧(只调整x轴也就是横向偏移即可):开头横向偏移关键帧为默认,50秒出打一个100000(10万偏移量)的关键帧
分形演化打关键帧:开头为0,50秒处打一个 77x0的关键帧 不透明度改为82
演化也可以通关表达式表达式来调整,按住alt键点击演化旁边的秒表图标调出表达式,将代码改为time*600(这里是为了做风的流速,可以自己调整数字越大转速越快),用关键帧来做的话后期也可以方便再做一些流速的演化,比如十秒处想让它的流速快点,20秒处想让它的流速慢点,我们只需在十秒处添加一个关键帧参数不动,20秒处再加一个关键帧参数调慢些就可以了。
5.接着我们添加一个cc cylinder,并调整参数。
参数示例:Radius:68 Rotation x:0x166
6.然后添加一个极坐标,类型改为矩形到极线,差值改为68
7.再添加一个三色调只修改一下中间调的颜色就可以了,这个也是龙卷的的颜色,我选的是荧蓝色。
然后添加一个发光特效,调整参数:颜色A和B都调整为和三色调的中间调颜色一样,发光颜色改为A和B想加,阈值调为50,半径改为200,强度改为2
8.然后我们在黑色图层的变换属性里调整一个合适位置(一般居中既可,可以观照我的参数),在调整合适大小(可以观照我的参数),调整旋转调整为180,不透明度调整为65
9.然后我们再新建一个黑色纯色图层,将它拖到上一个图层的下方,添加分形杂色调整参数
参数示例:杂色类型改为线性 对比度改为500 亮度改为-33 关闭统一缩放 缩放宽度调为2209 高度调整为12 并给偏移打两个关键帧,时间节点和第一个图层一样,开头关键帧为默认,50秒处打一个-500000,-500000的关键帧。演化关键帧和第一个图层一样。
10.添加一个查找边缘,打开反转
11.添加一个cc cylinder,调整参数
参数示例:Radius调整为73 Rotation x 调整为0x21
12.再添加一个极坐标,类型改为矩形到极线,差值调为72
13.复制图层1的三色调和发光到图层2,把发光强度改为1
14.然后在变换参数里调整它的位置(可以观照我的参数),旋转改为180
15.再新建一个黑色纯色图层,添加分形杂色,分形类型改为动态,杂色类型改为块,对比度改为200,亮度改为-33,关闭统一缩放,缩放宽度改为60,高度改为90,偏移打关键帧,时间节点和第一个图层一样,开头关键帧为默认,50秒处打一个960,-50000的关键帧,演化关键帧和第一个图层一样,不透明度改为70
16.复制第二个图层的查找边缘、三色调和发光到第三个图层,把发光阈值改为5
17.然后给用钢笔工具给它绘制一个蒙版,可以观照我的形状来
蒙版羽化调整为600,不透明度调整为16,扩展调整为115
然后在变换参数里调整一下它的位置,可以观照我的参数来
18.然后把图层一和图层二创建一个预合成
19.用椭圆工具在预合成的下面绘制一个蒙版,不用太大,可以观照我的形状来。
将蒙版的反转打开,羽化调整为300,扩展调整为240
这样就做好了,也可以调整三色调和发光的颜色来改变龙卷风的颜色。
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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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