腾讯混元,首次将开源发布会,开到了海外——
在CVPR 2025(计算机视觉领域顶会之一)上,腾讯混元3D 2.1大模型对外全链路开源——模型权重及架构、训练代码、数据处理流程等等,全部开放。
这也是混元3D模型首次实现全链路开源——开发者不仅可以调用模型,还能了解其训练过程、设计原理,并根据自身需求进行二次训练或微调。
此外,本次开源的混元3D 2.1大模型在3D生成的纹理质感和光影表现方面大幅提升,让AI 3D建模摆脱“塑料感”,在需要逼真建模的游戏、动画等领域,更加实用。
这也意味着——
无论你是开发者还是创作者,都能在本地,无限次生成高品质的3D作品,还可以根据需要定制和精调,把腾讯混元3D 2.1大模型,变成你自己的「3D工厂」。
//全链路开源:加速3D内容创作普及
不同于仅提供推理代码的开源方式,腾讯混元3D 2.1开放的,相当于是一整条完整的3D创作生产线。你将拥有——
● 模型权重:可以理解为模型生成效果的「经验值」,决定生成出的形状、细节、纹理表现。权重开源后,开发者无需从零训练,下载即可调用;也可以基于权重进行微调,让模型更贴近自己的风格和场景需求;
● 训练代码:包含模型架构、训练流程、损失函数、参数配置等内容。开源意味着可以完整复现模型的训练过程,也可以按需进行「二次训练」,比如调整细节偏好,或者训练专门适配家具、电商、文博等垂直领域的版本;
● 数据处理流程:就是「模型吃什么数据、怎么吃进去」的全过程,包括数据格式、预处理方式、清洗标准、输入输出规范等。开源后,不需要自己训练数据,照流程跑就行;如果手上有行业数据,还能套流程训练属于你自己的「专业版」;
● 部署教程:在 GitHub 等平台,腾讯混元提供了详尽的部署与使用指南,手把手教你从零开始搭建 3D 生成环境。个人开发者、初创团队、企业都能快速上手。
更重要的是,腾讯混元3D 2.1适配消费级显卡,这意味着在个人电脑上也能轻松跑起来,大幅降低3D内容创作门槛。
//能力升级: 几何+纹理双优化,提升真实感
这次开源的混元 3D 2.1 模型,在多个关键能力上实现了新升级——
● 支持 PBR 材质贴图:引入 PBR(基于物理的渲染)技术,能让模型彻底告别「塑料感」。生成的金属,有光泽、有冷硬感;生成的木头,有纹理、磨砂感;陶瓷,还能反光。哪怕换个角度和光照环境,质感依然在线。用户盲测中,质感胜出率达 78%;
● 几何建模更精细:采用 DiT 几何架构(一种让3D模型从轮廓到细节都更精细的生成方式),生成的3D效果不只是好看,还结构清晰、边缘干净、不歪不塌,哪怕你后面要贴材质、做动画,甚至拿去 3D 打印,都非常合适。
● 输出标准化、可即用:模型生成结果支持标准格式,可以直接拖进 Unreal、Unity、Blender 等主流 3D 工具里,马上就能用,不需要额外转格式。
看看效果——
目前,混元3D模型在Hugging Face平台下载量已超过180万,广受全球开发者认可,是最受欢迎的开源模型之一。
长期以来,腾讯混元坚定拥抱开源,旗下图像、视频、3D、文本等多种模态基础模型已全面开源。
混元3D 2.1完全开源,是一个全新起点,混元期待与大家携手,共同打造更加繁荣的3D开源生态。
欢迎下载、部署混元 3D 模型,创造属于你的三维世界。
开源主页:
https://3d-models.hunyuan.tencent.com/
HuggingFace模型库:
https://huggingface.co/tencent/Hunyuan3D-2.1
Github:
https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1
混元3D AI创作引擎:
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