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社区首页 >专栏 >Cisco展示基于Fanout方案的3.2T光引擎

Cisco展示基于Fanout方案的3.2T光引擎

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光学小豆芽
发布于 2025-06-07 01:18:07
发布于 2025-06-07 01:18:07
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接着上篇笔记,Broadcom与Cisco也在ECTC 2024会议上分别报道了各自的Fanout光引擎方案细节。Cisco展示了其基于FPOP(Fanout package on package)的3.2T光引擎,小豆芽这里介绍下相关细节,供大家参考。

对于CPO中EIC与PIC的封装方案,主要有以下几种,如下图所示,a) EIC倒装在PIC上, 高速信号通过wire-bonding与PIC相连, b) EIC和PIC都倒转在基板上,两者间的高速信号通过substrate中的金属进行互联,c) Fanout方案,PIC倒装在由多颗EIC fanout后形成的晶圆上,在EIC上下表面有RDL金属层,高速信号通过TMV(through molding via)传递到PIC和EIC上。方案(a)中,高速互联只发生在PIC的edge, 限制了信号的互联密度。此外,wire-bonding金属线的寄生也会影响信号速率的进一步提升。方案b中,高速信号的链路比较长,带来了较大的插损,限制了其可支持的信号速率。

(图片来自文献1)

Cisco从仿真上比较了wire-bonding与FPOP两种封装方案的性能差异,结果如下图所示。对于wirebonding方案, 其在26GHz的插损为1.84dB, 回损小于20dB,而对于FPOP方案,其插损降低到1.2dB, 回损小于20dB。通过引入Fanout方案带来了链路插损的降低,这将有助于整个链路的高速信号质量的提升。

(图片来自文献1)

有别于Marvell的Fanout方案,Cisco采用的是与Broadcom类似的Fanout封装方案,多颗EIC芯片通过fanout的方法形成晶圆,PIC倒装在该fanout晶圆上,在molding中制造TMV,用于高速信号的互联,在EIC的正反面都含有RDL金属层,用于信号的连接,如下图所示。

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(图片来自文献2)

Cisco 3.2T光引擎的top-view如下图所示,单颗PIC含有32个通道,单通道速率为100Gbps PAM4。PIC被分为4块区域,每块区域包含一颗800G的EIC,共四颗EIC芯片,并且每颗EIC之间通过RDL金属进行互联。每个block对应800G FR4的光引擎。Cisco在PIC内集成了Mux/DeMux,大大减少了光学端口的数目。为了方便端面耦合器的光学封装,PIC超出了EIC的边缘一定距离,有一部分PIC悬空(overhang)。Cisco采用ELSFP激光器的方案,单个激光器驱动4条光学链路。

(图片来自文献1)

PIC中采用的是SISCAP型MZM调制器,其调制效率优于传统的耗尽型MZM,通过优化结构,驱动电压只需要1Vpp,可支持53Gbaud和100Gbaud的应用,其结构如下图所示。

(图片来自文献2)

整个3.2T光引擎只需要一个24通道的fiber array, 如下图所示。单个光口的耦合损耗为1.5dB以下。其尺寸与硬币相当。

(图片来自文献1)

在此基础上,将8个3.2T光引擎与switch芯片封装在一起,形成25.6T的CPO交换机,如下图所示。光引擎通过socket与基板相连,整个系统的substrate尺寸为110mm*110mm。Cisco没有给出单个3.2T光引擎的尺寸,但是从图中substrate与光引擎的尺寸比例关系,可以大致推算出单个3.2T光引擎的尺寸约为25mm*25mm。

(图片来自文献1)

由于芯片面积较大,在整个封装过程中需要严格控制芯片的warpage。Warpage对flip-chip的对准、光学封装都会带来较大的影响,进而影响芯片的良率。Cisco采用了多种方式来降低翘曲:1) 优化RDL层中的金属密度, 2)优化铜柱(copper pillar)的密度, 3)封装基板的layer stack以及材料选取,用于降低CTE, 进而减小warpage。在整个3D芯片外侧配置一个金属的heat spreader,它一方面便于整个系统的散热,另一方面也降低了芯片的warpage,其仿真结果如下图所示,warpage从74um降低到24um, 如下图所示。

(图片来自文献1)

简单总结下,Cisco采用fanout的封装方案,将单颗硅光芯片与四颗EIC芯片封装在一起,实现了3.2T的光引擎。通过优化整个封装流程与设计参数,降低了芯片的翘曲,实现了光引擎封装良率的提升。整个CPO交换机的功耗降低了约30%。Brodacom、Cisco和Marvell三家巨头的Fanout光引擎对比如下表所示。相比较而言,Marvell的Fanout光引擎开发相对较晚,还没有应用到CPO交换机上,技术细节上也略有区别。

另外比较有趣的一点是,三家公司最初的CPO封装方案都是选择的TSV方案,但在后续的开发中逐渐转变为Fanout方案。

文章中如果有任何错误和不严谨之处,还望大家不吝指出,欢迎大家留言讨论。

参考文献:

1. A. Prasad, et.al., "Advanced 3D Packaging of 3.2Tbs Optical Engine for Co-packaged Optics (CPO) in Hyperscale Data Center Networks", ECTC 2024

2. M. Traverso, et.al., "Integrated Silicon Photonics Transmitters", OECC/PSC 2022

3. V. Patel, et.al, "Photonics packaging platform", US11762155B2

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原始发表:2024-07-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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