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社区首页 >专栏 >paperjs中 item 属性的 applyMatrix的详细解释及解决办法

paperjs中 item 属性的 applyMatrix的详细解释及解决办法

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拿我格子衫来
发布于 2025-05-29 00:40:12
发布于 2025-05-29 00:40:12
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在 Paper.js 中,item.applyMatrix 属性控制变换矩阵(平移、旋转、缩放等)的应用方式。它的行为对元素的坐标系统和属性访问有深远影响。以下是分步解释和解决方案:

1. applyMatrix 的作用
  • applyMatrix: true(默认):
    • 变换矩阵(位置、旋转、缩放等)会直接应用到元素的几何数据(如路径点坐标)。
    • 这意味着:
      • 元素的 positionrotationscaling 等属性会被重置为默认值(位置变为 [0,0],旋转为 0,缩放为 [1,1])。
      • 几何数据(如路径点)的坐标已经是变换后的世界坐标,无需额外计算。
    • 优点:直接遍历点坐标时,位置是正确的。
    • 缺点:无法通过属性直接获取旋转、缩放信息。
  • applyMatrix: false:
    • 变换矩阵会保留在 item.matrix 中,不会直接修改几何数据。
    • 这意味着:
      • 元素的 positionrotationscaling 属性反映当前变换状态。
      • 几何数据的坐标是相对于本地坐标系(未应用变换)。
    • 优点:可以随时通过属性获取旋转、缩放信息。
    • 缺点:直接遍历点坐标时,位置是本地坐标,未应用变换。

2. 问题的核心矛盾

applyMatrix: false 时,虽然保留了变换信息(旋转、缩放),但几何数据(如路径点)的坐标是相对于本地坐标系的。如果直接读取这些坐标,它们没有经过变换矩阵的转换,因此位置不准确。


3. 如何正确获取位置?

applyMatrix: false 时,需手动应用变换矩阵到本地坐标,才能得到准确的世界坐标。以下是两种方法:

方法 1:使用 item.localToGlobal(point)

将本地坐标转换为全局(世界)坐标:

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const localPoint = new paper.Point(10, 10);
const globalPoint = item.localToGlobal(localPoint);
console.log(globalPoint); // 输出变换后的世界坐标
方法 2:直接应用变换矩阵

通过矩阵乘法手动转换坐标:

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const localPoint = new paper.Point(10, 10);
const globalPoint = localPoint.transform(item.matrix);
console.log(globalPoint); // 输出变换后的世界坐标

4. 实际应用示例

假设有一个旋转并缩放的矩形,需要获取其顶点在世界坐标系中的位置:

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const rect = new paper.Path.Rectangle({
  from: [0, 0],
  to: [100, 100],
  applyMatrix: false // 保留变换矩阵
});

// 应用变换:位移到 (200, 200),旋转45度,缩放2倍
rect.position = new paper.Point(200, 200);
rect.rotate(45);
rect.scale(2);

// 错误:直接读取点坐标(本地坐标系)
console.log(rect.segments[0].point); // 输出: [0, 0]

// 正确:转换为世界坐标
rect.segments.forEach(segment => {
  const globalPoint = segment.point.transform(rect.matrix);
  console.log(globalPoint); // 输出变换后的坐标
});

5. 何时使用 applyMatrix: false
  • 需要动态调整变换属性:例如,在动画中持续修改旋转或缩放。
  • 需要保留变换信息:例如,序列化元素时保存旋转、缩放状态。
  • 需要高效变换:避免频繁修改大量几何数据(仅修改矩阵更高效)。

6. 总结
  • applyMatrix: true:
    • 直接修改几何数据,适合静态元素或需要直接操作世界坐标的场景。
  • applyMatrix: false:
    • 保留变换矩阵,适合需要动态变换或获取变换信息的场景。
    • 必须通过 item.matrixlocalToGlobal() 转换本地坐标为世界坐标

通过合理使用 applyMatrix 和手动坐标转换,可以同时保留变换信息并获取准确的位置数据。

再来加点东西吧, 我之所以要深入研究applyMatrix属性是因为我在做一个在canvas上书写矢量文本的功能。 文本的旋转,缩放,都需要记录下来,只有这样,在二次编辑时,才能确定新增的文本以及光标的位置。 当我将applyMatrix 设置为false时,变换矩阵是用属性挂在图元上的。如下:

当我设置将applyMatrix设置为true时,图元就没有了该属性,那么从false切换到true时,变换矩阵已经应用到所有的子集元素啦。可以从第一个顶点坐标的变换可以推断出,变换矩阵已经被融化到内部元素的坐标里啦。这个时候你是无法再重新推导出之前的变换矩阵的。

各位,这给我造成了很大的麻烦,之前所有的功能,分组,组合,布尔计算,坐标计算,都是基于applyMatrix设置为true,这也是paperjs 图元的默认值。

applyMatrix属性的意思是 如果为true,这就意味着图元没有变换矩阵的参数,及时有也是没有意义的参数,所有的变换都是直接作用于图元的坐标的。旋转,缩放之后改变的是图元的真实坐标。而当applyMatrix为false时,在旋转,缩放时,图元的真实坐标不变,变的只是图元的变换矩阵参数,这种情况下你可以看到元素的绝对旋转角度。

这种情况下,编辑文本时保持 变换矩阵, 有一些解决方案的想法 1: 在将applyMatrix改为true之前,将变换矩阵数据,存放在图元的data属性里,在二次编辑时使用,可以尝试,但我觉得够呛,涉及矩阵的逆运算,将现有的图元坐标变换到使用变换矩阵的坐标。 这个方式我试了一下,在完成编写后将applyMatrix改为true ,存储变换矩阵,会导致在后续旋转,缩放,无法更新变换矩阵的数据。 因为改变变换矩阵的时机有很多。越往下走,就越需要设计模式,数据结构,算法相关的知识啦。我真的好难…

2: 使用两个图元,一个使用设置applyMatrix为true,一个设置applyMatrix改为false。 显示和编辑时 来回切换。

😮‍💨,都是细节啊,被操作啦。

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原始发表:2025-05-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 1. applyMatrix 的作用
  • 2. 问题的核心矛盾
  • 3. 如何正确获取位置?
    • 方法 1:使用 item.localToGlobal(point)
    • 方法 2:直接应用变换矩阵
  • 4. 实际应用示例
  • 5. 何时使用 applyMatrix: false?
  • 6. 总结
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