首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >【愚公系列】2023年08月 Three.js专题-几何体

【愚公系列】2023年08月 Three.js专题-几何体

作者头像
愚公搬代码
发布2025-05-28 17:11:18
发布2025-05-28 17:11:18
13000
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:历史专栏历史专栏
运行总次数:0
代码可运行

前言

几何体是指由点、线、面所构成的空间实体。其中,点、线、面是几何体的基本元素,几何体包括球体、立方体、圆锥体、圆柱体、棱柱、棱锥、棱台等。这些几何体都有自己的特定形状和特征,可以应用于各种数学、物理和工程领域。

一、几何体

1.几何体类型

1.1 二维几何体

Three.js中的二维几何体包括:

  1. 二维点(THREE.Points):表示一个点或一组点。
  2. 二维线段(THREE.Line):表示一条直线或折线。
  3. 二维多段线(THREE.LineSegments):表示多条线段连接而成的图形。
  4. 二维圆形(THREE.Circle):表示一个圆形,可以设置半径和线段数。
  5. 二维椭圆(THREE.EllipseCurve):表示一个椭圆,可以设置长短半径、起始角度和终止角度。
  6. 二维三角形(THREE.Triangle):表示一个三角形,可以设置三个顶点的位置。
  7. 二维矩形(THREE.PlaneGeometry):表示一个矩形,可以设置宽度和高度。
  8. 二维多边形(THREE.Shape):表示一个任意形状的多边形,可以通过添加线段和曲线来构造。
  9. 二维文字(THREE.TextGeometry):表示一个二维文字,可以设置文字内容、大小和字体等属性。
1.2 三维几何体

在Three.js中,常用的三维几何体有以下这些:

  1. BoxGeometry(立方体)
  2. SphereGeometry(球体)
  3. CylinderGeometry(圆柱体)
  4. ConeGeometry(圆锥体)
  5. TorusGeometry(圆环体)
  6. TorusKnotGeometry(环面纽结体)
  7. IcosahedronGeometry(二十面体)
  8. OctahedronGeometry(八面体)
  9. TetrahedronGeometry(四面体)
  10. DodecahedronGeometry(十二面体)
  11. PlaneGeometry(平面)
  12. TextGeometry(文本)
  13. ExtrudeGeometry(拉伸体)
  14. ParametricGeometry(参数体)
  15. PolyhedronGeometry(多面体,可以自定义多面体)

以上几何体都是通过Three.js内部的算法计算生成的,并且都支持在WebGL渲染器上渲染。此外,Three.js还支持通过加载外部模型文件来创建几何体,如使用OBJLoader加载obj模型文件,使用GLTFLoader加载glTF模型文件等。这些模型文件可以使用3D软件(如Blender、3ds Max等)或在线模型平台(如Sketchfab)创建或下载。

2.几何体创建流程

  1. 首先要引入Three.js库,可以使用CDN或本地下载的方式引入。
  2. 创建场景和相机。例如:
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  1. 创建渲染器,并将渲染器的输出添加到DOM中。例如:
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 创建几何体,可以使用Three.js提供的几何体类或自定义几何体。例如:
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  1. 创建材质,可以使用Three.js提供的现成材质类或自定义材质。例如:
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  1. 创建网格,将几何体和材质结合在一起创建网格。例如:
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  1. 将网格添加到场景中:
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
scene.add(cube);
  1. 渲染场景:
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
function render() {
    requestAnimationFrame(render);
    renderer.render(scene, camera);
}
render();

以上是一个简单的几何体创建流程,你可以根据具体需求进行修改和扩展。

3.几何体属性和方法

在Three.js中,每个几何体都有一些默认的属性和方法,也可以自定义添加属性和方法。下面是一些常见的几何体属性和方法的详细说明:

3.1 属性
  1. vertices:顶点数组,指定几何体的顶点坐标。
  2. faces:面数组,指定几何体的所有面。
  3. colors:颜色数组,指定几何体每个顶点的颜色。
  4. uvs:UV贴图数组,指定几何体每个顶点在贴图上的位置。
  5. normals:法向量数组,指定每个面的法向量,用于计算光照。
  6. boundingBox:包围盒对象,包括最小点和最大点。
  7. boundingSphere:包围球对象,包括中心点和半径。
3.2 方法
  1. computeBoundingBox():计算几何体的包围盒。
  2. computeBoundingSphere():计算几何体的包围球。
  3. computeVertexNormals():计算每个顶点的法向量。
  4. computeFaceNormals():计算每个面的法向量。
  5. applyMatrix():将矩阵应用到几何体中的所有顶点上。
  6. translate():平移几何体。
  7. rotateX()rotateY()rotateZ():绕X、Y、Z轴旋转几何体。
  8. scale():缩放几何体。
  9. clone():克隆一个几何体。
  10. dispose():释放几何体的资源。

以上是一些常见的几何体属性和方法,可以根据需要进行选择和使用。

3.3 赋值
3.3.1 直接赋值
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
sphere.position = new THREE.Vector3(0,0,0);
sphere.rotation = new THREE.Vector3(0.5 * Math.PI,0,0);
sphere.scale = new THREE.Vector3(2,0,0);
3.3.2 单个赋值
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
sphere.position.x = 0;
sphere.rotation.x = 0.5 * Math.PI;
sphere.scale.x = 2;
3.3.3 方法赋值
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
sphere.position.set(0,0,0);
sphere.rotation.set(0.5 * Math.PI,0,0):
sphere.scale.set(2,0,0) ;

4.案例

4.1 PlaneGeometry二维平面
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
  <script src="../lib/three/three.js"></script>
  <script src="../lib/three/dat.gui.js"></script>
  <script src="../controls/index.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

<script>
  // 创建一个场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建一个相机 视点
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
  // 设置相机的位置
  camera.position.set(0,0,20);

  // 创建一个渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  // 设置渲染器尺寸
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 添加一个立方体
  // 定义了一个立方体的对象
  const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10, 2, 2);

  // 创建材质

  const lambert = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })
  const basic = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true })

  const mesh = {
    pointer: THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [
      lambert,
      basic
    ])
  }

  // 添加到场景里
  scene.add(mesh.pointer);

  // 添加灯光
  const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
  spotLight.position.set(-10,10,90);
  scene.add(spotLight);

  initControls(geometry, camera, mesh, scene)

  const animation = () => {
    mesh.pointer.rotation.x += 0.01;
    mesh.pointer.rotation.y += 0.01;

    // 渲染
    renderer.render(scene, camera);

    requestAnimationFrame(animation);
  }
  animation()
</script>
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.2 CircleGeometry二维圆
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
  <script src="../lib/three/three.js"></script>
  <script src="../lib/three/dat.gui.js"></script>
  <script src="../controls/index.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

<script>
  // 创建一个场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建一个相机 视点
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
  // 设置相机的位置
  camera.position.set(0,0,20);

  // 创建一个渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  // 设置渲染器尺寸
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 添加一个立方体
  // 定义了一个立方体的对象
  const geometry = new THREE.CircleGeometry(4, 10, 0, Math.PI * 2);

  // 创建材质

  const lambert = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })
  const basic = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true })

  const mesh = {
    pointer: THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [
      lambert,
      basic
    ])
  }

  // 添加到场景里
  scene.add(mesh.pointer);

  // 添加灯光
  const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
  spotLight.position.set(-10,10,90);
  scene.add(spotLight);

  initControls(geometry, camera, mesh, scene)

  const animation = () => {
    mesh.pointer.rotation.x += 0.01;
    mesh.pointer.rotation.y += 0.01;

    // 渲染
    renderer.render(scene, camera);

    requestAnimationFrame(animation);
  }
  animation()
</script>
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.3 ShapeGeometry自定义二维图形
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
  <script src="../lib/three/three.js"></script>
  <script src="../lib/three/dat.gui.js"></script>
  <script src="../controls/index.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

<script>
  // 创建一个场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建一个相机 视点
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
  // 设置相机的位置
  camera.position.set(0,0,20);

  // 创建一个渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  // 设置渲染器尺寸
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 添加一个立方体
  // 定义了一个立方体的对象
  const shape = new THREE.Shape()

  shape.moveTo(0, 0)

  shape.lineTo(0, 3)
  shape.lineTo(3, 3)
  shape.lineTo(3, 0)
  shape.lineTo(0, 0)

  const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape)

  // 创建材质

  const lambert = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })
  const basic = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true })

  const mesh = {
    pointer: THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [
      lambert,
      basic
    ])
  }

  // 添加到场景里
  scene.add(mesh.pointer);

  // 添加灯光
  const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
  spotLight.position.set(-10,10,90);
  scene.add(spotLight);

  const animation = () => {
    mesh.pointer.rotation.x += 0.01;
    mesh.pointer.rotation.y += 0.01;

    // 渲染
    renderer.render(scene, camera);

    requestAnimationFrame(animation);
  }
  animation()
</script>
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.4 BoxGeometry立方体
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
  <script src="../lib/three/three.js"></script>
  <script src="../lib/three/dat.gui.js"></script>
  <script src="../controls/index.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

<script>
  // 创建一个场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建一个相机 视点
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
  // 设置相机的位置
  camera.position.set(0,0,20);

  // 创建一个渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  // 设置渲染器尺寸
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 添加一个立方体
  // 定义了一个立方体的对象
  const geometry = new THREE.BoxGeometry(3,3,3,1,1,1);

  // 创建材质

  const lambert = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })
  const basic = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true })

  const mesh = {
    pointer: THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [
      lambert,
      basic
    ])
  }

  // 添加到场景里
  scene.add(mesh.pointer);

  // 添加灯光
  const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
  spotLight.position.set(-10,10,90);
  scene.add(spotLight);

  initControls(geometry, camera, mesh, scene)

  const animation = () => {
    mesh.pointer.rotation.x += 0.01;
    mesh.pointer.rotation.y += 0.01;

    // 渲染
    renderer.render(scene, camera);

    requestAnimationFrame(animation);
  }
  animation()
</script>
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.5 SphereGeometry球体
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
  <script src="../lib/three/three.js"></script>
  <script src="../lib/three/dat.gui.js"></script>
  <script src="../controls/index.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

<script>
  // 创建一个场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建一个相机 视点
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
  // 设置相机的位置
  camera.position.set(0,0,20);

  // 创建一个渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  // 设置渲染器尺寸
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 添加一个立方体
  // 定义了一个立方体的对象
  const geometry = new THREE.SphereGeometry(2,20,20,Math.PI * 2,Math.PI * 2,Math.PI * 2,Math.PI * 2);

  // 创建材质

  const lambert = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })
  const basic = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true })

  const mesh = {
    pointer: THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [
      lambert,
      basic
    ])
  }

  // 添加到场景里
  scene.add(mesh.pointer);

  // 添加灯光
  const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
  spotLight.position.set(-10,10,90);
  scene.add(spotLight);

  initControls(geometry, camera, mesh, scene)

  const animation = () => {
    mesh.pointer.rotation.x += 0.01;
    mesh.pointer.rotation.y += 0.01;

    // 渲染
    renderer.render(scene, camera);

    requestAnimationFrame(animation);
  }
  animation()
</script>
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.6 CylinderGeometry圆柱体
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
  <script src="../lib/three/three.js"></script>
  <script src="../lib/three/dat.gui.js"></script>
  <script src="../controls/index.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

<script>
  // 创建一个场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建一个相机 视点
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
  // 设置相机的位置
  camera.position.set(0,0,20);

  // 创建一个渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  // 设置渲染器尺寸
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 添加一个立方体
  // 定义了一个立方体的对象
  const geometry = new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 2, 20, 4, false);

  // 创建材质

  const lambert = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })
  const basic = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true })

  const mesh = {
    pointer: THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [
      lambert,
      basic
    ])
  }

  // 添加到场景里
  scene.add(mesh.pointer);

  // 添加灯光
  const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
  spotLight.position.set(-10,10,90);
  scene.add(spotLight);

  initControls(geometry, camera, mesh, scene)

  const animation = () => {
    mesh.pointer.rotation.x += 0.01;
    mesh.pointer.rotation.y += 0.01;

    // 渲染
    renderer.render(scene, camera);

    requestAnimationFrame(animation);
  }
  animation()
</script>
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.7 TorusGeometry圆环
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
  <script src="../lib/three/three.js"></script>
  <script src="../lib/three/dat.gui.js"></script>
  <script src="../controls/index.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

<script>
  // 创建一个场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建一个相机 视点
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
  // 设置相机的位置
  camera.position.set(0,0,20);

  // 创建一个渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  // 设置渲染器尺寸
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 添加一个立方体
  // 定义了一个立方体的对象
  const geometry = new THREE.TorusGeometry(2, 1, 10, 10, Math.PI * 2);

  // 创建材质

  const lambert = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })
  const basic = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true })

  const mesh = {
    pointer: THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [
      lambert,
      basic
    ])
  }

  // 添加到场景里
  scene.add(mesh.pointer);

  // 添加灯光
  const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
  spotLight.position.set(-10,10,90);
  scene.add(spotLight);

  initControls(geometry, camera, mesh, scene)

  const animation = () => {
    mesh.pointer.rotation.x += 0.01;
    mesh.pointer.rotation.y += 0.01;

    // 渲染
    renderer.render(scene, camera);

    requestAnimationFrame(animation);
  }
  animation()
</script>
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.8 TorusKnotGeometry纽结
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
  <script src="../lib/three/three.js"></script>
  <script src="../lib/three/dat.gui.js"></script>
  <script src="../controls/index.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

<script>
  // 创建一个场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建一个相机 视点
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
  // 设置相机的位置
  camera.position.set(0,0,20);

  // 创建一个渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  // 设置渲染器尺寸
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 添加一个立方体
  // 定义了一个立方体的对象
  const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(2, 1, 20, 16, 1, 3, 1);

  // 创建材质

  const lambert = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })
  const basic = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true })

  const mesh = {
    pointer: THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [
      lambert,
      basic
    ])
  }

  // 添加到场景里
  scene.add(mesh.pointer);

  // 添加灯光
  const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
  spotLight.position.set(-10,10,90);
  scene.add(spotLight);

  initControls(geometry, camera, mesh, scene)

  const animation = () => {
    mesh.pointer.rotation.x += 0.01;
    mesh.pointer.rotation.y += 0.01;

    // 渲染
    renderer.render(scene, camera);

    requestAnimationFrame(animation);
  }
  animation()
</script>
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.9 IcosahedronGeometry多面体
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
  <script src="../lib/three/three.js"></script>
  <script src="../lib/three/dat.gui.js"></script>
  <script src="../controls/index.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

<script>
  // 创建一个场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建一个相机 视点
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
  // 设置相机的位置
  camera.position.set(0,0,20);

  // 创建一个渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  // 设置渲染器尺寸
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 添加一个立方体
  // 定义了一个立方体的对象
  // // 顶点
  // const vertices =[1,1, 1, -1, -1,1, -1, 1 -1,1,-1, -1]
  // // 索引
  // const indices = [2, 1, 9, , 3, 2, 1, 3, , 2, 3, 1];
  // const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry(vertices, indices, 4, 0);

  // 正四面体
  // const geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(4, 0);

  // 正八面体
  // const geometry = new THREE.OctahedronGeometry(4, 0);

  // 正二十面体
  const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(4, 0);

  // 创建材质

  const lambert = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })
  const basic = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true })

  const mesh = {
    pointer: THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [
      lambert,
      basic
    ])
  }

  // 添加到场景里
  scene.add(mesh.pointer);

  // 添加灯光
  const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
  spotLight.position.set(-10,10,90);
  scene.add(spotLight);

  initControls(geometry, camera, mesh, scene)

  const animation = () => {
    mesh.pointer.rotation.x += 0.01;
    mesh.pointer.rotation.y += 0.01;

    // 渲染
    renderer.render(scene, camera);

    requestAnimationFrame(animation);
  }
  animation()
</script>
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.10 TextGeometry文字
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    *{
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
  </style>
  <script src="../lib/three/three.js"></script>
  <script src="../lib/three/dat.gui.js"></script>
  <script src="../controls/index.js"></script>
  <script src="../assets/font/font.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

<script>
  // 创建一个场景
  const scene = new THREE.Scene();

  // 创建一个相机 视点
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
  // 设置相机的位置
  camera.position.set(0,0,20);

  // 创建一个渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  // 设置渲染器尺寸
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 添加一个立方体
  // 定义了一个立方体的对象
  const geometry = new THREE.TextGeometry('THREE', textOptions);


  // 创建材质

  const lambert = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 })
  const basic = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true })

  const mesh = {
    pointer: THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [
      lambert,
      basic
    ])
  }

  // 添加到场景里
  scene.add(mesh.pointer);

  // 添加灯光
  const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
  spotLight.position.set(-10,10,90);
  scene.add(spotLight);

  initControls(geometry, camera, mesh, scene)

  const animation = () => {
    mesh.pointer.rotation.x += 0.01;
    mesh.pointer.rotation.y += 0.01;

    // 渲染
    renderer.render(scene, camera);

    requestAnimationFrame(animation);
  }
  animation()
</script>
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-08-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 前言
  • 一、几何体
    • 1.几何体类型
      • 1.1 二维几何体
      • 1.2 三维几何体
    • 2.几何体创建流程
    • 3.几何体属性和方法
      • 3.1 属性
      • 3.2 方法
      • 3.3 赋值
    • 4.案例
      • 4.1 PlaneGeometry二维平面
      • 4.2 CircleGeometry二维圆
      • 4.3 ShapeGeometry自定义二维图形
      • 4.4 BoxGeometry立方体
      • 4.5 SphereGeometry球体
      • 4.6 CylinderGeometry圆柱体
      • 4.7 TorusGeometry圆环
      • 4.8 TorusKnotGeometry纽结
      • 4.9 IcosahedronGeometry多面体
      • 4.10 TextGeometry文字
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档