首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >TapBlocker:我和 CodeBuddy 一起打造的像素风数字打砖块游戏

TapBlocker:我和 CodeBuddy 一起打造的像素风数字打砖块游戏

作者头像
繁依Fanyi
发布2025-05-20 08:39:58
发布2025-05-20 08:39:58
1850
举报

我正在参加CodeBuddy「首席试玩官」内容创作大赛,本文所使用的 CodeBuddy 免费下载链接:腾讯云代码助手 CodeBuddy - AI 时代的智能编程伙伴

在一次突发的灵感下,我突然很想做一个结合判断力和反应速度的轻量小游戏。名字我早就想好了,就叫 「TapBlocker 数字打砖块」。目标是通过 UniApp 开发一个单页应用,风格采用亮色像素风,玩法以 canvas 动画为核心,融合点击逻辑、加速下落和数字求和等机制,让人“上头”又容易上手。

这一次,我决定把整个开发过程交给 CodeBuddy 主动驱动,我只需要描述想法,剩下的全部交给它完成。接下来就让我来讲讲这个开发的全过程吧。


游戏雏形:我说玩法,CodeBuddy 负责拆解

一开始,我只是把游戏的大致玩法描述给 CodeBuddy:

  • 背景是亮色系的像素网格;
  • 有一条 “挑战你的脑速!” 的 banner;
  • 游戏区域用 canvas 绘制从顶部落下的数字方块;
  • 每个方块是 1~20 的随机数字;
  • 玩家需点击两个或三个方块,使其数字之和等于目标值;
  • 点击错误扣一命(最多三条命);
  • 底部有分数、❤️ 生命和排行榜入口;
  • 动效包括下落动画、点击放大爆炸、颜色随数值渐变……

我本以为这些需求会让 CodeBuddy“懵住”,但它居然非常清晰地拆解了实现要点:

  • 项目结构是单页面应用;
  • 使用 canvas 渲染核心游戏区域;
  • 游戏状态、得分、生命、逻辑判断等作为状态管理;
  • 动效使用 requestAnimationFrame 实现;
  • UI 部分则采用 UniApp 的基础组件组合完成。

当我看到它按步骤给出文件结构和开发计划时,不禁感叹,这家伙比我还会做项目管理。


环境搭建:确认结构,开辟战场

CodeBuddy 先检查了我现有项目的结构,并确认已经是一个初始化完毕的 UniApp 项目。紧接着,它主动建议我创建一个新的游戏页面,并将路由写入 pages.json,同时调整全局样式,以符合我描述的像素亮色风格。

它甚至考虑到了我用的是 Windows PowerShell,把命令也自动改成了适配格式(从 && 改为 ;),连这些细节都没漏。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

创建好 pages/game/index.vue 文件之后,它立刻进入下一步:编写页面基础框架,包括 template、script 和 style 的三段式结构。我什么都没动,它就已经帮我写好了 canvas 标签、得分与生命展示的 UI、绑定事件、初始化画布……干净又整齐。


核心实现:从生成到渲染,一气呵成

有了画布结构之后,CodeBuddy 马上投入了“真正的战斗”——编写核心的游戏逻辑。首先是数字方块的生成:它随机为每个方块赋值 1 到 20 的数字,同时随机分配颜色,并生成一个对象加入到方块列表中。

然后它利用 requestAnimationFrame 创建了平滑的下落动画,每帧都更新每个方块的 Y 坐标,并在 canvas 上进行清除和重绘。整个过程几乎没有延迟,视觉效果非常流畅。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

不仅如此,它还预设了游戏难度递增的机制:随着时间推进,方块的下落速度会逐渐加快。这个设定让游戏从轻松点击,逐渐转变为紧张计算与手速考验的过程,极大提高了复玩性。


点击判断:我只是说“要能判断”,它就实现了全部

游戏的关键玩法在于点击方块求和。我本来只提了“要让玩家点击两个或三个数字,使其和为目标值”,但 CodeBuddy 却主动完成了:

  • 监听 canvas 点击事件;
  • 判断点击位置是否命中任一方块;
  • 记录用户已点击的数字;
  • 如果加和正确则触发爆炸消除动画;
  • 如果错误则减少一次生命并重置点击列表。

更让我惊喜的是,它还加入了反馈动画:点击正确会有爆炸缩放的视觉特效,点击错误则有短暂红框闪烁。

这一套完整的点击判断逻辑,代码清晰又高效,没有我预想中那么繁琐的判断嵌套,变量命名也非常直观,逻辑结构层次分明。


UI 与交互:像素风 + 心跳按钮,一点都不敷衍

CodeBuddy 并没有停在“功能能用”就完事,而是尽可能把 UI 做得精致。顶部 banner、底部控制栏、❤️ 生命图标、重开按钮,全都配齐了。每个数字方块根据大小自动切换颜色,从绿色过渡到红色,让人一眼就能识别数值级别。

它还实现了排行榜的本地模拟功能,用 uni.setStorageSync 存储每一局的得分记录,让我可以轻松查看自己历史最佳。

最让我满意的是“像素 UI”的还原感,大按钮、粗字体、色彩分明,让人有种回到小时候玩红白机的味道。


总结:CodeBuddy 的代码,有点不讲武德

这次开发《TapBlocker》的全过程,我几乎没自己写什么代码,而是全程围观 CodeBuddy 的“神操作”。从初始化项目、构建结构、配置路由、撰写组件,到实现逻辑、处理事件、添加动效,它统统主动完成,而且还会为不同平台自动调整命令格式和样式规范。

它的代码最大特点就是——结构清晰,功能完备,维护性强。每一个逻辑都独立封装,变量命名准确,函数职责分明,而且注释齐全,非常方便我后续修改。

我只负责提要求,它负责全自动完成,就像一个真的“代码助手”一样,甚至比我团队中的某些人都靠谱多了(笑)。

下一步,我可能还会考虑加点音效,或者做一个挑战模式排行榜,但这些,我想继续交给 CodeBuddy 来实现。写到这里,我必须说一句:

用 CodeBuddy 写代码,是真的爽!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2025-05-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 游戏雏形:我说玩法,CodeBuddy 负责拆解
  • 环境搭建:确认结构,开辟战场
  • 核心实现:从生成到渲染,一气呵成
  • 点击判断:我只是说“要能判断”,它就实现了全部
  • UI 与交互:像素风 + 心跳按钮,一点都不敷衍
  • 总结:CodeBuddy 的代码,有点不讲武德
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档