我正在参加CodeBuddy「首席试玩官」内容创作大赛,本文所使用的 CodeBuddy 免费下载链接:腾讯云代码助手 CodeBuddy - AI 时代的智能编程伙伴
在一次突发的灵感下,我突然很想做一个结合判断力和反应速度的轻量小游戏。名字我早就想好了,就叫 「TapBlocker 数字打砖块」。目标是通过 UniApp 开发一个单页应用,风格采用亮色像素风,玩法以 canvas 动画为核心,融合点击逻辑、加速下落和数字求和等机制,让人“上头”又容易上手。
这一次,我决定把整个开发过程交给 CodeBuddy 主动驱动,我只需要描述想法,剩下的全部交给它完成。接下来就让我来讲讲这个开发的全过程吧。
一开始,我只是把游戏的大致玩法描述给 CodeBuddy:
我本以为这些需求会让 CodeBuddy“懵住”,但它居然非常清晰地拆解了实现要点:
requestAnimationFrame
实现;当我看到它按步骤给出文件结构和开发计划时,不禁感叹,这家伙比我还会做项目管理。
CodeBuddy 先检查了我现有项目的结构,并确认已经是一个初始化完毕的 UniApp 项目。紧接着,它主动建议我创建一个新的游戏页面,并将路由写入 pages.json
,同时调整全局样式,以符合我描述的像素亮色风格。
它甚至考虑到了我用的是 Windows PowerShell,把命令也自动改成了适配格式(从 &&
改为 ;
),连这些细节都没漏。
创建好 pages/game/index.vue
文件之后,它立刻进入下一步:编写页面基础框架,包括 template、script 和 style 的三段式结构。我什么都没动,它就已经帮我写好了 canvas 标签、得分与生命展示的 UI、绑定事件、初始化画布……干净又整齐。
有了画布结构之后,CodeBuddy 马上投入了“真正的战斗”——编写核心的游戏逻辑。首先是数字方块的生成:它随机为每个方块赋值 1 到 20 的数字,同时随机分配颜色,并生成一个对象加入到方块列表中。
然后它利用 requestAnimationFrame
创建了平滑的下落动画,每帧都更新每个方块的 Y 坐标,并在 canvas 上进行清除和重绘。整个过程几乎没有延迟,视觉效果非常流畅。
不仅如此,它还预设了游戏难度递增的机制:随着时间推进,方块的下落速度会逐渐加快。这个设定让游戏从轻松点击,逐渐转变为紧张计算与手速考验的过程,极大提高了复玩性。
游戏的关键玩法在于点击方块求和。我本来只提了“要让玩家点击两个或三个数字,使其和为目标值”,但 CodeBuddy 却主动完成了:
更让我惊喜的是,它还加入了反馈动画:点击正确会有爆炸缩放的视觉特效,点击错误则有短暂红框闪烁。
这一套完整的点击判断逻辑,代码清晰又高效,没有我预想中那么繁琐的判断嵌套,变量命名也非常直观,逻辑结构层次分明。
CodeBuddy 并没有停在“功能能用”就完事,而是尽可能把 UI 做得精致。顶部 banner、底部控制栏、❤️ 生命图标、重开按钮,全都配齐了。每个数字方块根据大小自动切换颜色,从绿色过渡到红色,让人一眼就能识别数值级别。
它还实现了排行榜的本地模拟功能,用 uni.setStorageSync
存储每一局的得分记录,让我可以轻松查看自己历史最佳。
最让我满意的是“像素 UI”的还原感,大按钮、粗字体、色彩分明,让人有种回到小时候玩红白机的味道。
这次开发《TapBlocker》的全过程,我几乎没自己写什么代码,而是全程围观 CodeBuddy 的“神操作”。从初始化项目、构建结构、配置路由、撰写组件,到实现逻辑、处理事件、添加动效,它统统主动完成,而且还会为不同平台自动调整命令格式和样式规范。
它的代码最大特点就是——结构清晰,功能完备,维护性强。每一个逻辑都独立封装,变量命名准确,函数职责分明,而且注释齐全,非常方便我后续修改。
我只负责提要求,它负责全自动完成,就像一个真的“代码助手”一样,甚至比我团队中的某些人都靠谱多了(笑)。
下一步,我可能还会考虑加点音效,或者做一个挑战模式排行榜,但这些,我想继续交给 CodeBuddy 来实现。写到这里,我必须说一句:
用 CodeBuddy 写代码,是真的爽!